WEBVTT 00:00:01.850 --> 00:00:04.270 CUM FUNCȚIONEAZĂ COMPUTERELE 00:00:05.900 --> 00:00:09.250 Ma numesc May-Li Khoe și sunt designer și inventator. 00:00:10.300 --> 00:00:12.720 Așadar, câteva dintre proiectele pe care le-am creat au fost la Apple 00:00:12.950 --> 00:00:17.620 iar acum creez produse care îi ajută pe copii la școală. 00:00:18.060 --> 00:00:20.770 Celelalte locuri de muncă includ rolul de DJ și dansul. 00:00:26.100 --> 00:00:28.390 Calculatoarele sunt peste tot! 00:00:28.850 --> 00:00:33.180 Sunt în buzunarele oamenilor, în mașinile lor, oamenii le poartă la încheieturi. 00:00:33.180 --> 00:00:35.460 S-ar putea să se afle în ghiozdanul tău chiar acum. 00:00:36.350 --> 00:00:38.820 Dar, ce face un calculator să fie calculator? 00:00:38.970 --> 00:00:41.000 Ce face un calculator să fie calculator? 00:00:41.370 --> 00:00:42.980 Și cum funcționează? 00:00:46.770 --> 00:00:50.350 Salut, sunt Nat! Am fost unul dintre designerii originali ai consolei Xbox. 00:00:50.750 --> 00:00:56.040 Lucrez cu calculatoare de la 7 ani și acum lucrez în domeniul realității virtuale. 00:01:07.180 --> 00:01:10.520 Oamenii mereu au construit unelte care să îi ajute la rezolvarea problemelor. 00:01:10.600 --> 00:01:15.120 Unelte precum roaba, ciocanul, presa de tipar sau remorca tractorului. 00:01:16.270 --> 00:01:18.970 Toate aceste invenții ne-au ajutat la munca manuală. 00:01:19.220 --> 00:01:21.280 În timp, oamenii au început să se întrebe 00:01:21.670 --> 00:01:25.360 dacă o mașinărie poate fi proiectată și construită pentru a ne ajuta 00:01:25.360 --> 00:01:29.170 cu munca depusă când rezolvam ecuații sau monitorizam stelele de pe cer. 00:01:29.870 --> 00:01:33.920 Față de mutarea sau manipularea obiectelor fizice precum pământ si piatră 00:01:34.280 --> 00:01:37.420 aceste mașini ar trebui proiectate pentru a manevra informatia. 00:01:39.570 --> 00:01:43.650 Odată ce pionierii informaticii au căutat moduri de a crea o mașinărie a gândirii 00:01:43.740 --> 00:01:46.920 au realizat că aceasta trebuia să execute patru sarcini diferite. 00:01:48.240 --> 00:01:50.600 Trebuia să primească informația 00:01:51.080 --> 00:01:52.360 să o stocheze 00:01:53.020 --> 00:01:55.670 să o proceseze și apoi să afișeze rezultatele. 00:01:56.970 --> 00:01:58.580 Acum, acest fapt poate părea simplu 00:01:58.580 --> 00:02:01.980 dar cele patru sarcini se regăsesc în toate calculatoarele. 00:02:02.740 --> 00:02:04.870 Aceste lucruri fac un calculator să fie calculator. 00:02:07.700 --> 00:02:10.350 Primele calculatoare au fost fabricate din lemn și metal 00:02:10.420 --> 00:02:11.920 cu pârghii mecanice și roți dințate. 00:02:13.360 --> 00:02:17.600 Din secolul XX calculatoarele au început să folosească componente electrice. 00:02:17.600 --> 00:02:20.900 Aceste prime forme de calculator erau extrem de mari și încete. 00:02:21.100 --> 00:02:25.380 Unui computer de mărimea unei camere îi lua ore să rezolve o problemă de matematică. 00:02:27.400 --> 00:02:32.650 Acestea erau din metal colorat și lucios și aveau nenumărate lumini intermitente. 00:02:33.320 --> 00:02:36.100 Computerele au început ca simple calculatoare, 00:02:36.100 --> 00:02:40.920 lucru care era extraordinar atunci și doar manipulau numere. 00:02:41.200 --> 00:02:46.850 Dar acum le folosim pentru a comunica, a juca jocuri, a controla roboți 00:02:47.220 --> 00:02:49.720 și pentru a face orice lucru nebunesc care îți trece prin minte. 00:02:50.920 --> 00:02:54.120 Computerele moderne nu arată deloc precum acele mașinării vechi și masive, 00:02:54.120 --> 00:02:56.580 dar îndeplinesc aceleați patru sarcini. 00:03:02.570 --> 00:03:04.350 În primul rând, să discutam despre primirea informației. 00:03:04.550 --> 00:03:07.180 Acest lucru este preferatul meu deoarece ceea ce este intrarea 00:03:07.180 --> 00:03:12.240 este ceea ce face lumea sau ceea ce faci tu pentru ca un computer să facă lucruri. 00:03:12.240 --> 00:03:14.450 Poți spune computerului ce să facă folosind tastatura, 00:03:14.700 --> 00:03:18.640 mouse-ul, microfonul, camera. 00:03:18.640 --> 00:03:22.400 Și dacă porți un calculator la încheietură îți poate asculta bătăile inimii, 00:03:22.400 --> 00:03:25.520 sau ăn mașină poate asculta ceea ce face aceasta. 00:03:25.520 --> 00:03:31.180 Iar ecranul tactil poate simți degetul tău și îl preia ca o intrare în acțiunea pe care o face. 00:03:36.200 --> 00:03:40.680 Toate aceste intrări oferă computerului informație, stocată mai apoi în memorie. 00:03:42.200 --> 00:03:45.120 Procesorul unui computer preia informație din memorie. 00:03:45.300 --> 00:03:47.920 O manipulează sau o schimbă folosind un algoritm, 00:03:48.100 --> 00:03:49.800 adică o serie de comenzi. 00:03:49.980 --> 00:03:54.180 Iar mai apoi trimite informația procesată pentru a fi stocată din nou în memorie. 00:03:54.500 --> 00:03:58.120 Acest proces continuă până ce informația procesată este gata de a fi afișată. 00:04:03.320 --> 00:04:06.920 Cum afișează un computer informația, depinde de ceea este proiectat să facă. 00:04:07.260 --> 00:04:13.180 Un ecran poate afișa text, fotografii, clipuri, jocuri interactive chiar și realitate virtuala. 00:04:13.500 --> 00:04:17.020 Ieșirea unui computer poate include și semnale care controlează un robot. 00:04:17.280 --> 00:04:19.600 Și, în momentul în care calculatoarele se conectează cu ajutorul internetului, 00:04:19.820 --> 00:04:23.570 ieșirea unuia devine intrarea celuilalt computer si viceversa. 00:04:25.620 --> 00:04:29.760 Calculatoarele folosite de noi azi sunt diferite față de primele mașinării gânditoare. 00:04:30.120 --> 00:04:32.620 Și cine stie cum vor arăta computerele de mâine? 00:04:32.620 --> 00:04:37.480 Eu sper să poți ajuta la luarea deciziilor legate de cum vor arăta computerele de mâine. 00:04:37.480 --> 00:04:41.480 Dar, pe toate calculatoarele, indiferent de tipul de tehnologie pe care o folosesc, 00:04:41.480 --> 00:04:44.580 vor exista aceleași patru sarcini pe care le vor executa. 00:04:44.580 --> 00:04:46.360 Ele preiau informațile 00:04:46.360 --> 00:04:47.980 le stochează ca date 00:04:47.980 --> 00:04:49.200 le procesează 00:04:49.270 --> 00:04:50.950 și apoi afișează rezultatele.