Aby zaprzyjaźnić się z opowiadaniem historii opartym na sztucznej inteligencji, wytrenujesz model uczenia maszynowego (ML), aby rozpoznawał, kiedy zabawka porusza się na różne sposoby. Następnie połączysz ten model z kodem, aby wydawać różne dźwięki i wyświetlać różne ikony na wyświetlaczu LED micro:bit. Następnie pobierzesz model i kod do micro:bit i użyjesz go na swojej zabawce, aby opowiedzieć historię. Nasza historia dotyczy niedźwiedzia o imieniu Lucy, ale możesz zmienić projekt, aby pasował do własnego. [MUZYKA] To jest niedźwiedź Lucy. Kiedy dorośnie, chce zostać gimnastyczką, więc każdego dnia, gdy się budzi, ćwiczy skakanie. Skacze wysoko, aż po sufit. Potem, po śniadaniu, ćwiczy skręcanie. Kręci się w kółko, aż cały jej świat wiruje. Potem robi sobie przerwę i ma małą drzemkę. Aby rozpocząć tworzenie historii AI jako przyjaciela, kliknij „Otwórz w micro:bit CreateAI”, aby uruchomić projekt. Ten projekt zawiera 8 próbek danych dotyczących ruchu dla trzech różnych czynności: skakania, turlania się i spania. micro:bit CreateAI zbiera próbki danych o ruchu za pomocą akcelerometru, czujnika ruchu micro:bit. Aby dodać własne próbki danych, musisz utworzyć zbiór danych micro:bit. Jeśli Twój komputer ma włączoną funkcję Bluetooth, potrzebujesz tylko 1 micro:bit i przewodu USB do transmisji danych. Jeśli nie masz połączenia Bluetooth, będziesz musiał użyć 2 micro:bitów. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby się połączyć. Po podłączeniu urządzenia micro:bit do gromadzenia danych, przymocuj je do zabawki w ten sposób. Zobaczysz, jak linie na wykresie na żywo zmieniają się w miarę przesuwania zabawki. Ponieważ projekt ten zawiera już sporo próbek danych, sugerujemy dodanie na razie 1 próbki dla każdego działania i zebranie większej ilości danych później. Kliknij akcję „skakanie”, aby dodać do niej więcej próbek danych. Przed rozpoczęciem 1-sekundowego nagrywania nastąpi odliczanie. Kliknij przycisk „Nagraj” i natychmiast rozpocznij przenoszenie zabawki, aby mieć pewność, że otrzymasz czystą próbkę danych. Czysta próbka to taka, w przypadku której poruszasz się przez całą próbkę, nie zaczynasz późno ani nie kończysz ruchu wcześniej. Następnie spróbuj dodać dodatkową próbkę danych do akcji „toczy się” i „śpi”. Zauważysz, że kiedy zabawka śpi, linie x, y i z zmieniają miejsce w zależności od orientacji micro:bit. Kliknij „Wytrenuj model”, aby zbudować model ML. Narzędzie tworzy teraz model matematyczny, który powinien rozpoznawać różne działania podczas poruszania mikro:bitem. Gdy tylko model zostanie przeszkolony, zostanie wyświetlona strona Testowanie modelu. Twoje dane zebrane w micro:bit można teraz wykorzystać do sprawdzenia, jak dobrze działa model. Powinien być nadal podłączony do narzędzia, a podczas przesuwania zobaczysz, że CreateAI szacuje, jakie działanie wykonujesz. Poruszaj zabawką na różne sposoby, aby zobaczyć szacunkową akcję i zmianę wykresu słupkowego pewności. Wartość procentowa pokazuje, jak pewny jest model, że wykonujesz każde działanie. Możesz zauważyć, że Twój model nie szacuje dokładnie niektórych działań. W takim przypadku dobrym pomysłem jest kliknięcie opcji „Edytuj próbki danych” i ulepszenie modelu. Modele uczenia maszynowego zwykle działają najlepiej, gdy jest więcej danych, więc zapisz dodatkowe próbki dla każdego z działań lub skup się na zebraniu większej ilości danych dla działania, które było problematyczne podczas testowania. Czyste próbki danych pomagają również w lepszym działaniu modelu uczenia maszynowego, dlatego sprawdź zestaw danych i zidentyfikuj wszelkie próbki, które mogłyby zmylić model. Możesz je usunąć, naciskając X. Po dodaniu większej ilości danych i sprawdzeniu zestawu danych kliknij ponownie „Wytrenuj model”. Następnie przetestuj model ponownie na stronie „Testowanie modelu”. Gdy będziesz zadowolony z zachowania modelu ML, możesz go użyć z gotowym kodem projektu. Kliknij „Edytuj w MakeCode”, aby zobaczyć bloki kodu w specjalnej wersji Microsoft MakeCode. W każdej chwili możesz wrócić do podglądu swoich danych w CreateAI, korzystając ze strzałki w lewym górnym rogu ekranu. Bloki te korzystają z modelu utworzonego w kodzie. Bloki „on ML… start” reagują, gdy model ML zdecyduje, że Twoja zabawka wykonuje określony ruch lub akcję. W zależności od akcji, kod pokazuje różne ikony na wyświetlaczu LED micro:bit i odtwarza różne dźwięki na głośniku. Jeśli nie ma pewności, jakie działanie wykonuje Twoja zabawka – jeśli działanie jest „nieznane” – wyczyści ekran. A kiedy każda akcja się kończy, kod zatrzymuje micro:bit wydawaniem jakiegokolwiek dźwięku. Aby kod i model ML działały na twoim micro:bit, wystarczy pobrać go na micro:bit. Naciśnij „Pobierz” i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Teraz przetestuj gotowy projekt na urządzeniu micro:bit przymocowanym do zabawki. Czy odtwarzane są właściwe dźwięki i wyświetlane ikony, gdy zabawka wykonuje różne ruchy? Czy działa równie dobrze, gdy ktoś inny porusza zabawką? Jeśli nie, możesz wrócić, zebrać z nich więcej danych i ponownie nauczyć model. Gratulacje, udało Ci się wytrenować swoją zabawkę, aby reagowała na różne rodzaje ruchu, korzystając z zebranych danych, szkoląc model uczenia maszynowego AI i łącząc go z kodem, aby stworzyć interaktywną zabawkę do opowiadania historii! Jakie inne działania lub ruchy może wykonywać Twoja zabawka, być może w ramach opowiadania historii? Czy możesz je dodać za pomocą micro:bit i CreateAI?