[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:05.44,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer que su amigo narrador de IA, entrenará un Dialogue: 0,0:00:05.44,0:00:11.12,Default,,0000,0000,0000,,modelo de aprendizaje automático, o ML, para reconocer cuando un juguete se mueve de diferentes maneras. Dialogue: 0,0:00:11.12,0:00:16.28,Default,,0000,0000,0000,,Luego combinarás este modelo con código para emitir diferentes sonidos y mostrar diferentes Dialogue: 0,0:00:16.28,0:00:20.86,Default,,0000,0000,0000,,íconos en la pantalla LED del micro:bit. Dialogue: 0,0:00:20.86,0:00:28.48,Default,,0000,0000,0000,,Luego descargarás el modelo y el código a un micro:bit y lo usarás en tu juguete para ayudar a contar una historia. Dialogue: 0,0:00:28.48,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Nuestra historia trata sobre un oso llamado Lucy, pero puedes cambiar el proyecto para adaptarlo al tuyo. Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:40.36,Default,,0000,0000,0000,,[MÚSICA] Esta es Lucy la osita. Dialogue: 0,0:00:40.36,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,Quiere ser gimnasta cuando sea mayor, por eso todos los días, cuando se despierta, practica saltos. Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Salta hasta el techo. Luego, después del desayuno, practica rodar. Dialogue: 0,0:00:54.64,0:00:59.92,Default,,0000,0000,0000,,Da vueltas y vueltas hasta que todo su mundo gira. Dialogue: 0,0:01:01.47,0:01:06.49,Default,,0000,0000,0000,,Luego se toma un descanso y duerme una pequeña siesta. Dialogue: 0,0:01:10.05,0:01:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Para comenzar a hacer de tu amigo narrador de IA, haz clic en 'Abrir en micro:bit CreateAI' para iniciar el proyecto. Dialogue: 0,0:01:18.76,0:01:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Este proyecto viene con 8 muestras de datos de movimiento para tres acciones diferentes: Dialogue: 0,0:01:23.83,0:01:28.96,Default,,0000,0000,0000,,saltar, rodar y dormir. Dialogue: 0,0:01:28.96,0:01:38.12,Default,,0000,0000,0000,,micro:bit CreateAI recopila muestras de datos de movimiento utilizando el acelerómetro, el sensor de movimiento de micro:bit. Dialogue: 0,0:01:38.12,0:01:43.56,Default,,0000,0000,0000,,Para agregar sus propias muestras de datos, debe crear un micro:bit de recopilación de datos. Dialogue: 0,0:01:43.56,0:01:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Si tu computadora tiene Bluetooth habilitado, entonces solo necesitarás 1 micro:bit y un cable de datos USB. Dialogue: 0,0:01:50.16,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Si no tienes una conexión Bluetooth, necesitarás usar 2 micro:bits. Dialogue: 0,0:01:54.84,0:01:59.55,Default,,0000,0000,0000,,Siga las instrucciones en pantalla para conectarse. Dialogue: 0,0:01:59.55,0:02:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que tu micro:bit de recolección de datos esté conectado, conéctalo a tu juguete de esta manera. Dialogue: 0,0:02:06.78,0:02:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Verás que las líneas en el gráfico en vivo cambian a medida que mueves tu juguete. Como este proyecto ya incluye bastantes Dialogue: 0,0:02:15.40,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,muestras de datos, le sugerimos que agregue 1 muestra para cada acción por ahora y recopile más datos más adelante. Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Haga clic en la acción 'saltar' para poder agregarle más muestras de datos. Dialogue: 0,0:02:29.44,0:02:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Obtendrá una cuenta regresiva antes de que comience una grabación de 1 segundo. Dialogue: 0,0:02:33.60,0:02:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Haga clic en grabar y comience a mover su juguete inmediatamente para asegurarse de obtener una muestra de datos limpia. Dialogue: 0,0:02:39.80,0:02:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Una muestra limpia es aquella en la que se está moviendo durante toda la muestra, Dialogue: 0,0:02:43.44,0:02:50.80,Default,,0000,0000,0000,,no se comienza tarde ni se termina temprano. A continuación, intente agregar una muestra de datos adicional a las Dialogue: 0,0:02:50.80,0:02:57.12,Default,,0000,0000,0000,,acciones "en movimiento" y "dormir". Dialogue: 0,0:02:57.12,0:03:07.52,Default,,0000,0000,0000,,Notarás que cuando tu juguete está dormido, las líneas x, y y z cambian de lugar dependiendo de la orientación del micro:bit. Dialogue: 0,0:03:07.52,0:03:14.60,Default,,0000,0000,0000,,Haga clic en 'Entrenar modelo' para crear el modelo ML. La herramienta ahora construye un modelo matemático Dialogue: 0,0:03:14.60,0:03:19.96,Default,,0000,0000,0000,,que debería reconocer diferentes acciones cuando mueves tu micro:bit. Dialogue: 0,0:03:19.96,0:03:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Tan pronto como se haya entrenado el modelo, verá la página Prueba del modelo. Dialogue: 0,0:03:25.64,0:03:30.76,Default,,0000,0000,0000,,Su micro:bit de recopilación de datos ahora se puede utilizar para probar qué tan bien está funcionando el modelo. Dialogue: 0,0:03:30.76,0:03:35.88,Default,,0000,0000,0000,,Aún debería estar conectado a la herramienta y verás que a medida que lo mueves, CreateAI Dialogue: 0,0:03:35.88,0:03:40.32,Default,,0000,0000,0000,,estima la acción que estás realizando. Dialogue: 0,0:03:40.32,0:03:47.03,Default,,0000,0000,0000,,Mueve tu juguete de diferentes maneras para ver cómo cambia la acción estimada y el gráfico de barras de certeza. Dialogue: 0,0:03:47.40,0:03:56.16,Default,,0000,0000,0000,,El porcentaje muestra qué tan seguro o confiado está el modelo de que usted está realizando cada acción. Dialogue: 0,0:03:56.16,0:04:00.76,Default,,0000,0000,0000,,Puede notar que su modelo no estima algunas acciones con precisión. Dialogue: 0,0:04:00.76,0:04:07.92,Default,,0000,0000,0000,,En ese caso, es una buena idea hacer clic en 'Editar muestras de datos' y mejorar su modelo. Dialogue: 0,0:04:07.92,0:04:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Los modelos de aprendizaje automático generalmente funcionan mejor con más datos, así que registre algunas muestras adicionales para cada una Dialogue: 0,0:04:13.96,0:04:22.40,Default,,0000,0000,0000,,de las acciones o concéntrese en recopilar más datos para la acción que resultó problemática en las pruebas. Dialogue: 0,0:04:22.40,0:04:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Las muestras de datos limpias también ayudan a que un modelo de ML funcione mejor, así que examine su conjunto de datos e Dialogue: 0,0:04:28.36,0:04:38.20,Default,,0000,0000,0000,,identifique cualquier muestra que pueda confundir el modelo. Puede eliminarlos presionando X. Dialogue: 0,0:04:38.20,0:04:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que haya agregado más datos y haya verificado su conjunto de datos, haga clic en 'Entrenar modelo' nuevamente. Luego pruebe Dialogue: 0,0:04:44.92,0:04:50.00,Default,,0000,0000,0000,,el modelo nuevamente en la página 'Probar modelo'. Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:57.12,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que esté satisfecho con el comportamiento del modelo ML, puede usarlo con el código del proyecto ya preparado. Dialogue: 0,0:04:57.12,0:05:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Haga clic en 'Editar en MakeCode' para ver los bloques de código en una versión especial de Microsoft MakeCode. Dialogue: 0,0:05:06.12,0:05:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Puede volver a ver sus datos en CreateAI en cualquier momento Dialogue: 0,0:05:10.04,0:05:19.72,Default,,0000,0000,0000,,usando la flecha en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos bloques utilizan el modelo que has creado en código. Dialogue: 0,0:05:19.72,0:05:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Los bloques 'on ML... start' reaccionan cuando el modelo ML decide que su Dialogue: 0,0:05:24.88,0:05:31.32,Default,,0000,0000,0000,,juguete está realizando un movimiento o acción en particular. Dependiendo de la acción, el código muestra diferentes Dialogue: 0,0:05:31.32,0:05:38.60,Default,,0000,0000,0000,,iconos en la salida de la pantalla LED del micro:bit y reproduce diferentes sonidos en su altavoz. Dialogue: 0,0:05:38.60,0:05:46.36,Default,,0000,0000,0000,,Si no está seguro de qué acción está realizando su juguete (si la acción es "desconocida"), borrará la pantalla. Dialogue: 0,0:05:46.36,0:05:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Y cuando cada acción se detiene, el código impide que el micro:bit emita cualquier sonido. Dialogue: 0,0:05:53.32,0:05:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Para que el código y el modelo ML se ejecuten en su micro:bit, Dialogue: 0,0:05:56.64,0:05:59.64,Default,,0000,0000,0000,,solo necesita descargarlo en un micro:bit. Dialogue: 0,0:06:00.28,0:06:06.32,Default,,0000,0000,0000,,Presione 'Descargar' y siga las instrucciones en pantalla. Dialogue: 0,0:06:06.32,0:06:10.64,Default,,0000,0000,0000,,Ahora prueba el proyecto terminado en un micro:bit conectado a tu juguete. Dialogue: 0,0:06:10.64,0:06:16.20,Default,,0000,0000,0000,,¿Se reproducen los sonidos correctos y se muestran los íconos cuando tu juguete hace diferentes movimientos? Dialogue: 0,0:06:16.20,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,¿Funciona igual de bien cuando otra persona mueve el juguete? Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:26.88,Default,,0000,0000,0000,,De lo contrario, puede regresar y recopilar más datos de ellos y volver a entrenar el modelo. Dialogue: 0,0:06:26.88,0:06:30.96,Default,,0000,0000,0000,,¡Felicitaciones, ha entrenado su juguete para que reaccione a diferentes tipos de movimiento Dialogue: 0,0:06:30.96,0:06:36.60,Default,,0000,0000,0000,,utilizando los datos que ha recopilado, entrenando un modelo de aprendizaje automático de IA y combinándolo con Dialogue: 0,0:06:36.60,0:06:43.48,Default,,0000,0000,0000,,código para crear un juguete interactivo para contar historias! ¿Qué otras acciones o movimientos podría Dialogue: 0,0:06:43.48,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,realizar tu juguete, tal vez como parte de contar una historia? ¿Puedes agregarlos usando micro:bit y CreateAI?