1 00:00:00,480 --> 00:00:09,159 Computere er rigtig gode til at gentage handlinger. Du kan tælle til 10, 20 eller 100. Men en computer 2 00:00:09,159 --> 00:00:15,509 kan tælle til en milliard eller en trillion. Uden at kede sig, og det vil kun tage et par sekunder. 3 00:00:15,509 --> 00:00:21,630 Uanset om det er at tælle, at lave en tegning, eller noget helt andet - så kan computere gentage ting hundredvis eller endda milliarder 4 00:00:21,630 --> 00:00:29,250 af gange. I programmering kalder vi det at gentage ting en løkke. En løkke er altså at gentage din kode igen og 5 00:00:29,250 --> 00:00:36,180 igen. I den næste opgave er dit mål, at hjælpe Anna med at lave et kvadrat med "gentag"-blokken. 6 00:00:36,190 --> 00:00:41,329 Alle blokke, som du sætter ind i "gentag" blokken vil blive gentaget i den rækkefølge de er placeret, 7 00:00:41,329 --> 00:00:47,190 så mange gange som du ønsker det. Hvis du vil tegne et kvadrat, kan du bruge "flyt fremad"- og "drej til højre"-blokkene 8 00:00:47,190 --> 00:00:53,530 fire gange. Men en lettere måde er, at skrive "flyt fremad" og "drej til højre 9 00:00:53,530 --> 00:00:59,739 med 90 grader " een gang - og så fortælle computeren, at den skal gentage dette fire gange. For at kunne gøre det, 10 00:00:59,739 --> 00:01:05,480 skal du sætte "flyt fremad"- og "drej til højre"-blokkene ind i en "gentag"-blok. Husk at 11 00:01:05,480 --> 00:01:09,430 du kan ændre antallet af gentagelser i "gentag"-blokken, og den vil gentage hvad der er indeni blokken, 12 00:01:09,430 --> 00:01:11,610 det antal gange du har angivet.