[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.48,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Çeviri: Ali Tarık Dialogue: 0,0:00:04.08,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Gizlilik oyunlarında kahramanlar hep en iyi aletlere sahiptirler. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Ajan 47'nin piyano telinden, Sam Fisher'ın gözlüklerine, Emily Kaldwins'in süper güçlerine. Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Bu sinsi karakterler sıklıkla ikonik eşyalarıyla hatırlanırlar. Dialogue: 0,0:00:20.30,0:00:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü gizlilik oyunları aslında sadece bekçilerin sen geçmeden önce Dialogue: 0,0:00:25.24,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,yürüyüp gitmesini beklemek değil. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Bunun yerine bu oyunlar aletleri, süper güçleri ve yetenekleri durumu kendi avantajına çevirmek için Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,kullanmak üzerine kurulu. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Gizlilik Okulu'na tekrar hoşgeldiniz - Bu sinsi oyunların tasarımıyla ilgili bir mini seriye. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,İkinci bölümde, artık düşman hatlarının içindeyiz ve harekete hazırız. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi kemerimize uzanıp gizlilik oyunlarındaki beş tip aleti çıkaralım. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Evet, söylediğim gibi, gizlilik oyunlarındaki çoğu mekanik beş kategoriden birine sokulabilir. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Birinci kategori bilgi toplamanızı sağlayan aletler. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Karakterinizin sınırlı bakışının dışındakileri görmenizi sağlayan herhangi bir şey. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Bir kapı kapalıyken genelde ötesindekileri bilmenizi önler, Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher kapının altından bir fiber optik kamera uzatıp önündeki odayı izleyebilir. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Alien Isolation'da da bir hareket sensörünüz var. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Invisible Inc.de anahtar deliklerinden bakabiliyorsunuz. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Dishonored'da siperdeyken eğilebiliyorsunuz. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Ve gece görüş gözlükleri karanlıkta düşmanlarınızı vurguluyor. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Snake'in sorgu yeteneklerini de bundan sayabilirsiniz, düşmanları bekçilerle veya Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,cephane depolarıyla ilgili bilgi vermeye zorlamasını sağlayan. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Bu aletler size düşmanınıza karşı bir bilgi avantajı sağlıyor. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.14,Default,,0000,0000,0000,,Gunpoint'in yaratıcısı Tom Francis'in dediği gibi "düşmanınn senle ilgili bildiklerinden daha fazlasını Dialogue: 0,0:01:42.14,0:01:45.08,Default,,0000,0000,0000,,bildiğinde, onları kendi planına göre yönlendirebilirsin. Dialogue: 0,0:01:45.08,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,[Ve bu] bilgiler planların yapıldığı ham maddeler". Dialogue: 0,0:01:49.48,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Bu aletler aynı zamanda oyunun hızını da belirler. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Bir gizlilik oyununun ritmi, sıradaki odayı bir sürelik dikkatli bir gözlemin ardından Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,harekete geçmekle belirlenir. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Sabit, tekrarlayan bir döngüdür, gözlemlemek ve harekete geçmek. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,İkinci kategori düşmanları manipüle etmenizi sağlayan aletler. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Önceki bölümde gizlilik oyunlarında düşmanların\Noyuncuyu simüle edilmiş gözleri ve kulaklarıyla Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,nasıl gördüğü ve duyduğunu anlatmıştım. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Bu aletler, bu sistemleri kendi avantajımıza kullanmamızı sağlar. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Playboy dergisi, şaşırtma bombası ve atılan bir silah düşmanın görsel dikkatini çekebilir. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Aynı zamanda sesli Batarang, kameranın ucundaki bir hoparlör, ya da eski güvenilir taş Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,düşmanın duyduklarına tepki vermesine neden olabilir. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Bazen, dikkat dağıtıcı öge dünyanın içindedir, Hitman'de Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,akıtan bir lavabo gibi. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Tüm bunlar YZ karakterleri rotalarından saptırmamızı ve bize uyan bir Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,yere gitmelerini sağlar. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Bazen bekçinin rotasındaki bir pencereyi açmanız gerekir, Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,böylece fark edilmeden geçebilirsiniz. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Diğerlerinde ise düşmanları tuzaklara ya da karanlığa yönlendirerek Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,kolay bir alt-etme sağlar. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Biraz daha ileri gidebilir ve aletleri bekçinin davranışlarını değiştirmek için kullanabilirsiniz. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Mark of the Ninja'da dehşet dartı düşmanların paniklemesine ve paranoyaklaşmasına neden olur, Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,ve bunu onların kazara kendi takım arkadaşlarını öldürmesi için kullanabilirsiniz. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Üçüncü kategori, mekanı yeniden tanımlamanızı sağlayan aletler. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Onları anlamak için, gizlilik oyunlarında bölümlerin nasıl tasarlandığına Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,bir bakalım. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,Thief'in proje lideri Greg LoPiccolo "mekanın üzerinde oynayabildiğiniz bir Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,mal olduğu"yla ilgili konuşuyor ve gizlilik oyunlarında güvenli ve tehlike bölgeler Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,halinde bölündüğüne dikkat çekiyor. Dialogue: 0,0:03:36.52,0:03:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Thief'de, bu fikir iki eksende işliyor: bir eksende aydınlık ve gölge, diğerinde de Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,gürültülü ve sessiz. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Diğer oyunlarda farklı bir ayrım olabilir, Batman'deki yüksek ve alçak gibi Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,veya Hitman'deki genel ve özel alanlar. Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,Ama fikir temelde aynı: bir gizlilik oyunu tehlikelerle dolu bir deniz gibidir ve Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,güvenli adalar arasında yüzmeniz gerekir. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Ancak bu aletleriniz bu düzeni manipüle etmenizi sağlar. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Thief'de, ıslak oklar mumları söndürebilir ve aydınlık bir alanı Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,güvenli bir köşeye çevirir. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Diğer eksende, yosun okları çimenli bölgeler oluşturur ve ses çıkarmadan bu bölgelerde yürümenizi sağlar, Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,alanı gürültülüden sessize çevirmiş olur. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir özellik ise karakterinizi değiştirebilmek, böylece tehlikeli yerlerde Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,kısmen de olsa güvenlik sağlarsınız. MGS 3'teki gibi etrafına karışmak için Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,kamuflajları kullanmak ya da Ajan 47'nin yetkilerini arttırmak için kılık Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,değiştirmek gibi. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Bu aletler bölümleri çözülecek durağan bir bulmaca yerine bir şeyleri değiştirip Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,avantaj sağlayabileceğiniz fırsatlar haline getirir. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,Dördüncü kategori, hareketinizi etkileyen aletler. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Tipik olarak, bu sistemler sizi düşmanın ulaşamayacağı yerlere ulaştırır. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Mesela Batman'in kancası onu odanın çok yükseklerindeki heykellere Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,tutunmanızı sağlar. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher'ın ayırma zıplaması - bazı koridorlarda - düşmanlara görünmeden Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,onların üstünde durmanızı sağlar. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Ve Dishonored'ın kısa menzilli ışınlanma hareketi: Blink, yüksek yerlere tırmanmanızı Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,ve siperler arasında gezinmenizi sağlar. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Bu cüretkar hareketleri her oyunda da görmüyoruz. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Çoğu oyun duruşlar üzerine odaklanıyor - ayakta durmak, eğilmek ve Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,yatmak gibi - her biri farklı görünürlük, ses ve hız sağlayan hareketler. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak beşinci kategori düşmanları etkisiz hale getirmenizi sağlayan aletler. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Sopa, mayın ya da güvenilir (ve itiraf etmek gerekirse gerçekçi olmayan) Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,susturuculu tabanlar olmadan gizlilik oyunları ne olurdu? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Gizlilik oyunları düşmanları devre dışı bırakmayı tamamen engellemiyor, Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,tabii kanıt bırakmadığınız sürece. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Daha önemlisi, gizlilik oyunları size otomatik silahlar ve roketatarlar vermiyor. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü bu beş kategoriyi düşünürseniz, hepsi sizi her yönden Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,düşmanın önüne geçirmeye çalışıyor - saf kaba kuvvet hariç. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Daha çok biliyorsunuz, daha özgürce hareket edebiliyorsunuz ve düşmanları manipüle edebiliyorsunuz. Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,Bunlar tüm kontrolü sizin elinize veriyor, ta ki karşılıklı çatışana kadar. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Ama bunun hakkında daha fazlası gelecek bölümlerde. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,Tüm bu aletlerin ortak özelliği de hepsinin dengeli olmak zorunda olması. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Bu mekaniklerin nasıl sınırlandırıldığı ya da nasıl karşılık verilebileceği Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,dikkatlice gözden geçirmezse fazlaca sorunlar oluşabilir. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Yani düşmanları ve mekanı manipüle eden aletlerin sınırlandırılmaması baskın stratejilere Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,yol açar, bunlar da daha ilginç çözümler yerine tekrar tekrar Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,kullanılabilen çok etkili taktiklerdir. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Akılsız düşmanlara atılabilecek sınırsız sayıda taş ya da gördüğünüz her Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,meşaleyi söndürebilmeniz gibi. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Çok fazla bilgi veren aletler de oyunun akışını bozabilir. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Assasin's Creed Origins'te, kartalınızı bir üssün üzerinde drone gibi uçurabilir ve Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,gördüğünüz her düşmanı işaretleyebilirsiniz. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Bu da düşmanlarınızın nerede olduğuyla ilgili bütün bilgiyi size verir - hayatta oldukları sürece -. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Bu güzel bir gizlilik oyunun ritmini bozar ve aslında oyunu düzleştirir, Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,tek bir zahmetsiz gözlem aşaması, ve ardından engelsiz, düşük riskli uygulama aşaması. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Ve karşılaştığınız her düşmanı öldürmek (ya da kalıcı olarak etkisizleştirmek) için Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,fazla güçlü silahlarınızı kullanmak durumun karmaşıklığını azaltabilir. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Oyun tasarımı profesörü Robert Yang düşmanları öldürmenin "bölümdeki nüfusu azalttığını, Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,sistemler arasındaki bağlantıları böldüğünü ve oyunu sıkılaştırdığını" söylüyor. Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Eğer Dishonored'ın bir bölümünde geri çekilirken daha önce yaptığınız bütün Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,cesetlerin yanından yürüdüyseniz, ne demek istediğini anlarsınız. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Ve, birde x-ray görüşünün çok işe yarar olması ve asla kapatmak istememeniz Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,durumu var - bütün oyunu hava alanı güvenlik kamerasından Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,oynuyormuş gibi. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Peki bunları nasıl dengeleyebiliriz? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Bir yol bu sistemlere sınırlar koymak. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Ghost Recon Wildlands'e bakalım, Assasin's Creed'deki kartala benzer bir sistemi var, Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,ama kuş yerine bir İHA var. Sınırlı bataryası ve kısa menzili olan, Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,düşmanlar tarafından vurularak indirilebilen bir İHA. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Bilgi toplamanıza yarar ama mutlak güçlü değil. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Benzer şekilde, The Last of Us düşmanları duvarların içinden görmenize izin verir, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,ama sadece ses çıkardıkları zamanlarda. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Ve Deus Ex düşmanları işaretlemenize izin verir ancak sınırlı sayıdasını. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir yol ise gücünüzü geçici hale getirmek. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher ışıkları söndürmek için sigortaları attırabilir ama kısa zamanda düzelirler. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Bir gaz bombası, tehlikenin içinde küçük, geçici bir güvenli alan oluşturur. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Invisible Inc'de düşmanları bayılttığınızda bir kaç tur sonra tekrar uyanırlar. Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,onları tutmak için takımınızdan birini feda etmezseniz. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Bir gücü sınırlamanın bariz bir diğer yolu da kaç taneye sahip olabileceğinizi sınırlamak. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Chaos Theory'de bölüm başına bir kaç yapışkan kameranız olur, ve Thief'de Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,ıslak okları için önceden kazandığınız paranızla almanız gerekir. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Bazı oyunlar tek bir tuşla sınırsızca taş atmanıza izin verirken Dishonored Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,fiziksel objeler bulmanızı gerektirir. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,Ve Hitman'de bir yer dolmadan sadece iki ceset saklayabilirsiniz. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,YZ'a en iyi hareketlerinize karşılık verme özelliğini de verebilirsiniz. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Hitman'de bazı düşmanlar kılığınızı anlayabilir ve böyle özel alanlar da Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,tehlikeli hale gelir. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Ve Shadow Tactics: Blades of the Shogun'da bu örgü şapkaları takan düşmanların Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,taşlardan dikkati dağılmaz. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Bunun mantığını ben de bilmiyorum. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Ama bunlar, video oyunları. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Bu değişken bir sistemle de sağlanabilir. MGS V'de sürekli kafadan vuruyorsanız Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,düşmanlar kask takmaya başlarlar. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,ECHO'da buna daha sert bir yaklaşım var, düşmanlar sizin taktiklerizi öğreniyor ve uyguluyor. Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,Yani eğer tek bir güçlü taktiğe bağlı kalırsanız, düşmanlarınız onu size karşı Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,kullandığında şaşırmamalısınız. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Bazı bölüm veya alanlar için özgün düzenler sağlama fırsatınız da var, Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,böylece favori planlarınız geçici olarak engellenmiş olur. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin Splinter Cell: Chaos Theory'de, bir geminin gazla dolmuş motor odasında Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,geçen bir bölüm var - yani silahınızı kullanamazsınız yoksa Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,her şey patlar. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Daha sonra, bölümün ve düşmanların bir devriye düzeni vardır. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Bir bekçi kolayca alt edilebilr ama birbirine bakan iki tanesi Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,çok daha gelişmiş bir plan gerektirecektir. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Ve son olarak, mevcut durumun dışında var olan soyut sistemler vardır. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Mesela Invisible Inc'de bir düşmanı öldürmek güvenlik sisteminin bir seviye artmasına, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,Dishonored oyunlarında öldürücü hamleler yapmak bölüm sonu skor sisteminde bazı Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,notları alamamanıza ve anlatıcıda farklılıklara neden olabilir. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Buradaki fikir, oyuncuları kullandıkları taktikler üzerine biraz daha düşündürmek ve oyunu Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,basit bir deneyimden uzaklaştırmak. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Yani silahları kullanmak riskli olmalı, zahmetsiz değil. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Bilgi dikkatlice toplanmalı ve eksikler olmalı, her şey direkt elinize verilmemeli. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Ve stratejiler karıştırılmalı, sürekli tekrar edilmemeli. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,İkinci ders için bu kadardı. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Daha derin incelemeler için daha sonra tekrar görüşmek üzere. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Şimdilik, yorumlarda en sevdiğiniz gizlilik oyunu mekaniklerini yazabilirsiniz. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,İzlediğiniz için teşekkürler! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK yakın zamanda YouTube'da 800.000 aboneye ulaştı ve bu harika. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Eğer abone ol düğmesinin yanındaki zile basarsanız, bir dahaki bölümü yayınladığımda Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,bir bildirim alabilirsiniz. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,İstatistiklerime göre yüzde 10'ununuz bunu çoktan yaptı. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Teşekkürler!