[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.32,Default,,0000,0000,0000,,Tölvur eru virkilega góðar í að endurtaka aðgerðir. Dialogue: 0,0:00:03.32,0:00:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Þú getur talið upp í tíu, tuttugu eða hundrað... Dialogue: 0,0:00:07.11,0:00:11.96,Default,,0000,0000,0000,,en tölva getur talið upp í miljarð eða jafnvel biljón. Dialogue: 0,0:00:11.96,0:00:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Hún verður ekki leið og það tekur aðeins örfáar sekúndur. Dialogue: 0,0:00:14.59,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Hvort sem það er að telja eða teikna eða eitthvað annað, geta tölvur endurtekið hluti hundrað eða jafnvel biljón sinnum. Dialogue: 0,0:00:23.30,0:00:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Í forritun nefnist þetta LYKKJA. Dialogue: 0,0:00:26.82,0:00:30.59,Default,,0000,0000,0000,,LYKKJA er aðferð til að endurtaka kóða aftur og aftur. Dialogue: 0,0:00:30.59,0:00:36.40,Default,,0000,0000,0000,,Í næstu þraut er markmiðið að hjálpa Önnu að búa til ferning með "endurtaka" kubbnum. Dialogue: 0,0:00:36.40,0:00:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Kubbar sem þú setur inn í "endurtaka" kubb verða endurteknir í röð, eins oft og þú vilt. Dialogue: 0,0:00:43.71,0:00:48.84,Default,,0000,0000,0000,,Til að teikna ferning getur þú sett inn "færa áfram" og "snúa" kubbana 4 sinnum. Dialogue: 0,0:00:48.90,0:00:58.95,Default,,0000,0000,0000,,Auðveldari leið er að segja tölvunni að fara áfram og snúa um 90 gráður einu sinni og segja henni svo að endurtaka þessar aðgerðir 4 sinnum. Dialogue: 0,0:00:59.03,0:01:04.59,Default,,0000,0000,0000,,Til að gera þetta þarft þú að setja "færa áfram" og "snúa" kubbana inn í "endurtaka" kubb. Dialogue: 0,0:01:04.75,0:01:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Mundu að þú getur breytt tölunni í "endurtaka" kubbnum í hvað sem þú vilt, og hann mun endurtaka aðgerðirnar í kubbnum það oft.