WEBVTT 00:00:05.120 --> 00:00:09.040 ខ្ញុំឈ្មោះថា ឃូ ម៉ីលី ហើយខ្ញុំជាអ្នកឌីហ្សាញ និង បង្កើតរបស់ថ្មីៗ។ 00:00:10.300 --> 00:00:15.680 របស់មួយចំនួនដែលខ្ញុំបានឌីហ្សាញមាននៅក្រុមហ៊ុនអ៊ែភផល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំឌីហ្សាញផលិតផលសម្រាប់កុមារម្ដង 00:00:15.680 --> 00:00:18.060 ដើម្បីអោយពួកគេងាយស្រួលក្នុងការរៀនសូត្រនៅសាលា 00:00:18.060 --> 00:00:22.300 ក្រៅពីនេះមុខរបរខ្ញុំមានដូចជាធ្វើជាឌីជេ និងរាំផងដែរ។ 00:00:25.620 --> 00:00:27.960 កុំព្យូទ័រកំពុងមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង! 00:00:27.960 --> 00:00:33.180 វាមាននៅក្នុងហោប៉ាវ ក្នុងឡាន និងព្រមទាំងពាក់លើក៏ដៃក៏មាន។ 00:00:33.180 --> 00:00:35.460 វាក៏ប្រហែលជាកំពុងនៅក្នុងកាតាបរបស់អ្នកផងដែរ។ 00:00:36.160 --> 00:00:38.820 តើអ្វីទៅដែលយើងអាចហៅថាកុំព្យូទ័របាន? 00:00:38.820 --> 00:00:41.000 ពិតមែនហើយ តើអ្វីទៅដែលយើងអាចហៅថាកុំព្យូទ័របាននោះ? 00:00:41.000 --> 00:00:42.980 តើវាដំណើរការយ៉ាងម៉េចវិញ? 00:00:46.380 --> 00:00:50.180 សួរស្ដី ខ្ញុំឈ្មោះថាណាត! ខ្ញុំជាអ្នកឌីហ្សាញម្នាក់ដែលបានចូលរួមបង្កើតអិចបុកស៍ដំបូងគេបង្អស់។ 00:00:50.460 --> 00:00:56.040 00:01:07.180 --> 00:01:10.520 ក្នុងនាមជឫមនុស្ស ពួកយើងតែងតែបង្កើតឧបករណ៍ផ្សេងៗ ដើម្បីជួយឲ្យយើងដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ។ 00:01:10.600 --> 00:01:15.900 ឧបករណ៍ដូចជារទេះរុញ ញញួរ ឬក៏ម៉ាស៊ីនព្រីន ឬឡានធំដឹងទំនិញក៏ថាបាន។ 00:01:15.900 --> 00:01:19.220 ការបង្កើតរបស់ទាំនេះជួយពួកយើងក្នុងការធ្វើការងារដោយដៃ។ 00:01:19.220 --> 00:01:21.280 យូរៗទៅ មនុស្សចាប់ផ្ដើមឆ្ងល់ថា 00:01:21.380 --> 00:01:25.560 តើយើងអាចបង្កើតម៉ាស៊ីនអោយវាជួយយើង ធ្វើការងារដែលប្រើប្រាស់ខួរក្បាលបានដែរឬទេ 00:01:25.560 --> 00:01:29.820 ដូចជាការគិតលេខ ឬការកំណត់ទីតាំរបស់ផ្កាយនៅក្នុងលំហរ។ 00:01:29.820 --> 00:01:34.280 ជាជាងការធ្វើចលនា ឬរៀបចំរូបធាតុដូចជាដីនិងដុំថ្ម 00:01:34.280 --> 00:01:38.300 ម៉ាស៊ីនទាំនេះនឹងត្រូវបានឌីហ្សាញអោយរៀបចំពត៌មានវិញ។ 00:01:40.040 --> 00:01:43.740 នៅពេលដែលអ្នកត្រួសត្រាយនៃវិទាសាស្រ្តកុំព្យូទ័ប្រមូលផ្ដុំគំនិតបង្កើតម៉ាស៊ីនដែលចេះគិតដំបូង 00:01:43.740 --> 00:01:46.920 ពួកគេបានយល់ដឹងថាវានឹងត្រូវមានភារកិច្ចបួនជាចម្បង។ 00:01:48.240 --> 00:01:50.240 វានឹងត្រូវទទួលពត៌មាន 00:01:51.080 --> 00:01:52.360 ស្ដុកទុកពត៌មាន 00:01:53.400 --> 00:01:56.180 បម្លែងពត៌មាននោះ បន្ទាប់មកផលិតចេញជាចម្លើយ។ 00:01:56.700 --> 00:01:58.580 វាអាចស្ដាប់ទៅដូចជាងាយស្រួលមែន 00:01:58.580 --> 00:02:01.980 តែភារកិច្ចទាំបួននេះគឺមាននៅក្នុងគ្រប់កុំព្យូទ័រ។ 00:02:02.740 --> 00:02:05.620 វាគឺជាលក្ខណៈដែលអោយយើងហៅម៉ាស៊ីនមួយថាជាកុំព្យូទ័របាន។ 00:02:07.940 --> 00:02:10.419 កុំព្យូទ័រដំបូងគឺធ្វើលើងដោយប្រើប្រាស់ឈើនិងដែក 00:02:10.419 --> 00:02:12.580 00:02:13.360 --> 00:02:17.600 ចាប់តាំពីសតវត្សទី២០មក កុំព្យូទ័រក៏ចាប់ផ្ដើមមានផ្នែកអេឡិចត្រូនិច។ 00:02:17.600 --> 00:02:21.100 កុំព្យូទ័រដំបូងទាំងនេះមានទំហំធំហើយមានល្បឿនយឺត។ 00:02:21.100 --> 00:02:25.380 កុំព្យូទ័រទំហំប៉ុនបន្ទប់មួយអាចនឹងប្រើពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីគ្រាន់តែគិតចំណោតងាយមួយ។ 00:02:27.400 --> 00:02:33.040 ម៉ាស៊ីនទាំងនេះផ្គុំឡើងដោយដែករលោង មានពត៌ខុសៗគ្នា ព្រមទាំមានភ្លើងភ្លឺភ្លែតផងដែរ។ 00:02:33.320 --> 00:02:36.100 កុំព្យូទ័រចាប់ផ្ដើមឡើងជាម៉ាស៊ីនគិតលេខងាយៗ 00:02:36.100 --> 00:02:40.760 តែវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ពេលនោះ ហើយវាអាចគិតបានតែលេខប៉ុណ្ណោះ។ 00:02:40.800 --> 00:02:47.220 ប៉ុន្តែឥឡូវនេះយើងអាចប្រើប្រាស់វាដើម្បី និយាយជាមួយគ្នា លេងហ្គេម បញ្ជារ៉ូបូត 00:02:47.220 --> 00:02:49.980 ហើយក៏អាចប្រើប្រាស់វាធ្វើរឿងជាច្រើនទៀត តាមការស្រមើស្រមៃរបស់យើង។ 00:02:50.920 --> 00:02:54.120 កុំព្យូទ័រសម័យថ្មីមានរូបរាងខុសប្លែកពីកុំព្យូទ័រជំនាន់ដើម 00:02:54.120 --> 00:02:56.580 ក៏ប៉ុន្តែពួកវានៅតែបំពេញភារកិច្ចចម្បងទាំងបួននោះដដែល។ 00:03:02.740 --> 00:03:04.740 ជាដំបូងយើងនឹងនិយាយអំពីការទទួលយកពត៌មាន។ 00:03:04.740 --> 00:03:07.180 នេះជាផ្នែកដែលខ្ញុំចូលចិត្តពីព្រោះពត៌មាននោះសំដៅលើ 00:03:07.180 --> 00:03:12.240 អ្វីៗទាំងឡាយដែលកើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោក ឬ អ្វីដែលអ្នកធ្វើដែលនឹងបញ្ជាឲ្យកុំព្យូទ័របម្លែងពត៌មាន។ 00:03:12.240 --> 00:03:14.160 អ្នកអាចបញ្ចូលពត៌មានបានតាមក្ដារចុចរបស់កុំព្យូទ័រ 00:03:14.160 --> 00:03:18.640 អ្នកអាចបញ្ជាវាបានតាមម៉ៅស៍ មីក្រូហ្វូន និងកាមេរ៉ា។ 00:03:18.640 --> 00:03:22.400 ហើយឥឡូវនេះបើសិនជាអ្នកកំពុងតែពាក់កុំព្យូទ័រនៅលើកដៃរបស់អ្នក វាក៏ប្រហែលជាអាចស្ដាប់ចង្វាក់បេះដូងអ្នកផងដែរ 00:03:22.400 --> 00:03:25.520 ឬក៏នៅក្នុងឡាន វាក៏អាចនឹងទទួលដឹងថាឡានរបស់អ្នកកំពុងធ្វើអ្វី។ 00:03:25.520 --> 00:03:31.180 រីឯអេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនវិញអាចដឹងពីការប៉ះ ហើយវាទទួលយកពត៌មានពីម្រាមដៃអ្នកជាការបញ្ជាឲ្យវាធ្វើអ្វីមួយ 00:03:36.200 --> 00:03:40.680 ពត៌មានទាំនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ ហើយវាក៏នឹងត្រូវស្តុកទុកនៅក្នុងមេម៉ូរី។ 00:03:41.860 --> 00:03:45.480 ខួរក្បាលកុំព្យូទ័រមានទួនាទីទទួលពត៌មានពីមេម៉ូរី។ 00:03:45.480 --> 00:03:47.920 វាបម្លែង ឬប្ដូរពត៌មាននោះ ដោយប្រើប្រាស់អាល់ហ្គោរីតម៍ 00:03:47.920 --> 00:03:49.980 ដែលជាកម្រងនៃការបញ្ជារបស់កុំព្យូទ័រ។ 00:03:49.980 --> 00:03:54.180 បន្ទាប់មកវាបញ្ជូនពត៌មានដែលបម្លែងហើយ ទៅស្តុកទុកនៅក្នុងមេម៉ូរីម្ដងទៀត។ 00:03:54.200 --> 00:03:58.620 ការប្រព្រឺត្តនេះបន្តរហូតដល់ពត៌មានទាំនោះ ត្រូវបានបម្លែងទៅជាលទ្ធផលដែលយើងចង់បាន។ 00:04:03.320 --> 00:04:07.260 លទ្ធផលដែលកុំព្យូទ័រនិមួយៗអាចបញ្ចេញមក អាស្រ័យលើមុខងារដែលវាត្រូវបានកំណត់អោយធ្វើ។ 00:04:07.260 --> 00:04:13.180 00:04:13.180 --> 00:04:17.279 លទ្ធផលនៃកុំព្យូទ័ររួមមានទាំងការផ្ដល់សញ្ញាសម្រាប់បញ្ជារ៉ូបូតផងដែរ។ 00:04:17.279 --> 00:04:19.820 ហើយនៅពេលដែលកុំព្យូទ័រធ្វើការទំនាក់ទំនងគ្នាតាមបណ្ដាញអ៊ីនធឺណិត 00:04:19.820 --> 00:04:23.880 លទ្ធផលដែលកុំព្យូទ័រមួយបញ្ចេញនឹងត្រូវបានទទួលយកជាការបញ្ជានៅក្នុងកុំព្យូទ័រមួយទៀត។ 00:04:25.620 --> 00:04:29.760 កុំព្យូទ័រដែលយើងប្រើប្រាស់រាល់ថ្ងៃនេះមានរូបរាងខុសឆ្ងាយពីម៉ាស៊ីនគិតលេខដំបូងៗ។ 00:04:29.760 --> 00:04:32.620 ហើយតើអ្នកណាអាចថាបានថាកុំព្យូទ័រនៅថ្ងៃអនាគតនឹងមានរូបរាងយ៉ាងម៉េចនោះ? 00:04:32.620 --> 00:04:37.480 ក្ដីសង្ឃឹមខ្ញុំគឹចង់ឲ្យអ្នកទាំអស់គ្នាបានចូលរួម ក្នុងការកំណត់រូបរាងរបស់កុំព្យូទ័រនៅពេលអនាគត។ 00:04:37.480 --> 00:04:41.480 ក៏ប៉ុន្តែគ្រប់កុំព្យូទ័រទាំងឡាយ មិនថាវាប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបណានោះទេ 00:04:41.480 --> 00:04:44.580 គឺវាតែងតែបំពេញភារកិច្ចទាំងបួននេះ។ 00:04:44.580 --> 00:04:46.360 វាទទួលយកពត៌មាន 00:04:46.360 --> 00:04:47.980 វាស្តុកទុកពត៌មាន 00:04:47.980 --> 00:04:49.520 វាបម្លែងពត៌មាន 00:04:49.520 --> 00:04:51.460 ហើយដាក់បញ្ចាំលទ្ធផល។