WEBVTT 00:00:05.120 --> 00:00:09.220 Nimeni on May-Li Khoe ja olen suunnittelija ja keksijä. 00:00:10.300 --> 00:00:15.680 Jotkut suunnittelemistani asioista ovat olleet Applelle ja nyt suunnittelet tuotteita 00:00:15.680 --> 00:00:18.060 lapsille, jotta koulu olisi helpompaa. 00:00:18.060 --> 00:00:21.789 Olen myös DJ ja tanssija. 00:00:25.620 --> 00:00:27.960 Tietokoneet ovat kaikkialla! 00:00:27.960 --> 00:00:33.180 Ne ovat ihmisten taskuissa, autoissa, ranteissa. 00:00:33.180 --> 00:00:36.160 Sinulla saattaa olla yksi repussasi. 00:00:36.160 --> 00:00:38.820 Mutta mikä tekee tietokoneesta tietokoneen? 00:00:38.820 --> 00:00:41.000 Mikä tekee tietokoneesta tietokoneen? 00:00:41.000 --> 00:00:43.200 Ja miten se toimii? 00:00:46.380 --> 00:00:50.460 Hei olen Nat! Olen yksi Xboxin alkuperäisistä suunnittelijoista. 00:00:50.460 --> 00:00:54.230 Olen työskennellyt tietokoneiden parissa seitsemän vuotiaasta asti 00:00:54.230 --> 00:00:57.740 ja nyt teen töitä virtuaalitodellisuuden kanssa. 00:01:07.220 --> 00:01:10.510 Olemme aina rakentaneet työkaluja ongelmien ratkaisemiseksi. 00:01:10.510 --> 00:01:15.495 Työkaluja kuten kottikärryt, vasara, painokone tai traktori. 00:01:15.495 --> 00:01:19.495 Kaikki nämä keksinnöt auttoivat meitä manuaalisessa työnteossa. 00:01:19.495 --> 00:01:24.219 Ajan kuluessa, ihmiset alkoivat miettimään, voisimmeko suunnitella ja rakentaa koneita, 00:01:24.219 --> 00:01:29.820 jotka auttavat meitä ajattelussa, kuten matematiikassa tai tähtien seuraamisessa. 00:01:29.820 --> 00:01:34.500 Sen sijaan, että nämä koneet käsittelisivät kosketettavia asioita kuten kiviä ja hiekkaa, 00:01:34.500 --> 00:01:38.300 ne tulisi suunnitella niin, että ne käsittelevät tietoa. 00:01:39.730 --> 00:01:44.470 Tietotekniikan pioneereina ihmiset miettivät, miten suunnitella ajatteleva kone ja tulivat 00:01:44.470 --> 00:01:48.240 siihen lopputulokseet, että sen tulee suorittaa neljä eri tehtävää. 00:01:48.240 --> 00:01:51.080 Sen tulee ottaa vastaan tietoa, 00:01:51.080 --> 00:01:52.900 tallentaa se 00:01:52.900 --> 00:01:56.180 käsitellä tieto ja antaa tuloksia. 00:01:56.700 --> 00:01:58.900 Tämä saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, 00:01:58.900 --> 00:02:02.740 mutta nämä neljä asiaa ovat samat kaikille tietokoneille. 00:02:02.740 --> 00:02:05.620 Se tekee tietokoneesta tietokoneen. 00:02:07.940 --> 00:02:10.509 Ensimmäiset tietokoneet oli rakennettu puusta ja metallista 00:02:10.509 --> 00:02:13.360 ja niissä oli mekaanisia vipuja ja rataksia. 00:02:13.360 --> 00:02:17.600 20. vuosisataan mennessä tietokoneet alkoivat käyttämään elektronisia komponentteja. 00:02:17.600 --> 00:02:21.100 Nämä ensimmäiset tietokoneet olivat todella suuria ja hitaita. 00:02:21.100 --> 00:02:24.502 Huoneen kokoiselle tietokoneelle saattoi mennä tunteja yksinkertaisen 00:02:24.502 --> 00:02:26.413 matematiikan ongelman ratkaisemisessa. 00:02:27.253 --> 00:02:33.223 Nämä koneet olivat täynnä kiiltäviä, värikkäitä metalliosia ja vilkkuvia valoja. 00:02:33.223 --> 00:02:37.883 Tietokoneet alkoivat yksinkertaisina laskimina, mikä oli siihen aikaan 00:02:37.883 --> 00:02:41.473 todella hienoa, ja ne käsittelivät vain numeroita. 00:02:41.473 --> 00:02:45.503 Mutta nyt voimme käyttää niitä juttelemiseen, pelien pelaamiseen, 00:02:45.503 --> 00:02:50.490 robottien ohjaamiseen ja mihin tahansa muuhun kuvittelemaasi asiaan. 00:02:50.490 --> 00:02:53.760 Modernit tietokoneet eivät näytä yhtään ensimmäisiltä tietokoneilta, 00:02:53.760 --> 00:02:57.490 mutta ne tekevät samat neljä asiaa. 00:03:02.789 --> 00:03:06.590 Puhutaan ensin tiedon vastaanottamisesta. Tämä on suosikkini, koska 00:03:06.590 --> 00:03:09.930 tiedon vastaanottaminen on mitä tämä maailma tekee tai 00:03:09.930 --> 00:03:12.780 mitä sinä teet, jotta tietokone toimii haluamallasi tavalla. 00:03:12.780 --> 00:03:17.940 Voit kertoa tietokoneelle komennon näppäimistön, hiiren, mikrofonin, 00:03:17.940 --> 00:03:22.400 ja kameran avulla. Ja jos tietokone on ranteessasi, se kuuntelee pulssiasi. 00:03:22.400 --> 00:03:25.520 Autossasi se kuuntelee autosi liikkeitä. 00:03:25.520 --> 00:03:31.180 Kosketusnäyttö voi tunnistaa sormesi ja ottaa tämän tiedon toimintana. 00:03:36.200 --> 00:03:39.500 kaikki nämä erilaiset tiedon syötöt antavat tietokoneelle tietoa, 00:03:39.500 --> 00:03:44.240 mikä tallennetaan sen jälkeen koneen muistiin. Tietokoneen prosessori ottaa 00:03:44.240 --> 00:03:47.240 tietoa sen muistista, se manipuloi ja muuttaa sitä 00:03:47.240 --> 00:03:49.980 käyttäen algoritmejä, eli käskysarjoja. 00:03:49.980 --> 00:03:54.200 Ja sen jälkeen käsitelty tieto lähetetään takaisin koneen muistiin. 00:03:54.200 --> 00:03:58.620 Tämä jatkuu kunnes tieto on käsitelty ja valmis käytettäväksi. 00:04:03.160 --> 00:04:07.260 Se, miten tietokone antaa tietoa riippuu siitä, mitä tietokone on suunniteltu tekemään. 00:04:07.260 --> 00:04:12.240 Tietokoneen näyttö voi näyttää tekstiä, kuvia, videoita tai pelejä -- jopa 00:04:12.240 --> 00:04:13.726 virtuaalitodellisuuden! 00:04:13.726 --> 00:04:17.490 Koneen antama tieto voi jopa lähettää signaaleja robotin ohjaamiseen. 00:04:17.490 --> 00:04:21.490 Ja kun tietokoneet muodostavat yhteyden netin kautta, yhden koneen keräämästä 00:04:21.490 --> 00:04:24.780 tiedosta tulee toisen koneen syöttämä tieto ja päin vastoin. 00:04:25.510 --> 00:04:30.020 Tänään käyttämämme tietokoneet näyttävät erilaisilta kuin aikaisemmat koneet. 00:04:30.020 --> 00:04:32.739 Ja kuka tietää miltä huomisen koneet tulevat näyttämään? 00:04:32.739 --> 00:04:37.449 Toivon, että tulet auttamaan siinä miltä tulevaisuuden koneet näyttävät. 00:04:37.449 --> 00:04:41.748 Mutta kaikki tietokoneet, käytetyistä teknologioista riippumatta, 00:04:41.748 --> 00:04:44.786 tekevät aina samat neljä asiaa. 00:04:44.786 --> 00:04:46.541 Ne ottavat tietoa, 00:04:46.541 --> 00:04:48.137 säilyttävät sen, 00:04:48.137 --> 00:04:49.761 käsittelevät sitä 00:04:49.761 --> 00:04:52.014 ja antavat tuloksia.