WEBVTT 00:00:06.959 --> 00:00:08.746 Como mejor espía de tu país, 00:00:08.747 --> 00:00:12.086 te infiltras en la sede principal de la agrupación del mal, 00:00:12.087 --> 00:00:13.827 encuentras el panel secreto 00:00:13.828 --> 00:00:16.434 y desactivas su rayo mortal. 00:00:16.435 --> 00:00:19.204 Pero todo lo que tienes es la siguiente información 00:00:19.205 --> 00:00:21.333 recolectada por tu equipo de vigilancia. 00:00:21.334 --> 00:00:26.480 La sede es una enorme pirámide con una sola habitación en la parte superior, 00:00:26.481 --> 00:00:29.269 2 habitaciones en el nivel inferior y así sucesivamente. 00:00:29.270 --> 00:00:32.140 El panel de control está oculto detrás de un cuadro 00:00:32.141 --> 00:00:35.557 en la planta que satisface las siguientes condiciones: 00:00:35.558 --> 00:00:38.111 cada habitación tiene exactamente tres puertas 00:00:38.112 --> 00:00:40.971 para acceder a las otras habitaciones de la misma planta, 00:00:40.972 --> 00:00:44.338 salvo la habitación del panel de control que solo tiene una puerta. 00:00:44.339 --> 00:00:47.713 No hay pasillos y las escaleras no ayudan. 00:00:47.714 --> 00:00:50.269 Desafortunadamente, no tienes un plano del piso 00:00:50.270 --> 00:00:53.379 y solo tendrás tiempo suficiente para buscar en una sola planta 00:00:53.380 --> 00:00:55.932 antes de que se reactive el sistema de alarma. 00:00:55.933 --> 00:00:59.111 ¿Puedes averiguar en qué planta se encuentra la sala de control? 00:00:59.112 --> 00:01:01.115 Haz pausa ahora para resolver el enigma. 00:01:01.116 --> 00:01:04.453 La respuesta en: 3, 2, 1. 00:01:05.132 --> 00:01:08.617 Para resolver este problema, tenemos que visualizarlo. 00:01:08.618 --> 00:01:10.994 Para empezar, sabemos que en la planta correcta 00:01:10.995 --> 00:01:12.154 hay una sola habitación, 00:01:12.167 --> 00:01:13.793 llamémosla la habitación A, 00:01:13.798 --> 00:01:16.017 con una puerta a la sala de control, 00:01:16.018 --> 00:01:17.876 más una puerta a la sala B, 00:01:17.876 --> 00:01:19.235 y una a la sala C. 00:01:19.236 --> 00:01:21.784 Debería haber al menos 4 habitaciones 00:01:21.785 --> 00:01:23.903 que podemos representar con círculos, 00:01:23.904 --> 00:01:26.577 y trazar líneas entre ellos para las puertas. 00:01:26.578 --> 00:01:28.763 Pero para conectar las salas B y C 00:01:28.764 --> 00:01:30.762 no hay otra conexión posible, 00:01:30.763 --> 00:01:34.557 por lo tanto el cuarto piso por debajo de la parte superior queda eliminado. 00:01:34.558 --> 00:01:37.742 Sabemos que el panel de control debe estar lo más alto posible, 00:01:37.743 --> 00:01:40.024 así que iremos bajando. 00:01:40.025 --> 00:01:43.222 El quinto piso por debajo de la planta superior tampoco encaja. 00:01:43.223 --> 00:01:45.398 Podemos entenderlo dibujándolo, 00:01:45.399 --> 00:01:47.991 pero para que no omitamos ninguna de las posibilidades, 00:01:47.992 --> 00:01:49.334 hagamoslo de otra manera. 00:01:49.364 --> 00:01:52.615 Cada puerta corresponde a una línea en nuestro gráfico 00:01:52.616 --> 00:01:55.313 y convierte a 2 habitaciones en adyacentes. 00:01:55.314 --> 00:01:59.010 Por lo tanto, al final, tiene que haber un número par de vecinos 00:01:59.011 --> 00:02:01.761 independientemente del número de conexiones que hacemos. 00:02:01.762 --> 00:02:05.817 En el quinto piso más alto, para cumplir con nuestras condiciones iniciales, 00:02:05.818 --> 00:02:08.870 necesitaríamos cuatro habitaciones con tres vecinos cada uno, 00:02:08.871 --> 00:02:11.768 además de la sala de control con un vecino, 00:02:11.769 --> 00:02:14.080 lo que da un total de 13 vecinos. 00:02:14.081 --> 00:02:16.335 Como se trata de un número impar, es imposible, 00:02:16.336 --> 00:02:21.753 y, de hecho, descarta todas las plantas que tienen un número impar de cuartos. 00:02:21.754 --> 00:02:23.974 Así que bajemos un piso más. 00:02:23.975 --> 00:02:25.865 Cuando dibujamos las habitaciones, 00:02:25.866 --> 00:02:30.636 de repente encontramos una configuración que encaja. 00:02:30.637 --> 00:02:33.823 Por cierto, el estudio de tales modelos visuales 00:02:33.824 --> 00:02:37.519 que muestran las conexiones y relaciones entre diferentes objetos 00:02:37.520 --> 00:02:39.326 se conoce como la teoría de grafos. 00:02:39.327 --> 00:02:44.344 En un grafo simple, los círculos llamados nodos representan objetos 00:02:44.345 --> 00:02:47.273 y las líneas que conectan los nodos se llaman arcos. 00:02:47.274 --> 00:02:50.692 Los investigadores que estudian estos grafos hacen preguntas como: 00:02:50.693 --> 00:02:53.134 "¿Qué distancia hay entre estos nodos?" 00:02:53.135 --> 00:02:56.736 "¿Cuántos arcos tiene el nodo más popular?" 00:02:56.737 --> 00:03:01.570 "¿Hay una ruta entre estos dos nodos, y de ser así, ¿qué longitud tiene?" 00:03:01.571 --> 00:03:05.490 Grafos como este a menudo se usan para mapear redes de comunicación, 00:03:05.491 --> 00:03:08.326 pero pueden representar casi cualquier tipo de red, 00:03:08.327 --> 00:03:10.321 desde la red de transporte urbana, 00:03:10.322 --> 00:03:12.352 y las relaciones interpersonales, 00:03:12.353 --> 00:03:15.115 hasta las interacciones químicas entre las proteínas 00:03:15.116 --> 00:03:18.535 o la propagación de una epidemia a través de diversos lugares. 00:03:18.536 --> 00:03:22.360 Por lo tanto, armados con estas técnicas, volvamos a la pirámide. 00:03:22.361 --> 00:03:24.608 Evitas los guardias y las cámaras de seguridad, 00:03:24.609 --> 00:03:26.772 te infiltras en la sexta planta desde arriba, 00:03:26.773 --> 00:03:30.248 encuentras el panel oculto, accionas algunas palancas visibles 00:03:30.250 --> 00:03:33.493 y desvías el rayo mortal en alta mar. 00:03:33.494 --> 00:03:35.684 Ahora es momento de resolver el misterio 00:03:35.685 --> 00:03:39.915 de por qué tu equipo siempre te envía información críptica. 00:03:39.916 --> 00:03:41.322 Hola a todos. 00:03:41.323 --> 00:03:44.564 Si les gustó este enigma, intenten resolver estos dos también.