WEBVTT 00:00:05.900 --> 00:00:10.490 May-Li Kohe vagyok, tervező és feltaláló. 00:00:10.490 --> 00:00:15.031 Terveztem dolgokat az Apple-nél, most pedig gyerekeknek tervezek, 00:00:15.031 --> 00:00:17.554 hogy könnyebb dolguk legyen az iskolában. 00:00:17.554 --> 00:00:21.310 Emellett dolgozom, mint DJ és táncolok. 00:00:25.850 --> 00:00:27.950 Számítógépek vannak mindenhol! 00:00:27.950 --> 00:00:33.469 A zsebekben, az autókban, még a csuklódon is! 00:00:33.469 --> 00:00:36.660 Lehet, hogy a te hátizsákodban is van egy. 00:00:36.660 --> 00:00:39.031 De mitől számítógép a számítógép? 00:00:39.031 --> 00:00:41.383 Ez az: mitől is lesz számítógép a számítógép? 00:00:41.383 --> 00:00:43.070 És hogyan működnek egyáltalán? 00:00:46.790 --> 00:00:50.740 Sziasztok! Nat vagyok. Az Xbox egyik első tervezője voltam. 00:00:50.740 --> 00:00:56.530 Hét éves korom óta dolgozom számítógéppel, most a virtuális valóság fejlesztésén. 00:01:07.420 --> 00:01:10.470 Az ember mindig épített eszközöket, hogy megoldja 00:01:10.470 --> 00:01:15.900 problémáit. Ilyenek voltak a talicska, a kalapács, a nyomdagép, a traktor. 00:01:15.900 --> 00:01:19.470 Ezek a találmányok a fizikai munkát könnyítették meg. 00:01:19.470 --> 00:01:21.780 Az idő múlásával felmerült a kérdés, 00:01:21.780 --> 00:01:26.180 hogy egy gépet lehetne-e úgy tervezni, hogy a gondolkozásban segítsen, 00:01:26.180 --> 00:01:29.980 például egyenletek megoldásában, vagy a csillagok megfigyelésében. 00:01:29.980 --> 00:01:34.542 Fizikai dolgok, pl. kövek vagy szemét mozgatása, kezelése helyett 00:01:34.542 --> 00:01:40.030 ezeket a gépeket információ kezelésére kellene megtervezni. 00:01:40.030 --> 00:01:43.860 Ahogy az első informatikusok felfedezték, hogyan lehet gondolkozó masinákat építeni, 00:01:43.860 --> 00:01:48.010 rájöttek, hogy a gépnek négy különböző feladatot kell ellátni. 00:01:48.010 --> 00:01:51.320 Fogadnia kell a bejövő adatokat (az inputot), 00:01:51.320 --> 00:01:53.160 el kell tudnia tárolni, 00:01:53.160 --> 00:01:56.800 fel kell tudnia dolgozni, és végül ki kell adnia az eredményt. 00:01:56.800 --> 00:01:58.633 Ez egyszerűnek tűnhet, 00:01:58.633 --> 00:02:02.914 de ez a négy művelet közös minden számítógépben. 00:02:02.914 --> 00:02:07.835 Ez az, amitől számítógép a számítógép. 00:02:07.835 --> 00:02:10.335 A legelső számítógépek fából és vasból készültek, 00:02:10.335 --> 00:02:13.700 mechanikus karokkal és fogaskerekekkel. 00:02:13.700 --> 00:02:17.540 A 20. századra viszont már voltak elektromos alkatrészeik is. 00:02:17.540 --> 00:02:21.020 Ezek a korai számítógépek hatalmasak és lassúak voltak. 00:02:21.020 --> 00:02:26.979 Egy szoba méretű gépnek órákig tartott egy egyszerű matekfeladat megoldása. 00:02:26.979 --> 00:02:33.464 Ezek a gépek csillogó, sokszínű vasból és villogó lámpákból állnak. 00:02:33.464 --> 00:02:36.192 A gépek kezdetben egyszerű számológépekként működtek, 00:02:36.192 --> 00:02:41.184 ami máris király volt abban az időben, de csak számokat kezeltek akkor régen. 00:02:41.184 --> 00:02:47.110 A mai gépekkel tudunk egymással beszélni, játszani, irányíthatunk velük robotokat, 00:02:47.110 --> 00:02:50.804 és bármilyen őrült dolgot megtehetünk, amit csak el tudsz képzelni. 00:02:50.804 --> 00:02:54.070 A modern számítógépek nem is hasonlítanak a régi nehézkes gépekre, 00:02:54.070 --> 00:02:58.409 de még mindig ugyanazt a 4 alapműveletet végzik. 00:03:02.990 --> 00:03:04.526 Először beszéljünk a bemenetről. 00:03:04.526 --> 00:03:07.557 Ez a kedvenc részem, mivel a bemenet az, 00:03:07.557 --> 00:03:12.030 ami a világból jön vagy amit te teszel, hogy a számítógép csináljon dolgokat. 00:03:12.030 --> 00:03:15.275 Adhatsz utasításokat a gépnek, például a billentyűzeten keresztül, 00:03:15.275 --> 00:03:18.760 utasíthatod az egérrel, a mikrofonnal, vagy a kamerával is. 00:03:18.760 --> 00:03:22.350 És most, hogy viselhetsz számítógépet a csuklódon, az figyelheti a pulzusod, 00:03:22.350 --> 00:03:25.220 vagy az autóban figyelheti, mi történik az autóval. 00:03:25.220 --> 00:03:31.230 Az érintőképernyő pedig érzékeli az ujjad, bevitelként értelmezi, amit az ujjad tesz. 00:03:36.350 --> 00:03:41.940 Minden bemenő impulzus információt jelent a gépnek, amit eltárol a memóriájában. 00:03:41.940 --> 00:03:45.247 A számítógép processzora az információkat a memóriából szerzi be. 00:03:45.247 --> 00:03:48.193 Kezeli vagy módosítja ezt egy algoritmus segítségével, 00:03:48.193 --> 00:03:50.050 ami tulajdonképpen parancsok sora. 00:03:50.050 --> 00:03:54.533 Majd a feldolgozott információt tárolásra visszaküldi a memóriába. 00:03:54.533 --> 00:03:58.430 Ez addig folytatódik, amíg a feldolgozott információ készen nem áll a kiadásra. 00:04:03.398 --> 00:04:07.156 Hogy a számítógép hogyan adja ki az információt, attól függ, mire tervezték 00:04:07.156 --> 00:04:12.010 A számítógép-kijelzőn megjelenhet szöveg, fotó, videó, interaktív játék, sőt 00:04:12.010 --> 00:04:16.920 virtuális valóság is. A számítógép kimenet lehet jel is, ami robotot irányít. 00:04:16.920 --> 00:04:20.055 És amikor a számítógépek összekapcsolódnak az interneten keresztül 00:04:20.055 --> 00:04:23.725 az egyik számítógép kimenete bemenet lesz egy másiknak, és megfordítva. 00:04:25.806 --> 00:04:29.903 A ma használt számítógépek tényleg másnak tűnnek, mint az első gondolkodó gépek. 00:04:29.903 --> 00:04:32.809 És ki tudja milyenek lesznek a holnap számítógépei? 00:04:32.809 --> 00:04:37.615 Azt remélem, segítetek majd eldönteni, milyen jövőbeni számítógépet szeretnétek. 00:04:37.615 --> 00:04:41.660 De minden számítógép, függetlenül a benne alkalmazott technológiától, 00:04:41.660 --> 00:04:44.400 mindig ugyanazt a négy dolgot csinálja. 00:04:44.400 --> 00:04:46.662 Befogadja az információt, 00:04:46.662 --> 00:04:47.686 eltárolja adatként, 00:04:47.686 --> 00:04:49.305 feldolgozza, 00:04:49.305 --> 00:04:53.555 majd kiadja az eredményt.