[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.05,0:00:05.29,Default,,0000,0000,0000,,¡Hola! Me llamo Mark y esto es 'Boss Keys'. Dialogue: 0,0:00:05.29,0:00:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Tras Link's Awakening en 1993, los fans de Zelda tuvieron que esperar mucho tiempo Dialogue: 0,0:00:12.19,0:00:18.61,Default,,0000,0000,0000,,hasta que Ocarina of Time llegó a la Nintendo 64 en 1998. Pero creo que Dialogue: 0,0:00:18.61,0:00:20.50,Default,,0000,0000,0000,,se puede decir que la espera valió la pena. Dialogue: 0,0:00:20.50,0:00:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time fue aclamado por la crítica, como poco; y aparece en prácticamente Dialogue: 0,0:00:25.30,0:00:30.83,Default,,0000,0000,0000,,todas las listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Es épico, enorme e Dialogue: 0,0:00:30.83,0:00:32.63,Default,,0000,0000,0000,,influyó en docenas de juegos. Dialogue: 0,0:00:32.63,0:00:38.39,Default,,0000,0000,0000,,Supuso también un gran cambio en la franquicia, pasando de juegos con vista cenital a una Dialogue: 0,0:00:38.39,0:00:45.50,Default,,0000,0000,0000,,experiencia tridimensional. Y esto afecta a la estructura de las 9 mazmorras del juego. Dialogue: 0,0:00:45.50,0:00:49.60,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos de Zelda anteriores exploraban la verticalidad con mazmorras de varias plantas, Dialogue: 0,0:00:49.60,0:00:53.84,Default,,0000,0000,0000,,pero Ocarina of Time aprovecha completamente el flamante eje Z. Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Las salas pueden ser altas sin estar seccionadas en pisos, como la estancia central del Dialogue: 0,0:00:58.65,0:01:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Templo del Agua o el tronco del Árbol Deku. Tener el control completo de la cámara supone Dialogue: 0,0:01:04.35,0:01:09.68,Default,,0000,0000,0000,,tener que apuntar a los enemigos, jefes y elementos de los puzzles. Y estas salas Dialogue: 0,0:01:09.68,0:01:13.87,Default,,0000,0000,0000,,en el Templo del Bosque giran para dejarte andar por las paredes, algo que Dialogue: 0,0:01:13.87,0:01:16.65,Default,,0000,0000,0000,,sería casi imposible de representar en dos dimensiones. Dialogue: 0,0:01:16.65,0:01:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Pero en general, los fundamentos de las mazmorras de Zelda no cambiaron tanto. Dialogue: 0,0:01:21.92,0:01:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Sigue habiendo objetos, llaves, puertas cerradas, mini jefes, mapas y monstruos. Dialogue: 0,0:01:27.43,0:01:31.61,Default,,0000,0000,0000,,La brújula aún muestra los cofres con tesoros en el mapa, aunque ese tono tan útil de Link's Awakening Dialogue: 0,0:01:31.61,0:01:36.31,Default,,0000,0000,0000,,ya no está. Y las piedras con pistas desaparecen en favor de Navi. Dialogue: 0,0:01:36.31,0:01:40.07,Default,,0000,0000,0000,,Pero aunque los cimientos sean parecidos, la disposición de las mazmorras es un tanto distinta Dialogue: 0,0:01:40.07,0:01:45.42,Default,,0000,0000,0000,,respecto de los anteriores juegos; y no son necesariamente cambios positivos. Dialogue: 0,0:01:45.42,0:01:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Anteriormente en 'Boss Keys', hemos visto como en A Link to the Past se usaban llaves pequeñas y puertas Dialogue: 0,0:01:49.36,0:01:54.28,Default,,0000,0000,0000,,cerradas para que la exploración de las mazmorras no fuera lineal. Así que, ¿cómo se trata Dialogue: 0,0:01:54.28,0:01:55.61,Default,,0000,0000,0000,,este hecho en Ocarina of Time? Dialogue: 0,0:01:55.61,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, las tres primeras mazmorras (El Gran Árbol Deku, Cueva de los Dodongos, y la Tripa de Jabu Jabu) Dialogue: 0,0:02:00.32,0:02:04.23,Default,,0000,0000,0000,,ni siquiera tienen llaves. Estas aparecen en el Templo del Bosque, la primera mazmorra Dialogue: 0,0:02:04.23,0:02:07.11,Default,,0000,0000,0000,,que exploras como Link adulto. Dialogue: 0,0:02:07.11,0:02:12.41,Default,,0000,0000,0000,,En esta mazmorra tienes un gran espacio explorable al principio, y puedes Dialogue: 0,0:02:12.41,0:02:17.36,Default,,0000,0000,0000,,recoger las tres primeras llaves (escondidas aquí, aquí, y aquí) en cualquier orden. Dialogue: 0,0:02:17.36,0:02:18.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:18.44,0:02:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Pero, incluso si tienes las tres llaves en el bolsillo, sólo puedes abrir una puerta. Esta. Dialogue: 0,0:02:25.06,0:02:29.92,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces, sólo puedes abrir la puerta siguiente. Y entonces la siguiente. Y así. Dialogue: 0,0:02:29.92,0:02:34.50,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, en nigún momento en las mazmorras principales de Ocarina of Time se te permite Dialogue: 0,0:02:34.50,0:02:40.35,Default,,0000,0000,0000,,elegir dónde usar una llave, como hacías en Link's Awakening. En todas las mazmorras de Ocarina, Dialogue: 0,0:02:40.35,0:02:44.69,Default,,0000,0000,0000,,las puertas están una detrás de otra, forzándote a avanzar en la única ruta posible, Dialogue: 0,0:02:44.69,0:02:47.87,Default,,0000,0000,0000,,y trozeando la mazmorra en pequeños fragmentos. Dialogue: 0,0:02:47.87,0:02:52.80,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede llevar a mazmorras tremendamente lineales. Como el Templo de las Sombras, donde cada llave Dialogue: 0,0:02:52.80,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,sólo puede abrir una puerta en particular, y la mazmorra se abre parte a parte hasta Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:01.64,Default,,0000,0000,0000,,que llegas al jefe. Una cosa parecida pasa en el Templo del Espíritu. Dialogue: 0,0:03:01.64,0:03:07.06,Default,,0000,0000,0000,,Las cosas mejoran un poco en el Templo del Fuego, pero no demasiado. En este área, a esta puerta cerrada Dialogue: 0,0:03:07.06,0:03:11.35,Default,,0000,0000,0000,,le sigue inmediatamente otra, y las dos llaves para abrirlas están en este área. Dialogue: 0,0:03:11.35,0:03:15.84,Default,,0000,0000,0000,,Así que, supongo que puedes elegir cuál consigues primero, pero tampoco es una Dialogue: 0,0:03:15.84,0:03:21.67,Default,,0000,0000,0000,,decisión tan emocionante. El patrón de consegur dos llaves para dos puertas e Dialogue: 0,0:03:21.67,0:03:25.14,Default,,0000,0000,0000,,ir abriendo la mazmorra parte a parte se repite durante todo el templo. Dialogue: 0,0:03:25.14,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,Al final, sólo hay dos mazmorras que consiguen no ser lineales con el uso de Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:35.74,Default,,0000,0000,0000,,llaves. El Templo del Bosque, y el Templo del Agua (que ya veremos más adelante). Dialogue: 0,0:03:35.74,0:03:41.27,Default,,0000,0000,0000,,¿Y los objetos? En el episodio anterior vimos como Link's Awakening usaba un objeto nuevo para Dialogue: 0,0:03:41.27,0:03:47.15,Default,,0000,0000,0000,,recontextualizar todos los obstáculos de la mazmorra. Así, cuando conseguías el Brazalete de Fuerza de nivel 2 Dialogue: 0,0:03:47.15,0:03:51.82,Default,,0000,0000,0000,,podías volver y levantar estas estatuas de elefantes que habías pasado previamente. Dialogue: 0,0:03:51.82,0:03:54.34,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time lo hace un poquito mejor en este sentido. Dialogue: 0,0:03:54.34,0:03:58.21,Default,,0000,0000,0000,,En el Árbol Deku y el Templo de las Sombras, consigues el tirachinas y las botas voladoras tan pronto que Dialogue: 0,0:03:58.21,0:04:02.71,Default,,0000,0000,0000,,no hay nada a lo que volver. Y en la Cueva de los Dodongos y el Templo del Espíritu, las bombas Dialogue: 0,0:04:02.71,0:04:07.53,Default,,0000,0000,0000,,y el escudo espejo sólo se usan en las salas siguientes a donde se consiguen. Dialogue: 0,0:04:07.53,0:04:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Pero en la Tripa de Jabu Jabu, el Templo del Bosque, el Templo del Agua, y el Templo del Fuego sí Dialogue: 0,0:04:11.59,0:04:16.55,Default,,0000,0000,0000,,que vuelves atrás y usas el bumerán, el arco, el gancho, y el martillo para superar obstáculos Dialogue: 0,0:04:16.55,0:04:21.86,Default,,0000,0000,0000,,que encontraste antes. Lo cual está bien: premia a quienes observaron bien la Dialogue: 0,0:04:21.86,0:04:24.32,Default,,0000,0000,0000,,mazmorra mientras buscaban el objeto y Dialogue: 0,0:04:24.32,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,hace que los templos no parezcan una cadena de salas por las que pasar una tras otra. Dialogue: 0,0:04:29.01,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Hay que señalar que algunas mazmorras tienen otras salas que a las que sólo Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:38.10,Default,,0000,0000,0000,,se puede llegar volviendo atrás con el objeto, pero suelen tener cosas opcionales, como rupias Dialogue: 0,0:04:38.10,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,o estas skulltulas doradas. Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:45.85,Default,,0000,0000,0000,,Además, los objetos casi siempre se usan durante las peleas con los jefes. En los comentarios de estos Dialogue: 0,0:04:45.85,0:04:50.34,Default,,0000,0000,0000,,videos ha habido una discusión sobre si es una buena o mala idea. Personalmente me gusta, Dialogue: 0,0:04:50.34,0:04:55.55,Default,,0000,0000,0000,,porque trata el jefe como una prueba final para acabar la mazmorra. Pero ya veremos si me sigue gustando Dialogue: 0,0:04:55.55,0:05:01.13,Default,,0000,0000,0000,,cuando haya analizado unos 9 juegos usando este formato. Dialogue: 0,0:05:01.13,0:05:06.31,Default,,0000,0000,0000,,Los gráficos 3D otorgan a Ocarina of Time la capacidad de hacer que cada mazmorra sea única Dialogue: 0,0:05:06.31,0:05:13.15,Default,,0000,0000,0000,,e interesante. Desde los pozos de lava gigantes del Templo del Fuego, hasta la imponente Dialogue: 0,0:05:13.15,0:05:17.69,Default,,0000,0000,0000,,estatua en el medio del Templo del Espíritu, hasta el barco que corre río abajo en el Templo de las Sombras, Dialogue: 0,0:05:17.69,0:05:23.46,Default,,0000,0000,0000,,y hasta el interior viscoso de la Tripa de Jabu Jabu. No hay dos mazmorras iguales. Dialogue: 0,0:05:23.46,0:05:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Otra cosa que trajo Ocarina of Time es esta idea de una Dialogue: 0,0:05:26.58,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,sala central. La Cueva de los Dodongos, el Templo del Bosque, el Templo del Agua, el Castillo de Ganon Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:36.48,Default,,0000,0000,0000,,(y en menor medida, el Templo del Fuego y las Tripas de Jabu Jabu) tienen memorables salas grandes Dialogue: 0,0:05:36.48,0:05:41.11,Default,,0000,0000,0000,,que se escinden en montones de distintas salas y pasillos. Dialogue: 0,0:05:41.11,0:05:45.12,Default,,0000,0000,0000,,Haciendo que el jugador/a vuelva a estas salas varias veces, incluso si sólo está Dialogue: 0,0:05:45.12,0:05:50.79,Default,,0000,0000,0000,,cruzándola por una pasarela elevada, se consigue que la mazmorra se vea interconectada, Dialogue: 0,0:05:50.79,0:05:54.80,Default,,0000,0000,0000,,y ayuda al jugador/a a entender el espacio y a darse cuenta de lo que ya ha explorado Dialogue: 0,0:05:54.80,0:05:56.07,Default,,0000,0000,0000,,y lo que aún no. Dialogue: 0,0:05:56.07,0:05:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Vale, algunas cosas sueltas antes de ponernos con el Templo del Agua. Dialogue: 0,0:05:59.98,0:06:04.81,Default,,0000,0000,0000,,En la Tripa de Jabu Jabu tienes que llevar a la Princesa Ruto encima, lo que se parece a la Dialogue: 0,0:06:04.81,0:06:09.17,Default,,0000,0000,0000,,bola de Link's Awakening porque tienes que entender el espacio para saber Dialogue: 0,0:06:09.17,0:06:14.07,Default,,0000,0000,0000,,cómo moverla. También es agradable ver una cara amiga en una mazmorra, tanto Ruto Dialogue: 0,0:06:14.07,0:06:18.96,Default,,0000,0000,0000,,como estos Gorons traviesos que rescatas en el Templo de Fuego. Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time te hace avanzar y retroceder siete años, pero esto afecta sólo una vez a las mazmorras, Dialogue: 0,0:06:23.12,0:06:28.39,Default,,0000,0000,0000,,cuando tienes que completar medio Templo de los Espíritus como niño y medio como adulto. Dialogue: 0,0:06:28.39,0:06:34.19,Default,,0000,0000,0000,,Que los Zelda se nieguen a usar esa mecánica tan fundamental del juego en las mazmorras Dialogue: 0,0:06:34.19,0:06:36.27,Default,,0000,0000,0000,,es algo que creo recordar que se repite. Dialogue: 0,0:06:36.27,0:06:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Hay muchísimos encuentros geniales con enemigos, como las batallas contra los Nudillos de Hierro o Dialogue: 0,0:06:40.50,0:06:45.72,Default,,0000,0000,0000,,las peleas contra los Lizalfos sobre la lava. Me gusta mucho la evolución de los enemigos en la Cueva Dialogue: 0,0:06:45.72,0:06:50.16,Default,,0000,0000,0000,,de los Dodongos: están los bebés bicho, los bichos grandes, y el mismo Dodongo, el jefe. Dialogue: 0,0:06:50.16,0:06:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Y, para terminar, puedes ver como Nintendo puede modular la dificultad de una mazmorra poniendo Dialogue: 0,0:06:55.36,0:07:00.77,Default,,0000,0000,0000,,el mapa y la brújula más o menos cerca de la entrada. Cuanto antes consigas esas cosas, Dialogue: 0,0:07:00.77,0:07:05.16,Default,,0000,0000,0000,,más fácil será la mazmorra. Dialogue: 0,0:07:05.16,0:07:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Okey. Hablemos del Templo del Agua. Dialogue: 0,0:07:08.31,0:07:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos por lo obvio: el Templo del Agua, que es enorme y laberíntico, es Dialogue: 0,0:07:13.71,0:07:18.40,Default,,0000,0000,0000,,súper dificil de explorar gracias a que tienes que perder el tiempo en el menú cada vez que quieres Dialogue: 0,0:07:18.40,0:07:22.26,Default,,0000,0000,0000,,hundirte hasta el fondo del agua o flotar hasta la superficie. Dialogue: 0,0:07:22.26,0:07:26.84,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, es un incordio, desalienta la exploración, y tuvieron la misericordia de cambiarlo Dialogue: 0,0:07:26.84,0:07:29.17,Default,,0000,0000,0000,,en la versión para 3DS. Dialogue: 0,0:07:29.17,0:07:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto no debe imperdirte ver que el Templo del Agua es, de verdad, Dialogue: 0,0:07:32.90,0:07:40.10,Default,,0000,0000,0000,,una de las mejores mazmorras de Ocarina; ya que es compleja, exigente, y básicamente, un puzzle gigante. Dialogue: 0,0:07:40.10,0:07:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Hay otras mazmorras en el juego donde los cambios en una sala afectan a otras, Dialogue: 0,0:07:43.98,0:07:49.26,Default,,0000,0000,0000,,como quitar estos tentáculos de la Tripa de Jabu Jabu cuando matas estas cosas, Dialogue: 0,0:07:49.26,0:07:54.40,Default,,0000,0000,0000,,o derrumbar un pilar en el Templo del Fuego para abrir un camino en otra sala. Dialogue: 0,0:07:54.40,0:08:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Pero en este caso, el templo entero cambia a tres formas distintas. La mazmorra tiene Dialogue: 0,0:08:01.50,0:08:06.28,Default,,0000,0000,0000,,tres plantas y un sótano anegado, y puedes subir o bajar el nivel del agua hasta tres puntos, Dialogue: 0,0:08:06.28,0:08:10.74,Default,,0000,0000,0000,,para que el agua cubra estos tres pisos. Dialogue: 0,0:08:10.74,0:08:15.100,Default,,0000,0000,0000,,Este cambio no se produce sólo una vez ni es de sentido único, como en el Templo del Fuego o en Dialogue: 0,0:08:15.100,0:08:21.24,Default,,0000,0000,0000,,Torre del Águila en Link's Awakening. Es en esencia un interruptor con tres posiciones Dialogue: 0,0:08:21.24,0:08:24.26,Default,,0000,0000,0000,,y tienes que pensar muy bien cómo y cuándo usarlo. Dialogue: 0,0:08:24.26,0:08:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Vale, mira por ejemplo esta pared "explotable". Está en el piso 2 y lo ves mientras subes desde el 1 Dialogue: 0,0:08:30.27,0:08:35.54,Default,,0000,0000,0000,,hasta el 3. Para llegar allí y explotarla, tienes que bajar el nivel del agua hasta el primer piso, Dialogue: 0,0:08:35.54,0:08:40.11,Default,,0000,0000,0000,,para que puedas subirlo al segundo y volver al primer piso, Dialogue: 0,0:08:40.11,0:08:44.10,Default,,0000,0000,0000,,donde puedes subir nadando hasta la pared. Dialogue: 0,0:08:44.10,0:08:48.64,Default,,0000,0000,0000,,Este sistema hace que la fuerza bruta no valga para resolver los puzzles, y promueve tomar decisiones Dialogue: 0,0:08:48.64,0:08:53.10,Default,,0000,0000,0000,,serias, recompensando con un buen conocimiento de la dispoción de la mazmorra. Dialogue: 0,0:08:53.10,0:08:58.90,Default,,0000,0000,0000,,El Templo del Agua es complejo pero, de alguna manera, se porta bien contigo. Puedes encontrar el mapa Dialogue: 0,0:08:58.91,0:09:04.76,Default,,0000,0000,0000,,y la brújula muy pronto, por ejemplo. Y también, el templo está seccionado mientras progresas. Dialogue: 0,0:09:04.76,0:09:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Al principio solo puedes acceder a estas zonas. Luego, cuando bajas el nivel del agua, Dialogue: 0,0:09:10.11,0:09:15.50,Default,,0000,0000,0000,,te atrapa aquí hasta que encuentras una llave. Entonces puedes subir el agua hasta el 2F, lo que te restringe a Dialogue: 0,0:09:15.50,0:09:20.23,Default,,0000,0000,0000,,explorar estas partes. Y después, tras conseguir otra llave, puedes Dialogue: 0,0:09:20.23,0:09:24.86,Default,,0000,0000,0000,,acceder a los tres paneles de control del agua, permitiéndote explorar todo esto. Hasta que consigues Dialogue: 0,0:09:24.86,0:09:28.24,Default,,0000,0000,0000,,el gancho, lo que desbloquea prácticamente el resto de la mazmorra. Dialogue: 0,0:09:28.24,0:09:32.81,Default,,0000,0000,0000,,La parte difícil, sin embargo, son las llaves. Están escondidas por todo el templo, en Dialogue: 0,0:09:32.81,0:09:37.55,Default,,0000,0000,0000,,areas y salas distintas (muchas de las cuales son inaccesibles con ciertos niveles de agua). Dialogue: 0,0:09:37.55,0:09:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Y hay una especialmente traviesa, escondida bajo una plataforma en esta sala. Dialogue: 0,0:09:41.08,0:09:45.74,Default,,0000,0000,0000,,Así que puedes ver por qué esta mazmorra se ganó la reputación de ser como una patada en los Gorons. Dialogue: 0,0:09:45.74,0:09:50.04,Default,,0000,0000,0000,,Y por qué Nintendo decidió hacerla un poco más fácil resaltando el camino a los interruptores Dialogue: 0,0:09:50.04,0:09:52.07,Default,,0000,0000,0000,,en la edición para 3DS. Dialogue: 0,0:09:52.07,0:09:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Pero considerando la linealidad y la estructura directa de otras mazmorras, Dialogue: 0,0:09:57.67,0:10:02.52,Default,,0000,0000,0000,,el Templo del Agua es, para mí, una vuelta a los orígenes muy positiva. Un recordatorio de lo que Dialogue: 0,0:10:02.52,0:10:05.33,Default,,0000,0000,0000,,las mazmorras de Zelda pueden y deben ser. Dialogue: 0,0:10:05.33,0:10:11.23,Default,,0000,0000,0000,,Claro que, los templos de Ocarina of Time son legendarios y memorables. Y te muestran cómo el 3D Dialogue: 0,0:10:11.23,0:10:16.36,Default,,0000,0000,0000,,puede conseguir mazmorras visualmente impresionantes y temáticamente interesantes. Pero, Dialogue: 0,0:10:16.36,0:10:20.42,Default,,0000,0000,0000,,habiendo pasado antes por Link's Awakening, no puedo dejar de estar un poco decepcionado Dialogue: 0,0:10:20.42,0:10:23.66,Default,,0000,0000,0000,,por la linealidad de la mayoría de las mazmorras del juego. Dialogue: 0,0:10:23.66,0:10:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Aun así, quiero ver a dónde nos lleva Nintendo en los futuros juegos 3D. Dialogue: 0,0:10:28.07,0:10:31.57,Default,,0000,0000,0000,,Y es exactamente lo que haremos la próxima vez. Majora's Mask tiene sólo cuatro Dialogue: 0,0:10:31.57,0:10:36.21,Default,,0000,0000,0000,,mazmorras que espero que sean agradable, relajantes, y... ¡Oh! ¡Oh, no!