[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.11,0:00:09.84,Default,,0000,0000,0000,,怖い話を上手く書きあげる方法は? Dialogue: 0,0:00:09.84,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,もちろん おぞましい怪物を登場させたり Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:13.42,Default,,0000,0000,0000,,血しぶきをあげたり Dialogue: 0,0:00:13.42,0:00:15.44,Default,,0000,0000,0000,,四方から何かを \N飛び出させることもできます Dialogue: 0,0:00:15.44,0:00:18.73,Default,,0000,0000,0000,,しかし一流のホラー作家 \NH・P・ラヴクラフトは Dialogue: 0,0:00:18.73,0:00:23.95,Default,,0000,0000,0000,,「もっとも古くからある最悪の恐怖は\N知られざるものに対する恐怖である」と言います Dialogue: 0,0:00:23.95,0:00:27.28,Default,,0000,0000,0000,,ホラー作家は\N恐怖を直接的に表現するのではなく Dialogue: 0,0:00:27.28,0:00:31.31,Default,,0000,0000,0000,,それが起こる予期の中に読者を宙吊りにして \N未知への恐怖をあおります Dialogue: 0,0:00:31.31,0:00:34.60,Default,,0000,0000,0000,,これこそサスペンス(持続的緊張感)\Nの状態です Dialogue: 0,0:00:34.60,0:00:39.34,Default,,0000,0000,0000,,よくあるサスペンスの例は\Nホラー映画やミステリー小説に見られます Dialogue: 0,0:00:39.34,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,「お化け屋敷の中には何があるのか?」 Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:43.99,Default,,0000,0000,0000,,「晩餐の招待客の中で\N誰が殺人犯なのか?」 Dialogue: 0,0:00:43.99,0:00:46.94,Default,,0000,0000,0000,,しかし サスペンスは\Nこれらのジャンルを越えて存在します Dialogue: 0,0:00:46.94,0:00:48.71,Default,,0000,0000,0000,,「ヒーローは危機を乗り切れるのか?」 Dialogue: 0,0:00:48.71,0:00:50.87,Default,,0000,0000,0000,,「はたして ふたりは最後に結ばれるのか?」 Dialogue: 0,0:00:50.87,0:00:56.11,Default,,0000,0000,0000,,「主人公にこれほどの苦痛を与える\N暗い秘密とは?」 Dialogue: 0,0:00:56.11,0:00:59.62,Default,,0000,0000,0000,,持続的緊張感を作り出す鍵は\N読者が答えを出したくなるような Dialogue: 0,0:00:59.62,0:01:02.16,Default,,0000,0000,0000,,疑問を一つ ないし いくつか用意し Dialogue: 0,0:01:02.16,0:01:07.96,Default,,0000,0000,0000,,答えを明かすことを引き延ばしながら\N読者の関心を保ち 謎解きを続けさせることです Dialogue: 0,0:01:07.96,0:01:13.06,Default,,0000,0000,0000,,では 皆さんが作品を書く時に持続的緊張感を\N作り出すにはどんな手法があるでしょうか? Dialogue: 0,0:01:13.06,0:01:14.64,Default,,0000,0000,0000,,まず 視点を限定しましょう Dialogue: 0,0:01:14.64,0:01:18.95,Default,,0000,0000,0000,,全容を知っていて 全てを伝えられる\N「全知の語り手」を登場させるのではなく Dialogue: 0,0:01:18.95,0:01:22.52,Default,,0000,0000,0000,,登場人物の視点から物語を進めましょう Dialogue: 0,0:01:22.52,0:01:25.93,Default,,0000,0000,0000,,彼らが 読者と同じ程度の事しか\N知らない状態から始めてもよいでしょう Dialogue: 0,0:01:25.93,0:01:28.61,Default,,0000,0000,0000,,彼らが情報を得るにつれ\N私たちも話が見えてくるのです Dialogue: 0,0:01:28.61,0:01:33.27,Default,,0000,0000,0000,,古典小説の例として『吸血鬼ドラキュラ』では\N手紙や日記の記述を通して話が展開し Dialogue: 0,0:01:33.27,0:01:35.47,Default,,0000,0000,0000,,そこで この物語の登場人物は\N自らの体験を伝え Dialogue: 0,0:01:35.47,0:01:38.36,Default,,0000,0000,0000,,迫りくるものに恐れを抱きます Dialogue: 0,0:01:38.36,0:01:41.24,Default,,0000,0000,0000,,次に ふさわしい舞台を選び\N適切な描写をしましょう Dialogue: 0,0:01:41.24,0:01:46.81,Default,,0000,0000,0000,,曲がりくねった廊下や秘密の通路のある\N古びた屋敷やお城は Dialogue: 0,0:01:46.81,0:01:50.84,Default,,0000,0000,0000,,何か不穏なものが隠されていることを\N示唆します Dialogue: 0,0:01:50.84,0:01:56.28,Default,,0000,0000,0000,,夜 霧 嵐といったものも全てが\N登場人物たちの視界を狭め Dialogue: 0,0:01:56.28,0:01:59.13,Default,,0000,0000,0000,,行動を制限する上で\N同じような役割を果たします Dialogue: 0,0:01:59.13,0:02:03.03,Default,,0000,0000,0000,,だからビクトリア朝のロンドンは\N人気の舞台となっているのです Dialogue: 0,0:02:03.03,0:02:06.87,Default,,0000,0000,0000,,そして普通の場所や物さえも\N不気味になりえます Dialogue: 0,0:02:06.87,0:02:10.05,Default,,0000,0000,0000,,例えば ゴシック小説『レベッカ』では Dialogue: 0,0:02:10.05,0:02:17.11,Default,,0000,0000,0000,,主人公の新居に飾られていた花が \N血のような赤色だと表現されています Dialogue: 0,0:02:17.11,0:02:20.24,Default,,0000,0000,0000,,3つ目 文体と文の形を上手く使いましょう Dialogue: 0,0:02:20.24,0:02:24.36,Default,,0000,0000,0000,,単に何が起こるかだけでなく\Nその伝え方やテンポに Dialogue: 0,0:02:24.36,0:02:27.73,Default,,0000,0000,0000,,注意を払うことで\N持続的緊張感を高められます Dialogue: 0,0:02:27.73,0:02:32.17,Default,,0000,0000,0000,,エドガー・アラン・ポーは『告げ口心臓』にて\N語り手の精神状態を Dialogue: 0,0:02:32.17,0:02:35.96,Default,,0000,0000,0000,,突如途切れる断片的な文章で表現しました Dialogue: 0,0:02:35.96,0:02:38.51,Default,,0000,0000,0000,,そして この作品で用いられている \N他の短い平叙文は Dialogue: 0,0:02:38.51,0:02:43.63,Default,,0000,0000,0000,,息もつかぬほどのスピード感と 重々しい間を\N織りなすように作り上げています Dialogue: 0,0:02:43.63,0:02:46.40,Default,,0000,0000,0000,,映画においては\Nアルフレッド・ヒッチコックの撮影技法は Dialogue: 0,0:02:46.40,0:02:50.64,Default,,0000,0000,0000,,長い静寂や\N階段のショットを用いることによって Dialogue: 0,0:02:50.64,0:02:53.70,Default,,0000,0000,0000,,不安感を作り出したことで\N知られています Dialogue: 0,0:02:53.70,0:02:56.48,Default,,0000,0000,0000,,4つ目\N「劇的アイロニー」を使いましょう Dialogue: 0,0:02:56.48,0:02:59.43,Default,,0000,0000,0000,,読者にずっと\N事情を知らせないだけではいけません Dialogue: 0,0:02:59.43,0:03:01.83,Default,,0000,0000,0000,,時に 物語の重大な秘密を\N登場人物には明かさず Dialogue: 0,0:03:01.83,0:03:08.31,Default,,0000,0000,0000,,読者だけに明かすことで持続的緊張感を\N最大限にあおることができます Dialogue: 0,0:03:08.31,0:03:11.15,Default,,0000,0000,0000,,この技法は\N「劇的アイロニー」として知られ Dialogue: 0,0:03:11.15,0:03:13.48,Default,,0000,0000,0000,,物語の謎は\N何が起こるかではなく Dialogue: 0,0:03:13.48,0:03:17.64,Default,,0000,0000,0000,,登場人物たちが真相を\Nいつ どのように知るかという点になります Dialogue: 0,0:03:17.64,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,古典戯曲の『オイディプス王』では Dialogue: 0,0:03:19.74,0:03:23.59,Default,,0000,0000,0000,,オイディプスは自分が殺めたのが\N実の父であったことと Dialogue: 0,0:03:23.59,0:03:25.60,Default,,0000,0000,0000,,実の母と結婚していたことに\N気づいていません Dialogue: 0,0:03:25.60,0:03:29.52,Default,,0000,0000,0000,,しかし観客は真相を知っており\Nオイディプスが徐々に真相を知るのを見ることで Dialogue: 0,0:03:29.52,0:03:34.02,Default,,0000,0000,0000,,物語に苦悶に満ちた見せ場が作られます Dialogue: 0,0:03:34.02,0:03:36.10,Default,,0000,0000,0000,,最後は はらはらする場面で\N終わらせる手法です Dialogue: 0,0:03:36.10,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,やりすぎには\N気を付けなければなりません Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:43.48,Default,,0000,0000,0000,,安易なトリックだと言う人もいますしね\Nでも この技法の効果は侮れません Dialogue: 0,0:03:43.48,0:03:46.76,Default,,0000,0000,0000,,1つの章、エピソード、\N巻やシーズンの最後を Dialogue: 0,0:03:46.76,0:03:50.86,Default,,0000,0000,0000,,何か重大なことが明らかになる直前や Dialogue: 0,0:03:50.86,0:03:55.23,Default,,0000,0000,0000,,微かな希望が残された\N危機的状況の真っ最中に終える技法です Dialogue: 0,0:03:55.23,0:03:57.53,Default,,0000,0000,0000,,一瞬だろうと数年だろうと\N続きを待っている間 Dialogue: 0,0:03:57.53,0:04:01.86,Default,,0000,0000,0000,,次に何が起きるのかと\N私たちの想像力が掻き立てられ Dialogue: 0,0:04:01.86,0:04:04.16,Default,,0000,0000,0000,,さらに持続的緊張感が高まっていくのです Dialogue: 0,0:04:04.16,0:04:06.75,Default,,0000,0000,0000,,最悪の事態は大抵の場合避けられ Dialogue: 0,0:04:06.75,0:04:10.05,Default,,0000,0000,0000,,一件落着した感じがして\N安堵するのです Dialogue: 0,0:04:10.05,0:04:14.15,Default,,0000,0000,0000,,ただ それでも私たちは\Nきっと主人公を襲うであろう次の不幸にも Dialogue: 0,0:04:14.15,0:04:17.11,Default,,0000,0000,0000,,やっぱりまた \N気を揉んでしまうことでしょう