எனது பெயர் மே-லி கோ (ம) நான் ஒரு வடிவமைப்பாளர் (ம) ஒரு கண்டுபிடிப்பாளர்.
எனவே நான் வடிவமைத்த சில விஷயங்கள் ஆப்பிளில் இருந்தன, இப்போது குழந்தைகள் பயன்படுத்த தயாரிப்புகளை வடிவமைக்கிறேன்
இதனால் அவர்களுக்கு பள்ளியில் எளிதான நேரம் கிடைக்கும்
எனது மற்ற வேலைகளில் டி.ஜே.-இங் (ம) நடனம் ஆகியவை அடங்கும்
கணினிகள் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன!
அவர்கள் மக்களின் பைகளில்,கார்களில் இருக்கிறார்கள், தங்கள் மணிக்கட்டில் வைத்திருக்கிறார்கள்.
அவர்கள் இப்போது உங்கள் பையுடனும் இருக்கலாம்.
ஆனால் கணினியை கணினியாக மாற்றுவது எது?
எப்படியிருந்தாலும் கணினியை கணினியாக மாற்றுவது எது?
அது எப்படி வேலை செய்கிறது?
ஹாய் நான் நாட்! நான் ஒருவன் எக்ஸ்பாக்ஸின் வடிவமைப்பாளன்
நான் ஏழு வயதிலிருந்தே கணினிகளுடன் பணிபுரிந்து வருகிறேன்,இப்போது நான் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் வேலை செய்கிறேன்.
மனிதர்களாகிய நாங்கள் எப்போதும் கருவிகளை உருவாக்கியுள்ளோம் சிக்கல்களைத் தீர்க்க எங்களுக்கு உதவுங்கள்.
சக்கர வண்டி, ஒரு சுத்தி,(அ) அச்சகம் (அ) டிராக்டர்-டிரெய்லர் போன்ற கருவிகள்.
இந்த கண்டுபிடிப்புகள் அனைத்தும் கையேடு வேலைக்கு எங்களுக்கு உதவின.
காலப்போக்கில்,மக்கள் ஆச்சரியப் படத் தொடங்கினர்
நாம் செய்யும் சிந்தனை வேலைக்கு உதவ ஒரு இயந்திரத்தை வடிவமைத்து உருவாக்க முடிந்தால்,
சமன்பாடுகளைத் தீர்ப்பது (அ) கண்காணிப்பது போன்றது வானத்தில் நட்சத்திரங்கள்.
அழுக்கு(ம)கல் போன்ற உடல் விஷயங்களை நகர்த்த (அ) கையாளுவதற்கு பதிலாக,
தகவல்களை கையாள இந்த இயந்திரங்கள் வடிவமைக்கப்பட வேண்டும்.
கணினி அறிவியலின் முன்னோடிகள் ஒரு சிந்தனை இயந்திரத்தை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பதை ஆராய்ந்தபோது,
இது நான்கு வெவ்வேறு பணிகளைச் செய்ய வேண்டும் என்பதை அவர்கள் உணர்ந்தார்கள்.
இதற்கு உள்ளீடு எடுக்க வேண்டும்,
விற்பனைக்கூட விபரம்
அதை செயலாக்கி பின்னர் முடிவுகளை வெளியிடுங்கள்.
இப்போது இது எளிமையானதாக தோன்றலாம்,
ஆனால் இந்த நான்கு விஷயங்கள் எல்லா கணினிகளுக்கும் பொதுவானவை.
அதுவே ஒரு கணினியை கணினியாக மாற்றுகிறது.
ஆரம்பகால கணினிகள் உருவாக்கப்பட்டன மரம் (ம) உலோகம்
இயந்திர நெம்புகோல்கள் (ம) கியர்களுடன்.
இருப்பினும், 20 ஆம் நூற்றாண்டில், கணினிகள் மின் கூறுகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கின.
இந்த ஆரம்ப கணினிகள் உண்மையில் பெரியவை மற்றும் மிகவும் மெதுவாக இருந்தன.
ஒரு கணினி ஒரு அறையின் அளவு ஒரு அடிப்படை கணித சிக்கலைச் செய்ய மணிநேரம் ஆகலாம்.
இந்த இயந்திரங்கள் ஒளிரும், மாறுபட்ட வண்ண உலோகம் மற்றும் ஏராளமான ஒளிரும் விளக்குகள்.
கணினிகள் அடிப்படையாகத் தொடங்கின கால்குலேட்டர்கள்,
இது ஏற்கனவே மிகவும் அருமையாக இருந்தது, மேலும் அவை எண்களை மட்டுமே கையாண்டன.
ஆனால் இப்போது நாம் ஒருவருக்கொருவர் பேச அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம், play games, control robots, பயன்படுத்தலாம்
நீங்கள் கற்பனை செய்யக்கூடிய எந்த பைத்தியக் காரத்தனமான காரியத்தையும் செய்யுங்கள்.
நவீன கணினிகள் அந்த துணிச்சலான பழைய இயந்திரங்களைப் போல எதுவும்
ஆனால் அவர்கள் இன்னும் இதே நான்கு காரியங்களைச் செய்கிறார்கள்.
முதலில், உள்ளீட்டைப் பற்றி பேசப் போகிறோம்.
இது எனக்கு மிகவும் பிடித்தது, ஏனெனில் என்ன உள்ளீடு
உலகம் செய்யும் (அ) நீங்கள் அதைச் செய்வது கணினியைச் செய்ய வைக்கிறது.
கணினிகள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று நீங்கள் சொல்லலாம் விசைப்பலகை மூலம்,
மௌஸ்,மைக்ரோஃபோன், கேமரா ஆகியவற்றை என்ன செய்வது என்று அவர்களிடம் சொல்லலாம்.
இப்போது நீங்கள் உங்கள் மணிக்கட்டில் கணினி அணிந்திருந்தால், அது உங்கள் இதயத் துடிப்பைக் கேட்கக்கூடும்
அது கார் என்ன செய்கிறதோ அதைக் கேட்டுக்கொண்டிருக்கலாம்.
ஒரு தொடுதிரை உண்மையில் உங்கள் விரலை உணர முடியும், மேலும் அது என்ன செய்கிறதென்பதை உள்ளீடாக எடுத்துக்கொள்கிறது
இந்த வெவ்வேறு உள்ளீடுகள் அனைத்தும் ஒரு கணினியைக் கொடுக்கும் தகவல் பின்னர் நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும்.
கணினியின் செயலி எடுக்கும் நினைவகத்திலிருந்து தகவல்.
இது ஒரு வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி அதை கையாளுகிறது அல்லது மாற்றுகிறது,
இது கட்டளைகளின் தொடர் மட்டுமே.
பின்னர் அது மீண்டும் நினைவகத்தில் சேமிக்க பதப்படுத்தப்பட்ட தகவல்களை அனுப்புகிறது.
பதப்படுத்தப்பட்ட வரை இது தொடர்கிறது தகவல் வெளியீடாக தயாராக உள்ளது.
ஒரு கணினி எவ்வாறு தகவலை வெளியிடுகிறது கணினி என்ன செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது.
கணினி காட்சி உரை, புகைப்படங்கள், வீடியோக்கள் அல்லது ஊடாடும் விளையாட்டுகளைக் காட்டலாம் - மெய்நிகர் யதார்த்தம் கூட!
கணினியின் வெளியீட்டில் ரோபோவைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான சமிக்ஞைகள் கூட இருக்கலாம்.
மேலும், கணினிகள் இணைக்கும்போது இணையம்,
ஒரு கணினியிலிருந்து வெளியீடு மற்றொரு கணினிக்கான நேர்மாறாகவும் உள்ளீடாக மாறுகிறது,
இன்று நாம் பயன்படுத்தும் கணினிகள் ஆரம்பகால சிந்தனை இயந்திரங்களிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாகத் தெரிகின்றன.
நாளைய கணினிகள் என்னவாக இருக்கும் என்பது யாருக்குத் தெரியும் போன்ற?
நாளைய கணினிகள் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க உதவ வேண்டும் என்பது எனது நம்பிக்கை.
ஆனால் எல்லா கணினிகளிலும்,அவர்கள் பயன்படுத்தும் பல்வேறு வகையான தொழில்நுட்பங்களைப் பொருட்படுத்தாமல்,
அவர்கள் எப்போதும் அதே நான்கு விஷயங்களைத்தான் செய்கிறார்கள்.
அவர்கள் தகவல்களை எடுத்துக் கொள்கிறார்கள்,
அவர்கள் அதை தரவுகளாக சேமிக்கிறார்கள்,
அவர்கள் அதை செயலாக்குகிறார்கள்,
பின்னர் அவை முடிவுகளை வெளியிடுகின்றன.