0:00:01.850,0:00:04.270 CUM FUNCȚIONEAZĂ COMPUTERELE 0:00:05.900,0:00:09.250 Ma numesc May-Li Khoe și sunt[br]designer și inventator. 0:00:10.300,0:00:12.720 Așadar, câteva dintre proiectele pe care[br]le-am creat au fost la Apple 0:00:12.950,0:00:17.620 iar acum creez produse[br]care îi ajută pe copii la școală. 0:00:18.060,0:00:20.770 Celelalte locuri de muncă[br]includ rolul de DJ și dansul. 0:00:26.100,0:00:28.390 Calculatoarele sunt peste tot! 0:00:28.850,0:00:33.180 Sunt în buzunarele oamenilor, în mașinile lor,[br]oamenii le poartă la încheieturi. 0:00:33.180,0:00:35.460 S-ar putea să se afle în ghiozdanul tău chiar acum. 0:00:36.350,0:00:38.820 Dar, ce face un calculator să fie calculator? 0:00:38.970,0:00:41.000 Ce face un calculator să fie calculator? 0:00:41.370,0:00:42.980 Și cum funcționează? 0:00:46.770,0:00:50.350 Salut, sunt Nat! Am fost unul dintre[br]designerii originali ai consolei Xbox. 0:00:50.750,0:00:56.040 Lucrez cu calculatoare de la 7 ani și acum[br]lucrez în domeniul realității virtuale. 0:01:07.180,0:01:10.520 Oamenii mereu au construit unelte[br]care să îi ajute la rezolvarea problemelor. 0:01:10.600,0:01:15.120 Unelte precum roaba, ciocanul,[br]presa de tipar sau remorca tractorului. 0:01:16.270,0:01:18.970 Toate aceste invenții ne-au ajutat[br]la munca manuală. 0:01:19.220,0:01:21.280 În timp, oamenii au început să se întrebe 0:01:21.670,0:01:25.360 dacă o mașinărie poate fi proiectată[br]și construită pentru a ne ajuta 0:01:25.360,0:01:29.170 cu munca depusă când rezolvam ecuații[br]sau monitorizam stelele de pe cer. 0:01:29.870,0:01:33.920 Față de mutarea sau manipularea[br]obiectelor fizice precum pământ si piatră 0:01:34.280,0:01:37.420 aceste mașini ar trebui proiectate[br]pentru a manevra informatia. 0:01:39.570,0:01:43.650 Odată ce pionierii informaticii au căutat[br]moduri de a crea o mașinărie a gândirii 0:01:43.740,0:01:46.920 au realizat că aceasta trebuia să execute[br]patru sarcini diferite. 0:01:48.240,0:01:50.600 Trebuia să primească informația 0:01:51.080,0:01:52.360 să o stocheze 0:01:53.020,0:01:55.670 să o proceseze și apoi[br]să afișeze rezultatele. 0:01:56.970,0:01:58.580 Acum, acest fapt poate părea simplu 0:01:58.580,0:02:01.980 dar cele patru sarcini se regăsesc[br]în toate calculatoarele. 0:02:02.740,0:02:04.870 Aceste lucruri fac un calculator[br]să fie calculator. 0:02:07.700,0:02:10.350 Primele calculatoare au fost[br]fabricate din lemn și metal 0:02:10.420,0:02:11.920 cu pârghii mecanice și roți dințate. 0:02:13.360,0:02:17.600 Din secolul XX calculatoarele au început[br]să folosească componente electrice. 0:02:17.600,0:02:20.900 Aceste prime forme de calculator erau[br]extrem de mari și încete. 0:02:21.100,0:02:25.380 Unui computer de mărimea unei camere îi lua ore[br]să rezolve o problemă de matematică. 0:02:27.400,0:02:32.650 Acestea erau din metal colorat și lucios[br]și aveau nenumărate lumini intermitente. 0:02:33.320,0:02:36.100 Computerele au început ca simple calculatoare, 0:02:36.100,0:02:40.920 lucru care era extraordinar atunci[br]și doar manipulau numere. 0:02:41.200,0:02:46.850 Dar acum le folosim pentru a comunica,[br]a juca jocuri, a controla roboți 0:02:47.220,0:02:49.720 și pentru a face orice lucru nebunesc[br]care îți trece prin minte. 0:02:50.920,0:02:54.120 Computerele moderne nu arată deloc[br]precum acele mașinării vechi și masive, 0:02:54.120,0:02:56.580 dar îndeplinesc aceleați patru sarcini. 0:03:02.570,0:03:04.350 În primul rând, să discutam[br]despre primirea informației. 0:03:04.550,0:03:07.180 Acest lucru este preferatul meu deoarece[br]ceea ce este intrarea 0:03:07.180,0:03:12.240 este ceea ce face lumea sau ceea ce faci tu[br]pentru ca un computer să facă lucruri. 0:03:12.240,0:03:14.450 Poți spune computerului ce să facă[br]folosind tastatura, 0:03:14.700,0:03:18.640 mouse-ul, microfonul, camera. 0:03:18.640,0:03:22.400 Și dacă porți un calculator la încheietură[br]îți poate asculta bătăile inimii, 0:03:22.400,0:03:25.520 sau ăn mașină poate asculta[br]ceea ce face aceasta. 0:03:25.520,0:03:31.180 Iar ecranul tactil poate simți degetul tău[br]și îl preia ca o intrare în acțiunea pe care o face. 0:03:36.200,0:03:40.680 Toate aceste intrări oferă computerului[br]informație, stocată mai apoi în memorie. 0:03:42.200,0:03:45.120 Procesorul unui computer[br]preia informație din memorie. 0:03:45.300,0:03:47.920 O manipulează sau o schimbă[br]folosind un algoritm, 0:03:48.100,0:03:49.800 adică o serie de comenzi. 0:03:49.980,0:03:54.180 Iar mai apoi trimite informația procesată[br]pentru a fi stocată din nou în memorie. 0:03:54.500,0:03:58.120 Acest proces continuă până ce informația[br]procesată este gata de a fi afișată. 0:04:03.320,0:04:06.920 Cum afișează un computer informația,[br]depinde de ceea este proiectat să facă. 0:04:07.260,0:04:13.180 Un ecran poate afișa text, fotografii, clipuri,[br]jocuri interactive chiar și realitate virtuala. 0:04:13.500,0:04:17.020 Ieșirea unui computer poate include[br]și semnale care controlează un robot. 0:04:17.280,0:04:19.600 Și, în momentul în care calculatoarele[br]se conectează cu ajutorul internetului, 0:04:19.820,0:04:23.570 ieșirea unuia devine intrarea celuilalt[br]computer si viceversa. 0:04:25.620,0:04:29.760 Calculatoarele folosite de noi azi sunt[br]diferite față de primele mașinării gânditoare. 0:04:30.120,0:04:32.620 Și cine stie cum vor arăta computerele de mâine? 0:04:32.620,0:04:37.480 Eu sper să poți ajuta la luarea deciziilor[br]legate de cum vor arăta computerele de mâine. 0:04:37.480,0:04:41.480 Dar, pe toate calculatoarele, indiferent[br]de tipul de tehnologie pe care o folosesc, 0:04:41.480,0:04:44.580 vor exista aceleași patru sarcini[br]pe care le vor executa. 0:04:44.580,0:04:46.360 Ele preiau informațile 0:04:46.360,0:04:47.980 le stochează ca date 0:04:47.980,0:04:49.200 le procesează 0:04:49.270,0:04:50.950 și apoi afișează rezultatele.