[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.61,0:00:06.15,Default,,0000,0000,0000,,Podkoszulka dziecięca potrzebuje 3/4 jardu materiału, albo 4/5 Dialogue: 0,0:00:06.15,0:00:07.47,Default,,0000,0000,0000,,jardu materiału. Dialogue: 0,0:00:07.47,0:00:11.19,Default,,0000,0000,0000,,Ile podkoszulków można wykonać z 48 jardów? Dialogue: 0,0:00:11.19,0:00:13.25,Default,,0000,0000,0000,,To co chemy obliczyć to to ile właściwie jak Dialogue: 0,0:00:13.25,0:00:18.43,Default,,0000,0000,0000,,wiele grup 4/5 jarda możemy otrzymać z 48 jardów? Dialogue: 0,0:00:18.43,0:00:24.68,Default,,0000,0000,0000,,Dosłownie odbieracie to jako że chcemy wziąć 48 jardów i Dialogue: 0,0:00:24.68,0:00:29.81,Default,,0000,0000,0000,,podzielić to na grupy 4/5 jarda, i mamy powiedzieć ile Dialogue: 0,0:00:29.81,0:00:30.61,Default,,0000,0000,0000,,tych grup będzie? Dialogue: 0,0:00:30.61,0:00:32.43,Default,,0000,0000,0000,,Ponieważ każda z tej grupy starcza aby wykonać Dialogue: 0,0:00:32.43,0:00:33.74,Default,,0000,0000,0000,,1 podkoszulek dziecięcy. Dialogue: 0,0:00:33.74,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli dacie mi 4/5 jarda, 1 podkoszulek dziecięcy, Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:40.72,Default,,0000,0000,0000,,tak więc ilośc tych grup będzie równa ilości podkoszulków dziecięcych. Dialogue: 0,0:00:40.72,0:00:43.34,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy dzielimy przez ułamek zwykły, musimy Dialogue: 0,0:00:43.34,0:00:45.97,Default,,0000,0000,0000,,pamiętać, że to jest dokładnie to samo, to jest dokładny odpowiednik Dialogue: 0,0:00:45.97,0:00:51.03,Default,,0000,0000,0000,,do mnożenia razy Dialogue: 0,0:00:51.03,0:00:52.36,Default,,0000,0000,0000,,odwrotność tego ułamka. Dialogue: 0,0:00:52.36,0:00:56.70,Default,,0000,0000,0000,,Tak więc jeśli mamy tu 4/5, to będzie 5/4 Dialogue: 0,0:00:56.70,0:00:57.66,Default,,0000,0000,0000,,jego odwrotność. Dialogue: 0,0:00:57.66,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,Wciąż możecie powiedzieć, że mam tu liczbę całkowitą i Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:02.47,Default,,0000,0000,0000,,ułamek zwykły, i musicie pamiętać, że każda liczba całkowita Dialogue: 0,0:01:02.47,0:01:04.10,Default,,0000,0000,0000,,może być zapisana jako ułamek zwykły. Dialogue: 0,0:01:04.10,0:01:11.34,Default,,0000,0000,0000,,To jest dokładnie to samo co 48/1 razy 5/4. Dialogue: 0,0:01:11.34,0:01:14.04,Default,,0000,0000,0000,,W tym miejscu możemy to poprostu pomnożyć i obliczamy Dialogue: 0,0:01:14.04,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,ile to jest 48 razy 5 przez 4, ale to będzie Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:21.65,Default,,0000,0000,0000,,całkiem duża liczba i trudno będzie to podzielić i to wszystko, Dialogue: 0,0:01:21.65,0:01:23.70,Default,,0000,0000,0000,,ale możemy podzielić to na tym etapie. Dialogue: 0,0:01:23.70,0:01:26.23,Default,,0000,0000,0000,,Możemy podzielić licznik i mianownik przez 4. Dialogue: 0,0:01:26.23,0:01:30.24,Default,,0000,0000,0000,,Albo możemy powiedzieć, że to równa się 48 razy Dialogue: 0,0:01:30.24,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,5, cokolwiek to jest przez 4. Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:36.37,Default,,0000,0000,0000,,Podzielmy teraz licznik przez 4. Dialogue: 0,0:01:36.37,0:01:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Możemy podzielić 48 przez 4 i to będzie 12, i Dialogue: 0,0:01:40.50,0:01:42.09,Default,,0000,0000,0000,,cokolwiek zrobiliśmy z licznikiem, musimy zrobić Dialogue: 0,0:01:42.09,0:01:45.75,Default,,0000,0000,0000,,też z mianownikiem. Jeśli podzielimy 4 przez 4, otrzymamy 1. Dialogue: 0,0:01:45.75,0:01:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Zostało nam 12 razy 5, co równa się 60. Dialogue: 0,0:01:51.09,0:01:56.82,Default,,0000,0000,0000,,12 razy 5, co daje nam 60/1, a to jest dokładnie to samo Dialogue: 0,0:01:56.82,0:01:58.54,Default,,0000,0000,0000,,co 60. Dialogue: 0,0:01:58.54,0:02:02.96,Default,,0000,0000,0000,,Tak więc właściwie to możecie wykonać 60 dzicięcych podkoszulków Dialogue: 0,0:02:02.96,0:02:07.30,Default,,0000,0000,0000,,z 48 jardów jeśli każdy z nich potrzebuje 4/5 jarda.