WEBVTT 00:00:05.120 --> 00:00:09.040 من مي-لي كو هستم و يك طراح و مخترع ام NOTE Paragraph 00:00:10.300 --> 00:00:15.680 بسياری از كارهايم در اپل هست والان روی طراحی محصولاتی برای كودكان كار می كنم 00:00:15.680 --> 00:00:18.060 تا در مدرسه ساعات خوش تری را داشته باشند. NOTE Paragraph 00:00:18.060 --> 00:00:22.300 بعلاوه دی-جی هستم و می رقصم. 00:00:25.620 --> 00:00:27.960 كامپيوترها همه جا هستند! 00:00:27.960 --> 00:00:33.180 در جيب مردم، در ماشين هايشان، روی مچ دستشان. 00:00:33.180 --> 00:00:35.460 شايد همين الان توی كوله پشتی تون باشند. 00:00:36.160 --> 00:00:38.820 اما چه چيز از يك كامپيوتر يك كامپيوتر می سازد؟ 00:00:38.820 --> 00:00:41.000 پس چه چيزی از يك كامپيوتر يك كامپيوتر می سازد؟ 00:00:41.000 --> 00:00:42.980 و چطور كار می كند؟ 00:00:46.380 --> 00:00:50.180 سلام من نَت هستم! من يكی از اولين طراحان ايكس باكسم. 00:00:50.460 --> 00:00:56.040 از حدود هفت سالگی با كامپيوتر كار می كرده ام و الان روی واقعيت مجازی كار می كنم. 00:01:07.180 --> 00:01:10.520 بشر همواره در حال ساخت ابزارهایی برای حل مشكلاتش بوده. 00:01:10.600 --> 00:01:15.900 ابزارهايي مثل چرخ ارابه، چكش، دستگاه چاپ يا تريلر-تراكتور 00:01:15.900 --> 00:01:19.220 همه اين ابداعات در كارهای فيزيكی به ما كمك كردند. 00:01:19.220 --> 00:01:21.280 به مرور زمان مردم به این فکر افتادند که 00:01:21.380 --> 00:01:25.560 اگر می شد ماشينی طراحی و ساخته شود كه در كارهای فكری به ما كمك كند، 00:01:25.560 --> 00:01:29.820 مثل حل معادلات يا رديابی ستارگان در آسمان. 00:01:29.820 --> 00:01:34.280 بجای حركت دادن يا دستكاری چيزهای فيزيكی مثل خاك و سنگ، 00:01:34.280 --> 00:01:38.300 اين ماشين ها می بايست طوری طراحی می شدند كه اطلاعات را دستكاری كنند. 00:01:40.040 --> 00:01:43.740 درحاليكه پيشگامان علم كامپيوتر به دنبال طراحی يك ماشين متفكر بودند، 00:01:43.740 --> 00:01:46.920 فهميدند كه باید چهار كار مختلف را انجام دهد. 00:01:48.240 --> 00:01:50.240 لازم است ورودی را بگيرد، 00:01:51.080 --> 00:01:52.360 اطلاعات را ذخيره كند، 00:01:53.400 --> 00:01:56.180 پردازششان کند و سپس نتايج را ارائه دهد. 00:01:56.700 --> 00:01:58.580 حالا شايد این به نظر ساده بيايد، 00:01:58.580 --> 00:02:01.980 اما اين چهار چیز در همه ی كامپيوتر ها مشترک هستند. 00:02:02.740 --> 00:02:05.620 اين همان چیزی است كه يک كامپيوتر را كامپيوتر می کند. 00:02:07.940 --> 00:02:10.419 اولين كامپيوترها از چوب و فلز ساخته شده بودند 00:02:10.419 --> 00:02:12.580 با اهرم ها و چرخ دنده های مكانيكی. 00:02:13.360 --> 00:02:17.600 در قرن بيستم، اما، از قطعات الكتريكی در كامپيوترها استفاده شد. 00:02:17.600 --> 00:02:21.100 این کامپیوترهای نخستین بسيار بزرگ و بسیار کم سرعت بودند. 00:02:21.100 --> 00:02:25.380 كامپيوتری با ابعاد يک اتاق ساعت ها طول می كشيد تا فقط یک مساله ساده رياضی را حل كند. 00:02:27.400 --> 00:02:33.040 این ماشین ها متشکل از چیزهای براق، فلزاتی رنگارنگ، و تعداد زیادی چراغ های چشمک زن هستند. 00:02:33.320 --> 00:02:36.100 کامپیوترها به عنوان ماشین حساب هایی ابتدایی شروع شدند 00:02:36.100 --> 00:02:40.760 که در زمان خود واقعا فوق العاده بود، و در آن زمان آنها فقط اعداد را دستکاری می کردند. 00:02:40.800 --> 00:02:47.220 ولی الآن از آنها برای صحبت کردن با یکدیگر، بازی کردن، کنترل روبات ها، 00:02:47.220 --> 00:02:49.980 و یا هر چه که تصور کنید می توانیم استفاده کنیم. 00:02:50.920 --> 00:02:54.120 کامپیوترهای امروزی هیچ شباهتی به آن ماشین های بزرگ قدیمی ندارند 00:02:54.120 --> 00:02:56.580 اما همچنان همان چهار کار را انجام میدهند. 00:03:02.740 --> 00:03:04.740 اول، درباره ی ورودی صحبت خواهیم کرد. 00:03:04.740 --> 00:03:07.180 این بخش مورد علاقه ی من هست، چون ورودی ها 00:03:07.180 --> 00:03:12.240 چیزهایی هستند که محیط یا شما انجام میدهید که باعث می شوند کامپیوتر کار انجام دهد. 00:03:12.240 --> 00:03:14.160 شما میتوانید با کیبورد به کامپیوتر بگویید که چه کاری بکند، 00:03:14.160 --> 00:03:18.640 میتوانید با موش، میکروفون، یا دوربین بگویید چه کاری بکند. 00:03:18.640 --> 00:03:22.400 و اگر کامپیوتری روی مچ دستتان باشد، ممکن است که به ضربان قلبتان گوش کند. 00:03:22.400 --> 00:03:25.520 یا در ماشینتان، ممکن است به کارهایی که ماشین انجام میدهد گوش کند. 00:03:25.520 --> 00:03:31.180 و یک صفحه ی لمسی میتواند انگشت شما را حس کند، و آن را به عنوان ورودی کاری که انجام میدهد بگیرد. 00:03:36.200 --> 00:03:40.680 تمام این ورودی های متفاوت به یک کامپیوتر اطلاعاتی میدهند، که بعداً در حافظه ضبط می شوند. 00:03:41.860 --> 00:03:45.480 پردازشگر یک کامپیوتر اطلاعات را از حافظه میگیرد. 00:03:45.480 --> 00:03:47.920 آنها را دستکاری می کند یا تغییر می دهد، با استفاده از الگوریتم ها، 00:03:47.920 --> 00:03:49.980 که تنها یک سری دستورالعمل هستند. 00:03:49.980 --> 00:03:54.180 سپس اطلاعات پردازش شده را دوباره به حافظه برمی گرداند تا نگهداشته شوند. 00:03:54.200 --> 00:03:58.620 اینکار ادامه پیدا میکند، تا وقتی که اطلاعات پردازش شده برای ارائه آماده شوند. 00:04:03.320 --> 00:04:07.260 چگونگی ارائه ی اطلاعات، به کاربرد کامپیوتر بستگی دارد. 00:04:07.260 --> 00:04:13.180 یک نمایشگر کامپیوتر می تواند متن، عکس، ویدیو، یا بازی های تعاملی را نشان دهد. حتی واقعیت مجازی! 00:04:13.180 --> 00:04:17.279 خروجی یک کامپیوتر ممکن است حتی شامل سیگنال هایی برای کنترل یک ربات باد. 00:04:17.279 --> 00:04:19.820 00:04:19.820 --> 00:04:23.880 00:04:25.620 --> 00:04:29.760 00:04:29.760 --> 00:04:32.620 00:04:32.620 --> 00:04:37.480 00:04:37.480 --> 00:04:41.480 00:04:41.480 --> 00:04:44.580 00:04:44.580 --> 00:04:46.360 00:04:46.360 --> 00:04:47.980 00:04:47.980 --> 00:04:49.520 00:04:49.520 --> 00:04:51.460