[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Bir yaz gecesi bir tarlanın üzerinde \Nerkek bir ateş böceği Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.95,Default,,0000,0000,0000,,bir dizi çekici parıltı yayar. Dialogue: 0,0:00:13.95,0:00:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Yakındaki bir dişinin ona \Nkendi ışık gösterisiyle cevap verip Dialogue: 0,0:00:17.28,0:00:18.74,Default,,0000,0000,0000,,onunla çiftleşeceğini umar. Dialogue: 0,0:00:18.74,0:00:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Ne yazık ki bu erkek için Dialogue: 0,0:00:20.40,0:00:23.50,Default,,0000,0000,0000,,işler planladığı şekilde sona ermeyecek. Dialogue: 0,0:00:23.50,0:00:28.07,Default,,0000,0000,0000,,Farklı türden bir dişi onun \Ntitreyen örüntülerini taklit eder: Dialogue: 0,0:00:28.07,0:00:31.09,Default,,0000,0000,0000,,Onunla ilişkiye girme umudu verip \Nerkeği yanıltarak Dialogue: 0,0:00:31.09,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,onu cezbeder – Dialogue: 0,0:00:32.60,0:00:35.06,Default,,0000,0000,0000,,ve onu kolay bir yemeğe dönüştürür. Dialogue: 0,0:00:35.06,0:00:37.28,Default,,0000,0000,0000,,O aldatıldı. Dialogue: 0,0:00:37.28,0:00:42.29,Default,,0000,0000,0000,,Davranış biyologları insan dışındaki\Nhayvanlarda aldatmanın üç tanımlayan Dialogue: 0,0:00:42.29,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,niteliğini ortaya koydular: Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Alıcıyı yanlış yönlendirmeli, Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:48.55,Default,,0000,0000,0000,,aldatıcı yarar sağlamalı Dialogue: 0,0:00:48.55,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,ve sadece bir tesadüf olamaz. Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Bu durumda biliyoruz ki yırtıcı \Nateş böceği sinyali kazara değildi, Dialogue: 0,0:00:55.81,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,çünkü dişi farklı türün erkeğiyle \Neşleşmesi için parıltı örüntüsünü Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:02.08,Default,,0000,0000,0000,,esnek olarak ayarlar. Dialogue: 0,0:01:02.08,0:01:03.65,Default,,0000,0000,0000,,Bu tanıma göre, Dialogue: 0,0:01:03.65,0:01:07.24,Default,,0000,0000,0000,,hayvan aldatması doğada nerede görülür? Dialogue: 0,0:01:07.24,0:01:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Kamuflaj iyi bir başlangıç noktası – Dialogue: 0,0:01:09.49,0:01:13.36,Default,,0000,0000,0000,,ve hayvan aldatmalarının \Nen bilinen örneklerinden biri. Dialogue: 0,0:01:13.36,0:01:17.06,Default,,0000,0000,0000,,Yaprak kuyruklu geko ve ahtopot \Nüzerinde durdukları yüzeylere karışarak Dialogue: 0,0:01:17.06,0:01:20.43,Default,,0000,0000,0000,,izleyenleri yanıltıyorlar. Dialogue: 0,0:01:20.43,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Diğer hayvanlar kendilerini \Nkorumak için taklit eder. Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Zararsız kırmızı kral yılanı, \Nişaretlerin taşıdığı koruyucu uyarılardan Dialogue: 0,0:01:28.38,0:01:31.94,Default,,0000,0000,0000,,yararlanmak için zehirli \Ndoğu mercan yılanına benzer Dialogue: 0,0:01:31.94,0:01:36.48,Default,,0000,0000,0000,,kırmızı, sarı ve siyah \Ndesenlerle evrilmiştir. Dialogue: 0,0:01:36.48,0:01:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Bazı bitkiler bile taklit kullanır: Dialogue: 0,0:01:38.48,0:01:41.65,Default,,0000,0000,0000,,Talihsiz erkekleri çekmek için görünüşü \N Dialogue: 0,0:01:41.65,0:01:44.35,Default,,0000,0000,0000,,ve kokusu dişi eşek arıları gibi \Nolan orkideler vardır Dialogue: 0,0:01:44.35,0:01:47.23,Default,,0000,0000,0000,,ki bu erkekler bitkiyi tozlaştırırlar. Dialogue: 0,0:01:47.23,0:01:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Bu hayvanların bazıları çevrelerine \Nevrimsel olarak uygun olan Dialogue: 0,0:01:50.72,0:01:54.16,Default,,0000,0000,0000,,sabit özelliklere sahip olmaları \Nyüzünden yarar sağlarlar. Dialogue: 0,0:01:54.16,0:01:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bazı durumlarda Dialogue: 0,0:01:55.47,0:01:59.55,Default,,0000,0000,0000,,aldatıcı, diğer hayvanların \Nreaksiyonlarını tahmin edip Dialogue: 0,0:01:59.55,0:02:02.44,Default,,0000,0000,0000,,ona göre davranışlarını \Nayarlıyor gözükmektedir. Dialogue: 0,0:02:02.44,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,Bir tehdit hissedince Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:08.10,Default,,0000,0000,0000,,ahtopot hemen renklerini \Ndeğiştirerek etrafına uyar. Dialogue: 0,0:02:08.10,0:02:11.81,Default,,0000,0000,0000,,Yılan yerine yırtıcı bir kuş \Ngördüklerinde cüce bukalemunların Dialogue: 0,0:02:11.81,0:02:14.95,Default,,0000,0000,0000,,renkleri çevrelerine daha çok uyar– Dialogue: 0,0:02:14.95,0:02:18.39,Default,,0000,0000,0000,,kuşlar renkleri daha iyi görür. Dialogue: 0,0:02:18.39,0:02:21.39,Default,,0000,0000,0000,,Hayvan aldatmalarının \Nen harika örneklerinden biri Dialogue: 0,0:02:21.39,0:02:24.21,Default,,0000,0000,0000,,çatal kuyruklu drongodur. Dialogue: 0,0:02:24.21,0:02:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Kalahari Çölü'nde yüksek \Nağaçların tepesinde otururlar, Dialogue: 0,0:02:28.06,0:02:32.61,Default,,0000,0000,0000,,alanda yırtıcı hayvanları ararlar \Nve tehdit hissettiklerinde öterler. Dialogue: 0,0:02:32.61,0:02:37.62,Default,,0000,0000,0000,,Bu mirket, çığırtkan kuşu ve \Ndiğer hayvanların saklanmalarını sağlar. Dialogue: 0,0:02:37.62,0:02:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Ancak drongo diğer türler \Navı kaptıkları zaman Dialogue: 0,0:02:40.43,0:02:43.45,Default,,0000,0000,0000,,yanlış alarm verecektir. Dialogue: 0,0:02:43.45,0:02:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Mirketler ve çığırtkan kuşları kaçarken Dialogue: 0,0:02:45.93,0:02:49.61,Default,,0000,0000,0000,,drongo avlarını kapmaya çalışacaktır. Dialogue: 0,0:02:49.61,0:02:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Bu taktik yarı yarıya işe yarar– Dialogue: 0,0:02:52.02,0:02:55.60,Default,,0000,0000,0000,,ve drongoların yiyeceklerinin \Nçoğunu sağlar. Dialogue: 0,0:02:55.60,0:02:57.39,Default,,0000,0000,0000,,Hayvanların kendi türlerinden üyeleri Dialogue: 0,0:02:57.39,0:03:01.06,Default,,0000,0000,0000,,kandırmak için sinyal kullandıkları \Naz örnek vardır Dialogue: 0,0:03:01.06,0:03:02.90,Default,,0000,0000,0000,,ama bu da olur. Dialogue: 0,0:03:02.90,0:03:04.94,Default,,0000,0000,0000,,Mantis karidesini düşünün. Dialogue: 0,0:03:04.94,0:03:06.35,Default,,0000,0000,0000,,Diğer kabuklu hayvanlar gibi Dialogue: 0,0:03:06.35,0:03:08.11,Default,,0000,0000,0000,,büyüdükçe deri değiştirir, Dialogue: 0,0:03:08.11,0:03:11.55,Default,,0000,0000,0000,,bu da onun yumuşak gövdesini \Nsaldırılara açık hâle getirir. Dialogue: 0,0:03:11.55,0:03:15.45,Default,,0000,0000,0000,,Ama yine de evini rakiplerine \Nkarşı korumak ister. Dialogue: 0,0:03:15.45,0:03:18.63,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden usta bir blöfçü \Nhâline gelmiştir. Dialogue: 0,0:03:18.63,0:03:20.21,Default,,0000,0000,0000,,Kırılgan olmasına rağmen Dialogue: 0,0:03:20.21,0:03:22.95,Default,,0000,0000,0000,,yeni deri değiştirmiş \Nbir karidesin aslında Dialogue: 0,0:03:22.95,0:03:24.100,Default,,0000,0000,0000,,işgalcileri tehdit etmesi \Ndaha muhtemeldir, Dialogue: 0,0:03:24.100,0:03:30.51,Default,,0000,0000,0000,,ki rakiplerine vurmak veya batırmak için \Ngenelde büyük bacaklarını kullanır. Dialogue: 0,0:03:30.51,0:03:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu işe yarar – Dialogue: 0,0:03:31.72,0:03:36.46,Default,,0000,0000,0000,,blöfçülerin blöfçü olmayanlara nazaran \Nevlerini korumaları daha muhtemeldir. Dialogue: 0,0:03:36.46,0:03:37.98,Default,,0000,0000,0000,,Yumuşak hâliyle Dialogue: 0,0:03:37.98,0:03:40.50,Default,,0000,0000,0000,,mantis karidesi kavgaya karşı duramaz– Dialogue: 0,0:03:40.50,0:03:42.34,Default,,0000,0000,0000,,o yüzden davranışının blöf Dialogue: 0,0:03:42.34,0:03:44.51,Default,,0000,0000,0000,,olduğuna emin olabiliriz. Dialogue: 0,0:03:44.51,0:03:48.47,Default,,0000,0000,0000,,Biyologlar blöflerinin \Ntaktik olduğunu bile fark ettiler: Dialogue: 0,0:03:48.47,0:03:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Yeni deri değiştirmiş \Nmantis karideslerinin Dialogue: 0,0:03:51.93,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,özellikle kaçmaya meyilli olan Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:57.03,Default,,0000,0000,0000,,daha küçük rakiplerine karşı \Nblöf yapması daha olası. Dialogue: 0,0:03:57.03,0:04:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Sadece refleks olarak tehdit etmek yerine, Dialogue: 0,0:04:00.30,0:04:05.19,Default,,0000,0000,0000,,mantis karidesleri en iyi sonucu \Nalmak için hızla durumu ölçer Dialogue: 0,0:04:05.19,0:04:07.27,Default,,0000,0000,0000,,ve diğerlerinin \Ndavranışlarını taklit eder. Dialogue: 0,0:04:07.28,0:04:09.37,Default,,0000,0000,0000,,Yani hayvanların aldatabildiğini biliyoruz Dialogue: 0,0:04:09.37,0:04:11.37,Default,,0000,0000,0000,,ama bunu bilerek mi yaparlar? Dialogue: 0,0:04:11.37,0:04:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Bu zor bir soru Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:16.67,Default,,0000,0000,0000,,ve pek çok bilim insanı bunu hiçbir zaman \Ncevaplayamayacağımızı düşünüyor. Dialogue: 0,0:04:16.67,0:04:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Hayvanların iç düşüncelerini \Ngözlemleyemiyoruz. Dialogue: 0,0:04:19.11,0:04:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Aldatmayı saptamak için hayvanın \Nne düşündüğünü bilmek zorunda değiliz. Dialogue: 0,0:04:24.04,0:04:26.47,Default,,0000,0000,0000,,Davranışı ve sonucunu gözleyerek, Dialogue: 0,0:04:25.88,0:04:30.20,Default,,0000,0000,0000,,hayvanların yırtıcı havyanları, \Navını ve rakiplerini manipüle ettiklerini Dialogue: 0,0:04:30.20,0:04:32.76,Default,,0000,0000,0000,,ve aldatma kapasitelerinin \Nşaşırtıcı derecede karmaşık Dialogue: 0,0:04:32.76,0:04:35.82,Default,,0000,0000,0000,,olabileceğini öğreniyoruz.