1 00:00:00,480 --> 00:00:09,159 Tietokoneet ovat todella hyviä toistamaan ohjeita. Voit itse laskea kymmeneen, kahteenkymmeneen tai sataan, mutta tietokone 2 00:00:09,159 --> 00:00:15,509 voi laskea miljardiin tai tuhanteen miljardiin. Tietokone ei kyllästy, ja laskeminen kestää vain muutaman sekunnin. 3 00:00:15,509 --> 00:00:21,630 Olipa kyse laskemisesta, piirtämisestä, tai mistä tahansa - tietokoneet voivat toistaa asioita satoja tai jopa miljardeja 4 00:00:21,630 --> 00:00:29,250 kertoja. Ohjelmoinnissa me kutsumme tätä silmukaksi. Silmukan avulla voit toistaa koodia uudelleen ja 5 00:00:29,250 --> 00:00:36,180 uudelleen. Seuraavassa tehtävässä tavoitteesi on auttaa Annaa luomaan neliö "Toista"-lohkon avulla. 6 00:00:36,190 --> 00:00:41,329 Jokainen koodilohko, jonka laitat "Toista"-lohkon sisälle, toistetaan järjestyksessä 7 00:00:41,329 --> 00:00:47,190 niin monta kertaa kuin haluat. Piirtääksesi neliön, voit käyttää "Liiku eteenpäin" ja "Käänny oikealle" -lohkoja 8 00:00:47,190 --> 00:00:53,530 neljää kertaa, mutta helpompi tapa on kertoa tietokoneelle "Liiku eteenpäin" ja "Käänny oikealle 9 00:00:53,530 --> 00:00:59,739 90 astetta" kerran, ja pyytää tietokonetta toistamaan tämä käskypari neljä kertaa. Tehdäksesi tämän, 10 00:00:59,739 --> 00:01:05,480 sinun täytyy laittaa "Liiku eteenpäin" ja "Käänny oikealle" -koodilohkot "Toista'"-lohkon sisälle. Muista että, 11 00:01:05,480 --> 00:01:09,430 voit vaihtaa numeron "Toista"-lohkossa, ja se toistaa 12 00:01:09,430 --> 00:01:11,610 lohkon sisällön niin monta kertaa.