WEBVTT 00:00:00.480 --> 00:00:09.159 Tietokoneet ovat todella hyviä toistamaan ohjeita. Voit itse laskea kymmeneen, kahteenkymmeneen tai sataan, mutta tietokone 00:00:09.159 --> 00:00:15.509 voi laskea miljardiin tai tuhanteen miljardiin. Tietokone ei kyllästy, ja laskeminen kestää vain muutaman sekunnin. 00:00:15.509 --> 00:00:21.630 Olipa kyse laskemisesta, piirtämisestä, tai mistä tahansa - tietokoneet voivat toistaa asioita satoja tai jopa miljardeja 00:00:21.630 --> 00:00:29.250 kertoja. Ohjelmoinnissa me kutsumme tätä silmukaksi. Silmukan avulla voit toistaa koodia uudelleen ja 00:00:29.250 --> 00:00:36.180 uudelleen. Seuraavassa tehtävässä tavoitteesi on auttaa Annaa luomaan neliö "Toista"-lohkon avulla. 00:00:36.190 --> 00:00:41.329 Jokainen koodilohko, jonka laitat "Toista"-lohkon sisälle, toistetaan järjestyksessä 00:00:41.329 --> 00:00:47.190 niin monta kertaa kuin haluat. Piirtääksesi neliön, voit käyttää "Liiku eteenpäin" ja "Käänny oikealle" -lohkoja 00:00:47.190 --> 00:00:53.530 neljää kertaa, mutta helpompi tapa on kertoa tietokoneelle "Liiku eteenpäin" ja "Käänny oikealle 00:00:53.530 --> 00:00:59.739 90 astetta" kerran, ja pyytää tietokonetta toistamaan tämä käskypari neljä kertaa. Tehdäksesi tämän, 00:00:59.739 --> 00:01:05.480 sinun täytyy laittaa "Liiku eteenpäin" ja "Käänny oikealle" -koodilohkot "Toista'"-lohkon sisälle. Muista että, 00:01:05.480 --> 00:01:09.430 voit vaihtaa numeron "Toista"-lohkossa, ja se toistaa 00:01:09.430 --> 00:01:11.610 lohkon sisällön niin monta kertaa.