WEBVTT 00:00:06.966 --> 00:00:09.001 Na pele dum espião de primeira, NOTE Paragraph 00:00:09.021 --> 00:00:12.197 tens que te infiltrar na sede duma organização criminosa, 00:00:12.197 --> 00:00:14.068 descobrir o painel de controlo secreto, 00:00:14.108 --> 00:00:16.235 e desativar o raio da morte. 00:00:16.275 --> 00:00:19.195 Mas só dispões das seguintes informações, 00:00:19.255 --> 00:00:21.594 recolhidas pela equipa de vigilância. 00:00:21.684 --> 00:00:26.291 A sede é uma pirâmide maciça com uma única sala no piso superior, 00:00:26.351 --> 00:00:28.890 duas salas no piso abaixo, e assim sucessivamente. 00:00:28.920 --> 00:00:31.861 O painel de controlo está oculto por detrás dum quadro 00:00:31.901 --> 00:00:35.378 no piso mais acima, que satisfaz as seguintes condições: 00:00:36.268 --> 00:00:40.952 Cada sala tem exatamente três portas para as outras salas desse andar, 00:00:40.992 --> 00:00:42.922 exceto a sala do painel de controlo, 00:00:42.942 --> 00:00:44.869 que só está ligada a uma sala. 00:00:45.059 --> 00:00:46.514 Não há corredores, 00:00:46.534 --> 00:00:48.387 e podes ignorar as escadas. 00:00:48.437 --> 00:00:51.020 Infelizmente, não tens a planta do piso, 00:00:51.080 --> 00:00:54.270 e só tens tempo suficiente para pesquisar um único piso. 00:00:54.320 --> 00:00:56.533 antes de o sistema de alarme se reativar. 00:00:56.563 --> 00:00:58.992 Qual é o piso onde se encontra o painel de controlo? 00:00:59.002 --> 00:01:01.236 [Faz uma pausa para resolveres sozinho o enigma] 00:01:01.236 --> 00:01:02.734 Resposta em: 3 em 2 00:01:02.762 --> 00:01:04.062 em 1 00:01:06.332 --> 00:01:08.948 Para resolver este problema, precisas de o visualizar. 00:01:08.988 --> 00:01:12.555 Para começar, sabemos que no andar correto há uma sala, 00:01:12.585 --> 00:01:14.398 — chamemos-lhe sala A — 00:01:14.448 --> 00:01:16.717 com uma porta para a sala do painel de controlo, 00:01:16.717 --> 00:01:18.278 mais uma porta para a sala B, 00:01:18.278 --> 00:01:19.806 e uma porta para a sala C. 00:01:19.846 --> 00:01:22.175 Portanto, tem que haver, pelo menos, quatro salas, 00:01:22.205 --> 00:01:24.484 que podemos representar como círculos, 00:01:24.504 --> 00:01:26.958 traçando linhas entre elas ligando as portas. 00:01:26.978 --> 00:01:31.054 Mas, quando ligamos as salas B e C, não há mais ligações possíveis, 00:01:31.193 --> 00:01:34.708 portanto, o quarto andar, a partir do topo, fica excluído. 00:01:34.748 --> 00:01:37.853 Sabemos que o painel de controlo está o mais acima possível 00:01:37.903 --> 00:01:40.635 por isso vamos descendo pela pirâmide. 00:01:40.685 --> 00:01:43.633 O quinto andar mais alto também não funciona. 00:01:43.673 --> 00:01:45.729 Podemos ver isso, desenhando-o, 00:01:45.779 --> 00:01:48.211 mas, para ter a certeza, que não falhámos nada, 00:01:48.241 --> 00:01:50.084 esta é uma outra forma. 00:01:50.114 --> 00:01:52.896 Cada linha no nosso desenho corresponde a uma porta 00:01:52.916 --> 00:01:55.974 que transforma duas salas em salas vizinhas. 00:01:56.204 --> 00:01:59.741 Assim, tem que haver um número par de salas vizinhas 00:01:59.801 --> 00:02:02.252 quaisquer que sejam as ligações que fizermos. 00:02:02.652 --> 00:02:06.438 No quinto andar mais alto, para preencher as condições iniciais, 00:02:06.478 --> 00:02:09.521 precisávamos de quatro salas com três salas vizinhas cada uma, 00:02:09.571 --> 00:02:12.199 mais a sala do painel de controlo com uma sala vizinha, 00:02:12.229 --> 00:02:14.571 o que perfaz 13 salas vizinhas no total. 00:02:14.581 --> 00:02:17.136 Como se trata de um número ímpar, isso não é possível. 00:02:17.216 --> 00:02:21.984 Isto também exclui todos os andares que tenham um número ímpar de salas. 00:02:22.104 --> 00:02:24.325 Desçamos mais um andar. 00:02:25.175 --> 00:02:27.086 Quando desenhamos as salas, 00:02:27.136 --> 00:02:30.817 encontramos um arranjo que funciona assim. 00:02:31.927 --> 00:02:34.794 A propósito, o estudo destes modelos visuais 00:02:34.814 --> 00:02:38.300 que mostram as ligações e as relações entre diferentes objetos 00:02:38.320 --> 00:02:40.537 chama-se "teoria dos grafos". 00:02:40.577 --> 00:02:43.745 Num grafo simples, os círculos que representam os objetos 00:02:43.765 --> 00:02:45.385 são conhecidos por nódulos, 00:02:45.385 --> 00:02:48.144 enquanto as linhas de ligação são conhecidas por arestas. 00:02:48.234 --> 00:02:51.773 Os investigadores que estudam estes grafos fazem perguntas deste tipo: 00:02:51.783 --> 00:02:54.215 "A que distância este este nódulo daquele?" 00:02:54.235 --> 00:02:57.397 "Quantas arestas tem o nódulo mais popular?" 00:02:57.467 --> 00:03:01.961 "Há algum caminho entre estes dois nódulos e, se há, qual o seu comprimento?" 00:03:02.401 --> 00:03:05.931 Usam-se grafos como este para mapas de redes de comunicações, 00:03:05.971 --> 00:03:08.917 mas podem representar quase todo o tipo de redes, 00:03:08.967 --> 00:03:11.382 ligações de transportes dentro duma cidade, 00:03:11.402 --> 00:03:13.403 relações sociais entre pessoas, 00:03:13.463 --> 00:03:15.796 interações químicas entre proteínas 00:03:15.816 --> 00:03:18.836 ou a disseminação duma epidemia entre diferentes locais. 00:03:19.446 --> 00:03:22.881 Portanto, armado com esta técnica, voltas à pirâmide. 00:03:22.921 --> 00:03:25.559 Evitas os guardas e as câmaras de vigilância, 00:03:25.609 --> 00:03:27.863 infiltras-te no sexto andar a contar de cima, 00:03:27.893 --> 00:03:30.718 encontras o painel oculto, puxas umas alavancas óbvias 00:03:30.768 --> 00:03:34.004 e envias o raio da morte despenhar-se no oceano. 00:03:34.334 --> 00:03:36.494 Chegou a altura de desvendar o mistério 00:03:36.544 --> 00:03:40.246 da razão por que a equipa de vigilância te dá sempre informações enigmáticas. 00:03:40.326 --> 00:03:41.633 Olá a todos! 00:03:41.703 --> 00:03:44.474 Se gostaram deste enigma, tentem resolver estes dois.