[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.05,0:00:05.29,Default,,0000,0000,0000,,Salut. Je m'appelle Mark et voici Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:05.29,0:00:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Après Link's Awakening en 1993, les fans de Zelda ont eu longtemps à attendre le prochain Zelda Dialogue: 0,0:00:12.18,0:00:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time atterrit finalement sur la Nintendo 64 en 1998. Mais je pense qu'il est prudent de dire Dialogue: 0,0:00:18.60,0:00:20.50,Default,,0000,0000,0000,,que ça valait le coup d'attendre Dialogue: 0,0:00:20.50,0:00:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time a était acclamé par la critique et figure dans les listes Dialogue: 0,0:00:25.30,0:00:30.82,Default,,0000,0000,0000,,des "meilleurs jeux de tous les temps". C'est épique, c'est énorme, et ça Dialogue: 0,0:00:30.83,0:00:32.63,Default,,0000,0000,0000,,a influencé des dizaines de jeux Dialogue: 0,0:00:32.63,0:00:38.39,Default,,0000,0000,0000,,C'étais également un énorme changement pour la franchise Zelda, transformant complètement cette série Dialogue: 0,0:00:38.39,0:00:45.50,Default,,0000,0000,0000,,en une expérience 3D à part entière. Et cela affecte grandement la disposition des neuf donjons du jeu. Dialogue: 0,0:00:45.50,0:00:49.60,Default,,0000,0000,0000,,Les précédents jeux Zelda ont exploré le concepts de verticalité avec leurs donjons à plusieurs étages. Mais Dialogue: 0,0:00:49.60,0:00:53.84,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time exploite pleinement ce nouvel Z-axis Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Les chambres peuvent être hautes sans être découpées en étage, comme la pièce central du Dialogue: 0,0:00:58.65,0:01:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Temple de l'eau ou le tronc de l'Arbre Mojo. Avoir le contrôle complet des dérivations de la caméra Dialogue: 0,0:01:04.35,0:01:09.68,Default,,0000,0000,0000,,sur les ennemis, les Boss et des éléments de puzzles que vous pouvez réellement visé. Et ces chambres Dialogue: 0,0:01:09.68,0:01:13.87,Default,,0000,0000,0000,,dans le Temple de la forêt qui tourne quand vous marchez sur les murs. Toutes ces choses qui serraient Dialogue: 0,0:01:13.87,0:01:16.65,Default,,0000,0000,0000,,quasiment impossibles à expliquer en deux dimensions Dialogue: 0,0:01:16.65,0:01:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Pour l'essentiel, les fondamentaux des donjons de Zelda n'ont pas tellement changés Dialogue: 0,0:01:21.92,0:01:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Il y a encore des objets, des clés, des portes verrouillées, des mini-chefs, des cartes et des monstres. Dialogue: 0,0:01:27.43,0:01:31.61,Default,,0000,0000,0000,,La boussole montre toujours des coffres au trésor sur la carte, mais ce ton "utile" de Link's Awakening Dialogue: 0,0:01:31.61,0:01:36.31,Default,,0000,0000,0000,,à disparu.Et les statues de hiboux ont été abandonnées en faveur de Navi. Dialogue: 0,0:01:36.31,0:01:40.07,Default,,0000,0000,0000,,Mais si les blocs de construction sont familiers, les dispositions actuelles des donjons sont Dialogue: 0,0:01:40.07,0:01:45.42,Default,,0000,0000,0000,,différents des jeux précédents. Et pas nécessairement dans le bon sens. Dialogue: 0,0:01:45.42,0:01:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Précédemment dans Boss Keys, nous avons expliqué comment A Link to the Past utilisait de petites clées et Dialogue: 0,0:01:49.36,0:01:54.28,Default,,0000,0000,0000,,des portes verrouillées pour permettre au joueur d’explorer un donjon de manière non-linéaire. Alors, comment Ocarina Dialogue: 0,0:01:54.28,0:01:55.61,Default,,0000,0000,0000,,of Time gére-t-il cela ? Dialogue: 0,0:01:55.61,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, les trois premiers donjons, le grand Arbre Mojo, la Caverne Dodongo, et le ventre de Jabu Jabu, Dialogue: 0,0:02:00.32,0:02:04.23,Default,,0000,0000,0000,,n'ont pas réellement de clés. Elles sont introduites dans le Temple de la forêt, Dialogue: 0,0:02:04.23,0:02:07.11,Default,,0000,0000,0000,,qui est le premier donjon que vous explorez en tant que Link adulte. Dialogue: 0,0:02:07.11,0:02:12.41,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce donjon, vous avez un très grand espace explorable au tout début, et vous Dialogue: 0,0:02:12.41,0:02:17.36,Default,,0000,0000,0000,,pouvez collecter les trois premières clés qui sont cachées ici, ici et ici, dans n'importe quel ordre Dialogue: 0,0:02:17.36,0:02:18.44,Default,,0000,0000,0000,,que vous désirer Dialogue: 0,0:02:18.44,0:02:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Mais, même si vous avez les trois clés dans votre poche, vous ne pouvez ouvrir qu'une seule porte, celle-là. Dialogue: 0,0:02:25.06,0:02:29.92,Default,,0000,0000,0000,,Et puis, vous ne pouvez ouvrir qu'une porte après cela. Et après ça, Etc ... Dialogue: 0,0:02:29.92,0:02:34.50,Default,,0000,0000,0000,,En fait, à aucun moment dans les principaux donjons d'Ocarina of Time vous ne pouvez choisir ou dépenser Dialogue: 0,0:02:34.50,0:02:40.35,Default,,0000,0000,0000,,vos petites clés,comme vous pouviez le faire dans Link's Awakening, dans chaque donjons d'Ocarina, chaque Dialogue: 0,0:02:40.35,0:02:44.69,Default,,0000,0000,0000,,porte verrouillée se trouve derrière une autre, ce qui vous oblige essentiellement à emprunter une voie possible, Dialogue: 0,0:02:44.69,0:02:47.87,Default,,0000,0000,0000,,et coupe donc chaque donjons en petits morceaux. Dialogue: 0,0:02:47.87,0:02:52.80,Default,,0000,0000,0000,,Cela peut conduire à des donjons super linéaires comme le temple de l'ombre, où chaque clé ne peuvent Dialogue: 0,0:02:52.80,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,être utilisée que sur des portes spécifiques, et le donjon s'ouvre pièce par pièce jusqu'à ce qu'à Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:01.64,Default,,0000,0000,0000,,atteindre le Boss. Une chose très similaire se produit également dans le Temple de l'Esprit. Dialogue: 0,0:03:01.64,0:03:07.06,Default,,0000,0000,0000,,Les choses sont légèrement meilleures dans le Temple du Feu, mais pas beaucoup. Cette Dialogue: 0,0:03:07.06,0:03:11.35,Default,,0000,0000,0000,,porte verrouillé est presque immédiatement suivie par cette porte verrouillé, et les deux clés nécessaire se trouvent dans cette zone Dialogue: 0,0:03:11.35,0:03:15.84,Default,,0000,0000,0000,,cette zone. Donc, je suppose que vous avez la décision du premier choix, mais ce n’est pas Dialogue: 0,0:03:15.84,0:03:21.67,Default,,0000,0000,0000,,une décision super excitante. Ce modèle de donjon s'ouvrant morceau par morceau, en trouvant Dialogue: 0,0:03:21.67,0:03:25.14,Default,,0000,0000,0000,,deux clés pour deux serrures, est répété dans tout le temple. Dialogue: 0,0:03:25.14,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,En fin de compte, seuls deux donjons ont un sens réel de la non-linéarité en ce qui concerne Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:35.74,Default,,0000,0000,0000,,les clés. Le Temple de la forêt et le Temple de l'eau, nous y reviendront. Dialogue: 0,0:03:35.74,0:03:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Alors, qu'en est-il des items ? Dans le dernier épisode, nous avons examiné comment Link's Awakening a utilisé de nouveaux items pour Dialogue: 0,0:03:41.27,0:03:47.15,Default,,0000,0000,0000,,Recontextualisez tous les obstacles dans les donjons. Donc, une fois que vous avez le bracelet de puissance au niveau 2, Dialogue: 0,0:03:47.15,0:03:51.82,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez revenir en arrière et soulever toutes les statues d'éléphants que vous aviez croisés plus tôt Dialogue: 0,0:03:51.82,0:03:54.34,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time s'en tire un peu mieux à cet égard. Dialogue: 0,0:03:54.34,0:03:58.21,Default,,0000,0000,0000,,Dans l'Arbre Mojo et le Temple de l'ombre, vous récupérez le lance-pierre et les botes ailées si tôt qu'il Dialogue: 0,0:03:58.21,0:04:02.71,Default,,0000,0000,0000,,n'y à aucune chance de revenir en arrière. Et dans la Caverne Dodongo et le Temple de l’esprit les Dialogue: 0,0:04:02.71,0:04:07.53,Default,,0000,0000,0000,,bombes et le bouclier-miroir ne sont utilisés que dans des pièces situées au-delà de l'endroit où vous les avez Dialogue: 0,0:04:07.53,0:04:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans le ventre de Jabu Jabu, le Temple de la forêt, le Temple de l'eau et le Temple du feu, vous Dialogue: 0,0:04:11.59,0:04:16.55,Default,,0000,0000,0000,,pouvez revenir en arrière et utiliser le boomerang, l’arc, le grappin et le marteau pour contourner les obstacles Dialogue: 0,0:04:16.55,0:04:21.86,Default,,0000,0000,0000,,rencontrés précédemment. Ce qui est bien, car cela récompense ceux qui ont observé Dialogue: 0,0:04:21.86,0:04:24.32,Default,,0000,0000,0000,,le donjon pendant qu’ils cherchaient l’objet, et cela Dialogue: 0,0:04:24.32,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,évite aux Temples de ressembler à une longue chaîne de pièces à visiter, l’une après les autres. Dialogue: 0,0:04:29.01,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Il est intéressant de noter que certains donjons ont d'autres salles et zones accessibles uniquement après Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:38.10,Default,,0000,0000,0000,,un retour en arrière avec l'objet clé, mais comportent des éléments facultatifs, tels que des rubis Dialogue: 0,0:04:38.10,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,ou des skultulas dorées Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:45.85,Default,,0000,0000,0000,,En outre, les objets sont presque toujours utilisés lors des combats de boss. Il y a été question Dialogue: 0,0:04:45.85,0:04:50.34,Default,,0000,0000,0000,,de savoir si c'est une bonne chose ou non, dans les commentaires de cette émission. Personnellement, j’aime bien Dialogue: 0,0:04:50.34,0:04:55.55,Default,,0000,0000,0000,,parce que le boss est comme un dernier test pour boucler le donjon. Mais nous verrons ce que je ressens Dialogue: 0,0:04:55.55,0:05:01.13,Default,,0000,0000,0000,,après avoir analysé plus de 9 jeux utilisant cette formule. Dialogue: 0,0:05:01.13,0:05:06.31,Default,,0000,0000,0000,,Les graphismes en 3D donnent vraiment à Ocarina of Time une opportunité de rendre chaque donjon unique Dialogue: 0,0:05:06.31,0:05:13.15,Default,,0000,0000,0000,,et intéressant. Comme les énormes fosses de lave dans le Temple du feu, ou l'imposante statue Dialogue: 0,0:05:13.15,0:05:17.69,Default,,0000,0000,0000,,au milieu du Temple de l'esprit, ou encore le navire qui traverse la rivière du Temple de l'ombre Dialogue: 0,0:05:17.69,0:05:23.46,Default,,0000,0000,0000,,et l'intérieur gluant du ventre de Jabu Jabu. Il n'y a pas deux donjons semblables. Dialogue: 0,0:05:23.46,0:05:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Une autre chose qu'Ocarina of Time a vraiment su apportée aux donjons est cette idée Dialogue: 0,0:05:26.58,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,de pièce centrale. La caverne de Dodongo, le Temple de la forêt, le Temple de l'eau et la Tour de Ganon Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:36.48,Default,,0000,0000,0000,,et, dans une moindre mesure, le Temple du feu et le ventre de Jabu Jabu ont une grande, et mémorable Dialogue: 0,0:05:36.48,0:05:41.11,Default,,0000,0000,0000,,salle qui se divise en une multitude de salles et de chemins différents. Dialogue: 0,0:05:41.11,0:05:45.12,Default,,0000,0000,0000,,Si le joueur revient dans cette salle plusieurs fois, même Dialogue: 0,0:05:45.12,0:05:50.79,Default,,0000,0000,0000,,si vous passez au dessus depuis un point élevé, cela permet au donjon de se sentir interconnecté Dialogue: 0,0:05:50.79,0:05:54.80,Default,,0000,0000,0000,,et aide le joueur à comprendre l'espace et à déterminer où se trouve ce qu'il n'a pas encore Dialogue: 0,0:05:54.80,0:05:56.07,Default,,0000,0000,0000,,exploré. Dialogue: 0,0:05:56.07,0:05:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Bon, d'accord, quelques pensées mitigées pour le Temple de l'eau. Dialogue: 0,0:05:59.98,0:06:04.81,Default,,0000,0000,0000,,Dans le ventre de Jabu Jabu, on doit transporter la princesse Ruto, elle fonctionne de la même manière Dialogue: 0,0:06:04.81,0:06:09.17,Default,,0000,0000,0000,,que la boule dans Link's Awakening, car vous devez comprendre l'espace pour en savoir plus sur Dialogue: 0,0:06:09.17,0:06:14.07,Default,,0000,0000,0000,,l'espace pour comprendre comment la déplacer. Il est également agréable de voir un visage amical dans un donjon, et cela Dialogue: 0,0:06:14.07,0:06:18.96,Default,,0000,0000,0000,,s'étend à ces gorons apeurées que vous sauvez dans le Temple du feu. Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time permet de de projeter sept ans dans le temps, mais cela n'affecte les Dialogue: 0,0:06:23.12,0:06:28.39,Default,,0000,0000,0000,,donjons qu'une seule fois, lorsque l'on doit résoudre la moitié du Temple de l'Esprit en tant que jeune Link et l'autre moitié en Link adulte. Dialogue: 0,0:06:28.39,0:06:34.19,Default,,0000,0000,0000,,Les jeux Zelda, oubliant d'utiliser le mécanisme clé dans leurs donjons, seront récurant, Dialogue: 0,0:06:34.19,0:06:36.27,Default,,0000,0000,0000,,je me souviens. Dialogue: 0,0:06:36.27,0:06:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Il y a beaucoup de bonnes confrontation d'ennemies, de ces batailles tendues de hache viande, à ces affrontements Dialogue: 0,0:06:40.50,0:06:45.72,Default,,0000,0000,0000,,vifs avec les combats de Lizalfos au dessus de la lave. J'aime beaucoup la montée en puissance des ennemis Dialogue: 0,0:06:45.72,0:06:50.16,Default,,0000,0000,0000,,dans la caverne Dodongo, de ces petites créatures, à ces plus imposants, au patron Dodongo lui-même. Dialogue: 0,0:06:50.16,0:06:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Et enfin, vous pouvez voir comment Nintendo peut moduler la difficulté d’un donjon en plaçant Dialogue: 0,0:06:55.36,0:07:00.77,Default,,0000,0000,0000,,la carte et le compas plus ou moins proches de l’entrée. Plus tôt vous obtiendrez les l'objets nécessaires, Dialogue: 0,0:07:00.77,0:07:05.16,Default,,0000,0000,0000,,plus le donjon sera facile à résoudre. Dialogue: 0,0:07:05.16,0:07:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Ok, c'est partie pour le Temple de l'eau. Dialogue: 0,0:07:08.31,0:07:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Pour énoncé l’évidence, le Temple de l’eau est immense et labyrinthique, est il est Dialogue: 0,0:07:13.71,0:07:18.40,Default,,0000,0000,0000,,extrêmement laborieux à explorer, car vous devez sélectionner le menu Dialogue: 0,0:07:18.40,0:07:22.26,Default,,0000,0000,0000,,chaque fois que vous voulez vous enfoncez au fond de l'eau, ou remonter à la surface. Dialogue: 0,0:07:22.26,0:07:26.84,Default,,0000,0000,0000,,Et oui, c'est une labeur, cela décourage l'exploration, heureusement cela a méticuleusement été changé Dialogue: 0,0:07:26.84,0:07:29.17,Default,,0000,0000,0000,,dans le ramake sur 3DS. Dialogue: 0,0:07:29.17,0:07:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Mais ne laissez pas tout cela vous distraire du fait que le Temple de l’Eau est Dialogue: 0,0:07:32.90,0:07:40.10,Default,,0000,0000,0000,,le meilleur donjon d’Ocarina, car c’est complexe, c’est exigeant, et c’est fondamentalement un énorme casse-tête. Dialogue: 0,0:07:40.10,0:07:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Il y a quelques donjons dans le jeu où faire quelque chose dans une pièce entraîne un changement Dialogue: 0,0:07:43.98,0:07:49.26,Default,,0000,0000,0000,,dans une autre, comme enlever les tentacules du ventre de Jabu en tuant ces choses , Dialogue: 0,0:07:49.26,0:07:54.40,Default,,0000,0000,0000,,ou enfoncer le pilier dans le Temple du feu pour faire un chemin dans une autre pièce. Dialogue: 0,0:07:54.40,0:08:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Mais cette fois, le Temple entier peut être changé en trois formes différentes. Le donjon à Dialogue: 0,0:08:01.50,0:08:06.28,Default,,0000,0000,0000,,trois étages et un sous-sol inondé. Vous pouvez augmenter ou diminuer le niveau de l'eau Dialogue: 0,0:08:06.28,0:08:10.74,Default,,0000,0000,0000,,à trois endroits distincts pour que l'eau repose à l'un des trois étages. Dialogue: 0,0:08:10.74,0:08:15.100,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas un commutateur à sens unique que vous tirez pour changer le donjon, comme dans le Temple Dialogue: 0,0:08:15.100,0:08:21.24,Default,,0000,0000,0000,,du Feu ou la Tour de l'Aigle dans Link's Awakening. Il s’agit essentiellement d’un commutateur à trois voies Dialogue: 0,0:08:21.24,0:08:24.26,Default,,0000,0000,0000,,dans lequel vous devez choisir en connaissance de cause. Dialogue: 0,0:08:24.26,0:08:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Ok, alors prenez ce mur explosible, par exemple. Il est au 2e étage et vous le verrez en nageant Dialogue: 0,0:08:30.27,0:08:35.54,Default,,0000,0000,0000,,du 1er au 3e étages. Pour atteindre le mur et le faire sauter, vous devez baisser le niveau d'eau Dialogue: 0,0:08:35.54,0:08:40.11,Default,,0000,0000,0000,,jusqu' au premier étage, de sorte que vous puissiez le lever au deuxième étage, puis revenir à la Dialogue: 0,0:08:40.11,0:08:44.10,Default,,0000,0000,0000,,piéce du premier étage, et nager jusqu’à parvenir au mur. Dialogue: 0,0:08:44.10,0:08:48.64,Default,,0000,0000,0000,,Ce système supprime fondamentalement la résolution de casse-tête en force brute et favorise une prise Dialogue: 0,0:08:48.64,0:08:53.10,Default,,0000,0000,0000,,de décision sérieuse et récompense la bonne compréhension de l’environnement. Dialogue: 0,0:08:53.10,0:08:58.90,Default,,0000,0000,0000,,C'est complexe, mais à certains égards, le Temple de l'eau est sympa avec vous. Vous pouvez tomber sur la carte et la boussole Dialogue: 0,0:08:58.91,0:09:04.76,Default,,0000,0000,0000,,asser facilement par exemple. De plus, le temple est sectionné pour vous permettre pour vous d'avancez. Dialogue: 0,0:09:04.76,0:09:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Au début, vous ne pouvez accéder qu'à ces zones. Ensuite, après avoir baissé le niveau d'eau, vous Dialogue: 0,0:09:10.11,0:09:15.50,Default,,0000,0000,0000,,êtes coincé ici jusqu'à ce que vous trouviez une clé. Ensuite, vous pouvez augmenter le niveau d'eau à 2étage Dialogue: 0,0:09:15.50,0:09:20.23,Default,,0000,0000,0000,,ce qui empêche d'explorer une impasse. Et puis, après avoir reçu une autre clé, vous avez enfin Dialogue: 0,0:09:20.23,0:09:24.86,Default,,0000,0000,0000,,accès aux trois panneaux de commutation d'eau, vous permettant d'explorer tout cela. Jusqu'à ce que vous Dialogue: 0,0:09:24.86,0:09:28.24,Default,,0000,0000,0000,,obteniez le grappin, ce qui va vous permettre de déverrouiller le donjon en entier. Dialogue: 0,0:09:28.24,0:09:32.81,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui est compliqué, ce sont les clés. Elles sont cachés tout autour du donjon, dans Dialogue: 0,0:09:32.81,0:09:37.55,Default,,0000,0000,0000,,dans de nombreux espaces et pièces, dont beaucoup sont inaccessibles à différents niveaux d’eau. Dialogue: 0,0:09:37.55,0:09:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a ce passage secret caché sous une plate-forme dans cette pièce. Dialogue: 0,0:09:41.08,0:09:45.74,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez donc comprendre pourquoi ce cachot a la réputation d’être une vraie douleurs pour des Gorons. Et pourquoi Dialogue: 0,0:09:45.74,0:09:50.04,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo a choisi de simplifier un peu les choses en soulignant le chemin qui mène aux commutateurs d’eau Dialogue: 0,0:09:50.04,0:09:52.07,Default,,0000,0000,0000,,dans le remake sur 3DS Dialogue: 0,0:09:52.07,0:09:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Mais compte tenu de la linéarité générale et de la mise en perspective simple des autres donjons, Dialogue: 0,0:09:57.67,0:10:02.52,Default,,0000,0000,0000,,le Temple de l’eau est, à mes yeux, un retour bienvenu à la réflexion. Un rappel de ce qu'un Dialogue: 0,0:10:02.52,0:10:05.33,Default,,0000,0000,0000,,donjon Zelda peut, et devrait être. Dialogue: 0,0:10:05.33,0:10:11.23,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, les temples d'Ocarina of Time sont légendaires et mémorables. Et ils montrent ce que la 3D peut faire Dialogue: 0,0:10:11.23,0:10:16.36,Default,,0000,0000,0000,,des donjons qui sont visuellement impressionnants et intéressants sur le plan thématique. Mais, à côtés Dialogue: 0,0:10:16.36,0:10:20.42,Default,,0000,0000,0000,,de Link's Awakening, je ne peux pas m'empêcher d'être un peu déçu de Dialogue: 0,0:10:20.42,0:10:23.66,Default,,0000,0000,0000,,la linéarité de la plupart des donjons du jeu. Dialogue: 0,0:10:23.66,0:10:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Néanmoins, je suis impatient de voir comment Nintendo va intégrer tous ces éléments dans ses futurs jeux 3D. Dialogue: 0,0:10:28.07,0:10:31.57,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est exactement ce que nous feront la prochaine fois. Majora's Mask n'a seulement Dialogue: 0,0:10:31.57,0:10:36.21,Default,,0000,0000,0000,,que quatre donjons, ça devrait donc être une belle détente ... oh oh non