[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.04,0:00:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Me llamo Mark y esto es "Boss Keys". Dialogue: 0,0:00:05.86,0:00:08.60,Default,,0000,0000,0000,,Después de "Link's Awakening" en 1993, Dialogue: 0,0:00:08.84,0:00:12.12,Default,,0000,0000,0000,,los fans de Zelda habían esperado mucho tiempo para su siguiente chute Dialogue: 0,0:00:12.12,0:00:16.70,Default,,0000,0000,0000,,cuando "Ocarina of Time" llegó finalmente a la Nintendo 64 en 1998. Dialogue: 0,0:00:17.02,0:00:20.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero creo que es justo decir que la espera mereció la pena. Dialogue: 0,0:00:20.50,0:00:24.08,Default,,0000,0000,0000,,"Ocarina of Time" es un éxito de crítica, como poco, Dialogue: 0,0:00:24.08,0:00:28.32,Default,,0000,0000,0000,,y aparece en prácticamente en todas las listas de "mejores juegos de todos los tiempos". Dialogue: 0,0:00:28.54,0:00:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Es épico, es enorme y ha influido docenas de juegos. Dialogue: 0,0:00:33.18,0:00:37.92,Default,,0000,0000,0000,,También supuso un cambio enorme para la franquicia de Zelda, cambiando la vista cenital de la saga Dialogue: 0,0:00:37.92,0:00:40.64,Default,,0000,0000,0000,,por una experiencia totalmente en 3D. Dialogue: 0,0:00:40.76,0:00:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Y eso afecta profundamente a la estructura de las 9 mazmorras del juego. Dialogue: 0,0:00:45.14,0:00:48.96,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos de Zelda anteriores exploraron la verticalidad con sus mazmorras de varios pisos, Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:53.60,Default,,0000,0000,0000,,pero "Ocarina of Time" hace pleno uso de este nuevo y moderno eje Z. Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:58.34,Default,,0000,0000,0000,,Las habitaciones pueden ser altas sin tener que dividirlas en pisos, como la habitación central Dialogue: 0,0:00:58.34,0:01:00.86,Default,,0000,0000,0000,,del Templo del Agua o la del tronco del Árbol Deku. Dialogue: 0,0:01:02.18,0:01:08.52,Default,,0000,0000,0000,,Tener control total sobre la cámara lleva a enemigos, jefes y elementos de puzles a los que hay que apuntar. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:13.12,Default,,0000,0000,0000,,Y estas habitaciones en el Templo del Bosque se retuercen para dejarte caminar por las paredes, Dialogue: 0,0:01:13.12,0:01:16.44,Default,,0000,0000,0000,,algo que sería casi imposible de explicar en dos dimensiones. Dialogue: 0,0:01:17.44,0:01:22.08,Default,,0000,0000,0000,,No obstante, la mayoría de elementos fundamentales de las mazmorras de Zelda no han cambiado tanto. Dialogue: 0,0:01:22.24,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,Sigue habiendo objetos, llaves, puertas cerradas, minijefes, mapas y monstruos. Dialogue: 0,0:01:27.26,0:01:32.28,Default,,0000,0000,0000,,La brújula sigue mostrando cofres en el mapa, pero ese útil sonido de "Link's Awakening" ha desaparecido. Dialogue: 0,0:01:32.52,0:01:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Y las piedras de pistas han sido sustituidas por Navi. Dialogue: 0,0:01:36.10,0:01:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Pero aunque los materiales son familiares, la estructura de las mazmorras en sí Dialogue: 0,0:01:39.48,0:01:43.86,Default,,0000,0000,0000,,cambia bastante con respecto a los últimos juegos. Y no necesariamente para mejor. Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:49.84,Default,,0000,0000,0000,,Antes en "Boss Keys", vimos como "A Link to the Past" usaba llaves pequeñas y puertas cerradas Dialogue: 0,0:01:49.84,0:01:53.02,Default,,0000,0000,0000,,para dejar que el jugador explorara las mazmorras de forma no lineal. Dialogue: 0,0:01:53.14,0:01:55.32,Default,,0000,0000,0000,,Bien. ¿Cómo afronta esto "Ocarina of Time"? Dialogue: 0,0:01:55.60,0:02:00.52,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, las tres primeras mazmorras, el Gran Árbol Deku, la cueva de los dodongos y la tripa de Jabu-Jabu, Dialogue: 0,0:02:00.52,0:02:03.92,Default,,0000,0000,0000,,no tienen ninguna llave. Aparecen en el Templo de Bosque, Dialogue: 0,0:02:03.92,0:02:06.60,Default,,0000,0000,0000,,que es la primera mazmorra que se explora con Link adulto. Dialogue: 0,0:02:06.96,0:02:11.36,Default,,0000,0000,0000,,En esta mazmorra hay un lugar enorme para explorar nada más empezar Dialogue: 0,0:02:12.02,0:02:17.90,Default,,0000,0000,0000,,y se pueden conseguir las primeras 3 llaves, escondidas aquí, aquí y aquí, en el orden en que tú quieras. Dialogue: 0,0:02:18.44,0:02:24.74,Default,,0000,0000,0000,,Pero aunque tengas las tres llaves, solo puede abrirse una puerta. Esta de aquí. Dialogue: 0,0:02:24.82,0:02:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Y después, solo puedes abrir una puerta después de esa, y una después, y así todo el rato. Dialogue: 0,0:02:29.66,0:02:34.46,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, en ninguna mazmorra principal de "Ocarina of Time" se puede elegir dónde usar Dialogue: 0,0:02:34.46,0:02:36.68,Default,,0000,0000,0000,,una llave pequeña como en "Link's Awakening". Dialogue: 0,0:02:37.02,0:02:41.60,Default,,0000,0000,0000,,Casi todas las mazmorras de "Ocarina" tienen cada puerta cerrada está detrás de otra, Dialogue: 0,0:02:41.60,0:02:47.36,Default,,0000,0000,0000,,lo que te fuerza a seguir un único camino y divide cada mazmorra en trozos pequeños. Dialogue: 0,0:02:47.64,0:02:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede dar como resultado mazmorras superlinenales, como el Templo de las Sombras, Dialogue: 0,0:02:51.72,0:02:54.70,Default,,0000,0000,0000,,en el que cada llave solo puede usarse en una puerta en concreto Dialogue: 0,0:02:54.70,0:02:57.98,Default,,0000,0000,0000,,y la mazmorra se abre poco a poco hasta llegar al jefe. Dialogue: 0,0:02:58.16,0:03:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Pasa algo muy parecido también en el Templo del Espíritu. Dialogue: 0,0:03:01.38,0:03:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Las cosas mejoran un pelín en el Templo del Fuego, pero no mucho. Dialogue: 0,0:03:05.12,0:03:09.74,Default,,0000,0000,0000,,En esta zona, a esta puerta la sigue casi inmediatamente esta otra Dialogue: 0,0:03:09.74,0:03:12.16,Default,,0000,0000,0000,,y las dos llaves necesarias están en esta zona. Dialogue: 0,0:03:12.32,0:03:17.24,Default,,0000,0000,0000,,Así que supongo que puedes elegir cuál conseguir primero, pero no es una decisión muy emocionante. Dialogue: 0,0:03:17.88,0:03:21.66,Default,,0000,0000,0000,,Ese patrón de abrir la mazmorra poco a poco a base de encontrar Dialogue: 0,0:03:21.66,0:03:24.92,Default,,0000,0000,0000,,dos llaves para dos cerraduras se repite en todo el templo. Dialogue: 0,0:03:25.60,0:03:31.60,Default,,0000,0000,0000,,Al final, solo hay dos mazmorras que son no lineales de verdad en lo que a llaves se refiere: Dialogue: 0,0:03:31.60,0:03:35.18,Default,,0000,0000,0000,,el Templo de Bosque y el Templo del Agua, al que ya llegaremos... Dialogue: 0,0:03:35.64,0:03:41.26,Default,,0000,0000,0000,,¿Y qué hay de los objetos? En el último episodio vimos cómo "Link's Awakening" usaba el objeto nuevo Dialogue: 0,0:03:41.26,0:03:44.24,Default,,0000,0000,0000,,para recontextualizar todos los obstáculos de la mazmorra. Dialogue: 0,0:03:44.34,0:03:47.10,Default,,0000,0000,0000,,Así que al obtener el brazalete de fuerza de nivel 2, Dialogue: 0,0:03:47.10,0:03:50.88,Default,,0000,0000,0000,,podías ir y levantar todas esas estatuas de elefante que viste antes. Dialogue: 0,0:03:51.46,0:03:54.24,Default,,0000,0000,0000,,A "Ocarina of Time" le va un poco mejor en este aspecto. Dialogue: 0,0:03:54.24,0:03:58.20,Default,,0000,0000,0000,,En el Árbol Deku y el Templo de las Sombras, el tirachinas y las botas voladoras se consiguen tan pronto Dialogue: 0,0:03:58.20,0:04:00.06,Default,,0000,0000,0000,,que no hay oportunidad de volver sobre tus pasos. Dialogue: 0,0:04:00.06,0:04:02.48,Default,,0000,0000,0000,,Y en la cueva de los dodongos y el Templo del Espíritu Dialogue: 0,0:04:02.48,0:04:06.92,Default,,0000,0000,0000,,las bombas y el escudo espejo se usan únicamente en habitaciones que hay después de conseguirlos. Dialogue: 0,0:04:07.32,0:04:11.44,Default,,0000,0000,0000,,Pero en la tripa de Jabu-Jabu, el Templo del Bosque, el Templo del Agua y el Templo del Fuego, Dialogue: 0,0:04:11.44,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,sí que das marcha atrás para usar el bumerán, el arco, el supergancho y el martillo para superar obstáculos Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:21.12,Default,,0000,0000,0000,,con los que te encontraste antes. Lo cual es bueno: recompensa a los que estaban atentos Dialogue: 0,0:04:21.12,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,a la mazmorra mientras buscaban el objeto Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:28.72,Default,,0000,0000,0000,,y evita que los templos parezcan una larga cadena de habitaciones que visitar una tras otra. Dialogue: 0,0:04:28.82,0:04:33.86,Default,,0000,0000,0000,,Merece la pena señalar que algunas mazmorras tienen habitaciones y zonas a las que solo se pueden acceder Dialogue: 0,0:04:33.86,0:04:39.62,Default,,0000,0000,0000,,volviendo con el objeto clave, pero solo tienen objetos opcionales como rupias o estas skulltulas doradas. Dialogue: 0,0:04:40.18,0:04:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Además, los objetos casi siempre se usan durante la lucha contra el jefe. Dialogue: 0,0:04:44.72,0:04:48.82,Default,,0000,0000,0000,,Ha habido un cierto debate sobre si esto es bueno o malo en los comentarios de estos vídeos. Dialogue: 0,0:04:49.00,0:04:54.08,Default,,0000,0000,0000,,A mí personalmente, me gusta porque hace que el jefe sea un examen final para cerrar esa mazmorra. Dialogue: 0,0:04:54.08,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,Pero ya veremos cómo lo veo tras analizar unos 9 juegos más que usen esta fórmula. Dialogue: 0,0:05:01.06,0:05:07.42,Default,,0000,0000,0000,,Los gráficos 3D dan a "Ocarina of Time" la oportunidad de verdad de hacer cada mazmorra única e interesante. Dialogue: 0,0:05:07.78,0:05:14.92,Default,,0000,0000,0000,,De los enormes pozos de lava del Templo del Fuego a la imponente estatua en mitad del Templo del Espíritu, Dialogue: 0,0:05:15.08,0:05:20.54,Default,,0000,0000,0000,,pasando por el barco que va por el río del Templo de las Sombras y las pegajosas entrañas de Jabu-Jabu. Dialogue: 0,0:05:20.66,0:05:22.90,Default,,0000,0000,0000,,No hay dos mazmorras que se parezcan. Dialogue: 0,0:05:23.10,0:05:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Otra cosa que "Ocarina of Time" trajo de verdad a las mazmorras es el concepto de una habitación central. Dialogue: 0,0:05:27.92,0:05:32.04,Default,,0000,0000,0000,,La cueva de los dodongos, el Templo del Bosque, el Templo del Agua y el Castillo de Ganon, Dialogue: 0,0:05:32.04,0:05:34.90,Default,,0000,0000,0000,,y en menor medida el Templo del Fuego y la tripa de Jabu-Jabu, Dialogue: 0,0:05:35.04,0:05:40.32,Default,,0000,0000,0000,,tienen habitaciones enormes y memorables que llevan a un montón de habitaciones y caminos distintos. Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Al hacer que el jugador regrese a esta habitación varias veces, Dialogue: 0,0:05:44.60,0:05:48.02,Default,,0000,0000,0000,,aunque solo sea entrecruzándose con ella con una pasarela alta, Dialogue: 0,0:05:48.40,0:05:50.68,Default,,0000,0000,0000,,ayuda a que la mazmorra parezca estar interconectada Dialogue: 0,0:05:50.68,0:05:54.98,Default,,0000,0000,0000,,y ayuda al jugador a comprender el espacio y averiguar qué partes ha explorado y cuáles no. Dialogue: 0,0:05:56.72,0:05:59.56,Default,,0000,0000,0000,,Vale, algunas ideas sueltas antes del Templo del Agua. Dialogue: 0,0:05:59.90,0:06:03.54,Default,,0000,0000,0000,,La tripa de Jabu-Jabu te hace llevar a la princesa Ruto, Dialogue: 0,0:06:03.54,0:06:06.56,Default,,0000,0000,0000,,la cual funciona de forma similar a la bola de "Link's Awakening", Dialogue: 0,0:06:06.78,0:06:10.80,Default,,0000,0000,0000,,ya que hay que entender el espacio para averiguar cómo transportarla. Dialogue: 0,0:06:11.44,0:06:14.62,Default,,0000,0000,0000,,También es agradable ver caras amistosas dentro de mazmorras, lo cual incluye Dialogue: 0,0:06:14.62,0:06:17.50,Default,,0000,0000,0000,,a estos simpáticos goron a los que rescatas en el Templo del Fuego. Dialogue: 0,0:06:18.52,0:06:21.96,Default,,0000,0000,0000,,"Ocarina of Time" te hace viajar 7 años hacia adelante y hacia atrás, Dialogue: 0,0:06:21.96,0:06:24.12,Default,,0000,0000,0000,,pero esto solo afecta a las mazmorras una vez Dialogue: 0,0:06:24.12,0:06:27.02,Default,,0000,0000,0000,,cuando tienes que superar una mitad del Templo del Espíritu como Link niño Dialogue: 0,0:06:27.02,0:06:28.86,Default,,0000,0000,0000,,y la otra mitad como Link adulto. Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:33.06,Default,,0000,0000,0000,,Los Zelda que cometen la negligencia de no usar la mecánica central del juego en sus mazmorras Dialogue: 0,0:06:33.06,0:06:35.46,Default,,0000,0000,0000,,será un tema recurrente, si no recuerdo mal. Dialogue: 0,0:06:36.14,0:06:40.28,Default,,0000,0000,0000,,Hay muchos buenas luchas contra enemigos, desde las tensas batallas contra los nudillo de hierro Dialogue: 0,0:06:40.28,0:06:43.18,Default,,0000,0000,0000,,hasta las luchas sobre lava contra los malditos lizalfos. Dialogue: 0,0:06:43.30,0:06:46.26,Default,,0000,0000,0000,,Me encanta cómo los enemigos suben de escala en la cueva de los dodongos Dialogue: 0,0:06:46.26,0:06:50.38,Default,,0000,0000,0000,,desde estas criaturitas hasta estas más grandes, acabando con el propio jefe dodongo. Dialogue: 0,0:06:51.02,0:06:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente, puede verse cómo Nintendo puede modular la dificultad de una mazmorra Dialogue: 0,0:06:54.90,0:06:59.30,Default,,0000,0000,0000,,poniendo el mapa y la brújula más cerca o más lejos de la entrada. Dialogue: 0,0:06:59.30,0:07:03.06,Default,,0000,0000,0000,,Cuanto antes los encuentres, más fácil de resolver será la mazmorra. Dialogue: 0,0:07:05.42,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Vale. Hablemos del Templo del Agua. Dialogue: 0,0:07:08.18,0:07:13.12,Default,,0000,0000,0000,,Quitémonos de encima lo más obvio: el Templo del Agua, que es un laberinto gigantesco, Dialogue: 0,0:07:13.12,0:07:18.12,Default,,0000,0000,0000,,resulta más laborioso de explorar debido a que se pierde tiempo con el menú Dialogue: 0,0:07:18.12,0:07:21.80,Default,,0000,0000,0000,,cada vez que quieres sumergirte en el agua o subir a la superficie. Dialogue: 0,0:07:22.08,0:07:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, es una pesadez, te desanima a explorar y tuvieron la piedad de cambiarlo en el "remake" para la 3DS. Dialogue: 0,0:07:29.06,0:07:32.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero no dejéis que todo esto os impida ver que el Templo del Agua Dialogue: 0,0:07:32.10,0:07:37.02,Default,,0000,0000,0000,,es en realidad una de las mejores mazmorras de "Ocarina" gracias a su complejidad y exigencia, Dialogue: 0,0:07:37.02,0:07:39.30,Default,,0000,0000,0000,,y que es, básicamente un enorme puzle en sí. Dialogue: 0,0:07:39.96,0:07:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunas mazmorras en el juego en las que hacer una en una habitación provoca un cambio en otra, Dialogue: 0,0:07:44.64,0:07:48.60,Default,,0000,0000,0000,,como eliminar los tentáculos en la tripa de Jabu-Jabu al matar a estos bichos Dialogue: 0,0:07:49.08,0:07:53.08,Default,,0000,0000,0000,,o al bajar el pilar del Templo del Fuego para poder acceder a otra habitación. Dialogue: 0,0:07:55.82,0:08:00.58,Default,,0000,0000,0000,,Pero esta vez, el templo entero puede cambiarse de tres maneras distintas. Dialogue: 0,0:08:00.82,0:08:03.48,Default,,0000,0000,0000,,La mazmorra tiene tres pisos y un sótano inundado, Dialogue: 0,0:08:03.74,0:08:07.66,Default,,0000,0000,0000,,y se puede subir o bajar el nivel del agua en tres puntos distintos Dialogue: 0,0:08:07.66,0:08:10.78,Default,,0000,0000,0000,,para que el agua coincida con cualquiera de los tres pisos. Dialogue: 0,0:08:11.16,0:08:15.36,Default,,0000,0000,0000,,Esto no es un interruptor que se usa una sola vez y de una sola forma para cambiar la mazmorra, Dialogue: 0,0:08:15.36,0:08:18.38,Default,,0000,0000,0000,,como ocurre en el Templo del Fuego o en la Torre del Águila en "Link's Awakening". Dialogue: 0,0:08:18.52,0:08:21.04,Default,,0000,0000,0000,,Es esencialmente un interruptor con tres direcciones Dialogue: 0,0:08:21.10,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,y tienes que elegir conscientemente en qué dirección activarlo. Dialogue: 0,0:08:24.50,0:08:28.44,Default,,0000,0000,0000,,Vale, fijaos en esta pared que podéis volar con una bomba, por ejemplo. Está en el 2.º piso Dialogue: 0,0:08:28.44,0:08:32.24,Default,,0000,0000,0000,,y la veréis al subir desde el 1.º hasta el 3.º. Dialogue: 0,0:08:32.24,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Para llegar hasta la pared y volarla, primero hay que bajar el nivel del agua hasta el 1.er piso, Dialogue: 0,0:08:37.32,0:08:39.30,Default,,0000,0000,0000,,para después poder subirlo hasta el 2.º Dialogue: 0,0:08:39.30,0:08:42.64,Default,,0000,0000,0000,,y después volver a la habitación en el 1.er piso y nadar hacia arriba hasta la pared. Dialogue: 0,0:08:43.88,0:08:47.48,Default,,0000,0000,0000,,Este sistema básicamente elimina la posibilidad de resolver los puzles mediante la fuerza bruta, Dialogue: 0,0:08:47.48,0:08:52.38,Default,,0000,0000,0000,,y promueve el tomar decisiones en serio y recompensa el comprender bien la estructura de la mazmorra. Dialogue: 0,0:08:53.10,0:08:56.60,Default,,0000,0000,0000,,Es compleja, pero algunos aspectos, el Templo del Agua te trata bien. Dialogue: 0,0:08:56.72,0:09:00.22,Default,,0000,0000,0000,,Puedes encontrarte el mapa y la brújula enseguida, por ejemplo. Dialogue: 0,0:09:00.44,0:09:04.16,Default,,0000,0000,0000,,Y también, el templo se secciona a medida que avanzas. Dialogue: 0,0:09:04.56,0:09:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Al principio solo puedes acceder a estas zonas. Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:12.36,Default,,0000,0000,0000,,Después, tras bajar el nivel del agua, estás atrapado aquí hasta que encuentres una llave. Dialogue: 0,0:09:12.50,0:09:17.74,Default,,0000,0000,0000,,Después, puedes subir el agua hasta el 2.º piso y eso te restringe para explorar estas zonas. Dialogue: 0,0:09:17.80,0:09:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Y después, tras conseguir otra llave, por fin puedes acceder a todos los paneles que activan el agua, Dialogue: 0,0:09:22.64,0:09:24.54,Default,,0000,0000,0000,,lo que te permite explorar todo esto. Dialogue: 0,0:09:24.54,0:09:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Hasta que obtienes el supergancho, lo que básicamente desbloquea la mazmorra entera. Dialogue: 0,0:09:28.12,0:09:30.60,Default,,0000,0000,0000,,No obstante, la parte complicada son las llaves. Dialogue: 0,0:09:30.66,0:09:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Están escondidas por toda la mazmorra en muchas zonas y habitaciones distintas. Dialogue: 0,0:09:34.64,0:09:37.30,Default,,0000,0000,0000,,Muchas de las cuales son inaccesibles según el nivel del agua. Dialogue: 0,0:09:37.30,0:09:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Y luego tenemos a la fresca esa de aquí escondida bajo una plataforma de esta habitación. Dialogue: 0,0:09:40.86,0:09:45.58,Default,,0000,0000,0000,,Así que podemos ver por qué esta mazmorra tiene fama de ser un dolor de gorones Dialogue: 0,0:09:45.58,0:09:47.76,Default,,0000,0000,0000,,y por qué Nintendo decidió hacerla un poco más fácil Dialogue: 0,0:09:47.76,0:09:51.32,Default,,0000,0000,0000,,señalando el camino hacia los interruptores de agua en el "remake" de la 3DS. Dialogue: 0,0:09:51.74,0:09:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Pero teniendo en cuenta lo lineal y directa que es en general la estructura de las otras mazmorras, Dialogue: 0,0:09:57.52,0:10:01.24,Default,,0000,0000,0000,,para mí, el Templo del Agua es un regreso a las formas que agradezco. Dialogue: 0,0:10:01.24,0:10:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Un recuerdo de lo que las mazmorras de Zelda podrían y deberían ser. Dialogue: 0,0:10:05.34,0:10:09.44,Default,,0000,0000,0000,,Sí, los templos de "Ocarina of Time" son legendarios e inolvidables. Dialogue: 0,0:10:09.44,0:10:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Y demuestran lo que el 3D puede hacer para crear mazmorras Dialogue: 0,0:10:12.48,0:10:15.18,Default,,0000,0000,0000,,visualmente impresionantes y temáticamente interesantes. Dialogue: 0,0:10:15.46,0:10:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Pero viniendo directamente de "Link's Awakening", no puedo evitar estar un pelín decepcionado Dialogue: 0,0:10:20.42,0:10:23.34,Default,,0000,0000,0000,,por la linealidad de la mayoría de mazmorras del juego. Dialogue: 0,0:10:23.58,0:10:28.24,Default,,0000,0000,0000,,Aun así, estoy impaciente por ver adónde lleva Nintendo todo esto en los futuros juegos en 3D. Dialogue: 0,0:10:28.24,0:10:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es exactamente lo que haremos a continuación. Dialogue: 0,0:10:30.22,0:10:34.52,Default,,0000,0000,0000,,"Majora's Mask" solo tiene cuatro mazmorras, así que debería ser una agradable y relajante... Oh... Dialogue: 0,0:10:35.16,0:10:36.08,Default,,0000,0000,0000,,Oh, no... Dialogue: 0,0:10:40.28,0:10:42.28,Default,,0000,0000,0000,,Subtítulos en español de España: David García Abril (@Xander_VJ)