[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,У героев стелс-игр всегда лучшие гаджеты. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,От нити пианино Агента 47 и забавных очков\NСэма Фишера, до суперсил Эмили Колдуин Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,собранных в кулак- эти скрытые ребята\Nзапоминаются своим инвентарём. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Потому что стелс-игры- это не только об\Nожидании противников уйти с пути игрока, Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,перед тем, как он двинется дальше. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Они об использовании гаджетов, суперсил и\Nнавыков, чтобы склонить ситуацию Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,в пользу игрока. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,С возвращением в Школу Скрытности- мини-\Nсерию о дизайне в стелс-играх. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Второй эпизод: мы глубоко в тылу врага, и\Nготовы к действиям. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Пора взяться за наш спец-пояс и выделить\Nпять типов гаджетов в стелс-играх. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Как я и сказал, большинство механик можно\NОбъединить в пять ключевых категорий Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,1-ая категория: гаджеты, которые позволяют\Nсобирать информацию. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Все, что позволяет нам видеть за пределами\Nограниченного зрения нашего персонажа. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Покуда запертая дверь не даёт нам узнать,\Nчто за ней, Сэм Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Фишер может просунуть оптоволоконный\Nкабель и видеть внутри комнаты перед ним Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Так же есть трекер движений в\NAlien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,В Invisible Inc. можно глядеть в глазок, Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,в Dishonored- выглядывать из-за угла, Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,ну и очки ночного видения, подсвечивающие\Nпротивников в темноте. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Сюда же можно отнести допрос противников\NСнейком, заставляющий их выдать данные Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,о других стражах и ящиков с патронами. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Эти гаджеты дают информационное\Nпреимущество над врагом. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Как говорит создать Gunpoint Том Фрэнсис:\N"Когда ты знаешь противника лучше, чем он Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,тебя, ты можешь управлять их мышлением. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Эта информация и есть первоначальный \Nматериал, из которого создаются планы." Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Также, эти гаджеты диктуют темп игры. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Ритм стелс-игры определяется моментом\Nосторожного изучения следующей комнаты Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,и передвижением через неё. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Это повторяющийся цикл исследования\Nи исполнения. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,2-ая категория объединяет гаджеты,\Nманипулирующие противниками. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,В прошлом эпизоде я говорил, как стражи\Nмогут слышать и видеть игрока Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,своими симулированными ушами и глазами. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Данные гаджеты помогают нам использовать\Nэти чувственные системы в нашу пользу. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Журнал "Плейбой", обманка и брошенное\Nна пол оружие могут привлечь внимание. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,В то время как звуковой Бэтаранг, микрофон\Nна камере-липучке и старый добрый камень Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,могут спровоцировать реакцию на звук. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Иногда, отвлекающие элементы могут быть\Nнайдены на уровне, например- затапливаемая Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,раковина в Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Все эти приёмы помогают сдвинуть ИИ с их\Nобычного пути обхода, и заманить туда, Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,куда надо нам. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Для некоторых, это откроет небольшое\Nвременное окно, когда можно Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,проскользнуть незаметно. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Другие же заманят врага в ловушку или\Nукромное место, где их можно Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,легко добить. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Также, этими гаджетами можно\Nизменить поведение врага Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,В Mark of the Ninja, 'Дротик Ужаса'\Nвызывает у врага панику и паранойю, Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,из-за чего их можно подтолкнуть\Nк случайному убийству своих союзников. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,3-ья категория объединяет гаджеты, которые\Nпозволяют изменять пространство. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,И перед тем как их понять, надо понять,\Nкак уровни стелс-игр Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,устроены. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,руководитель проекта Thief Грег ЛоПикколо\Nговорит: "пространство- это товар, который Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,ты обмениваешь", и отмечает, что уровень\Nстелс-игры делится на зоны Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,безопасности и опасности. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,в Thief, эта идея работает на двух осях:\N'светло' и 'темно' на одной оси, и Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,'тихо' и 'громко' на другой. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Деление может отличаться в разных играх,\Nнапример- 'высоко' и 'низко' в Batman Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,или публичные и приватные места в Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,Но идея та же: уровень стелс-игры\Nэто море опасности, и ты должен Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,плавать между островками безопасности. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Однако, эти гаджеты дают\Nвозможность изменять обстановку. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,В Thief, водные стрелы могут тушить свечи\N-превращая ярко-горящую зону опасности Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,в темный уголок безопасности. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,По другой шкале, стрелы с мхом создают\Nтравяные коврики, движение по которым не Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,создаёт шуму, меняя это пространство с\Nшумного на тихого. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Также, можно позволить\Nперсонажу существовать в Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,в опасных местах с некоторой безопасностью\N-такие как камуфляж, помогающий слиться Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,с окружением в Metal Gear Solid 3, или\Nмаскировки, повышающие Агенту 47 Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,его полномочия в серии Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,С этими гаджетами уровень не кажется\Nстатичным паззлом, а возможностью Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,изменить пространство себе на руку. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,4-ая группа: гаджеты, изменяющие\Nнаше передвижение. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Обычно эти механики позволяют\Nдобраться туда, куда не может стража. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Крюк-кошка Бэтмена может подтянуть\Nигрока к гаргульям, которые висят высоко Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,над комнатой. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,В коридорах, Сэм Фишер может стоять над\Nпротивником, и при этом не Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,обнаружить себя. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,В Dishonored- это чудесный прыжок-теле-\Nпорт: Скачок, позволяющий карабкаться Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,на высокие места, а также: быстро\Nпередвигаться между укрытиями. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Однако, не во всех стелс-играх есть\Nтакие дерзкие способы движения. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Обычно, это фокус на стойке- такие как\Nобычный шаг, идти пригнувшись или лежать Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,ничком- они соответствуют разным уровням\Nвидимости, шума и скорости движения. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Наконец, 5-ая группа: гаджеты,\Nвыводящие противников из строя. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,где бы были стелс-игры если бы не дубинка,\Nмина, или верный (и общепризнанно Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,нереалистичный) пистолет с глушителем? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Стелс-игры не карают устранение стражи Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,пока мы не забываем спрятать улики. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Важно отметить, что игры не дают нам\Nпулемёты и ракетные установки. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Потому что все эти пять видов гаджетов\NПозволяют игроку найти Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,преимущество практически во всех сферах,\Nза исключением грубой силы. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Ты знаешь больше, ты двигаешься свободнее,\Nи ты заставляешь противников делать то, Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,что тебе надо- все это даёт тотальный\Nконтроль, пока не начнётся настоящий бой. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Но об этом в следующем эпизоде. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,Все эти гаджеты объединяет ещё одна черта-\Nони должны быть хорошо сбалансированы. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Без аккуратного расчета того, как эти\Nмеханики должны работать и ограничиваться- Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,они могут создать проблему всему дизайну. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Неограниченное использование манипулиру-\Nющих гаджетов приводит к домининантным Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,стратегиям- которые просты и эффективны, и\Nих можно использовать снова и снова, Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,вместо более интересных решений. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Вроде бросания бесконечных камней, чтобы\Nпроскользнуть мимо безмозглых врагов, или Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,тушение каждой свечки, которую видишь. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Гаджеты, сообщающие слишком много\Nинформации нарушают поток игры. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,в Assasin's Creed Origins, можно послать\Nорла летать вокруг базы, будто он пернатый Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,дрон, отмечающий всех врагов. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Это даёт полную информацию о том,\Nгде находятся враги, пока они живы. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Это разрушает чудесный темп\Nстелс-игры, упраздняя все в единую Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,примитивную стадию обзора, сопровождаемую\Nбеспроблемной фазой выполнения без риска. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,И использование слишком сильных оружий\Nдля убийства каждого встречного стража Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,может чрезмерно упростить ситуацию. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Гейм-дизайнер Роберт Янг говорит, что\Nубийство врагов в стелс-играх "сокращает Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,уровень, разрывает связь систем\Nи делает игру скучной". Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Если вы когда-нибудь зачищали уровень в\NDishonored, и просто ходили мимо трупов Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,вы убили ранее, вы поймёте, о чём он. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,ну и конечно же проблема рентген-режимов,\Nкоторые настолько полезны, что не хочется Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,из них выходить- из-за чего вся игра\Nвыглядит, будто в неё играют в аэропорту Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,на мониторе охраны. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Так ка же сбалансировать все эти гаджеты? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Один из вариантов- базовые ограничения. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,в Ghost Recon Wildlands есть система,\Nпохожая на систему орла из Assasin's Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Creed, но птица заменена беспилотником,\Nу которого ограничен радиус и батарея, Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,и может быть застрелен зорким врагом. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Он собирает информацию, но он\Nне всемогущ. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,В The Last of Us можно видеть врагов\Nсквозь стены- Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,но только когда враг производит шум. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,А Deus Ex позволяет отслеживать врагов, но\Nесть лимит, скольких можно одновременно. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Другой вариант- сделать способности\Nвременными. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Сэм Фишер может вырубить светильники,\NНо скоро они загораются вновь. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Дымовая бомба создаёт небольшой временный\Nостровок безопасности в опасной зоне. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Вырубившиеся противники в Invisible Inc.\NВстают через несколько ходов Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,-если не поставить одного из членов\Nкоманды удерживать их. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Более очевидный вариант- количественно\Nограничить запас способностей. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,в Chaos Theory, игрок получает несколько\Nкамер-липучек на весь уровень, а в Thief Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,надо покупать водяные стрелы на деньги,\Nукраденные в прошлых этапах. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Пока в некоторых играх камни бесконечны,\Nв Dishonored приходится Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,искать предметы в самом мире. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,А в Hitman, в шкаф можно затолкать\Nтолько два тела. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Также, можно дать ИИ возможность\Nпарировать особые приёмы. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,'Стражи' в Hitman могут узнать героя даже\Nв маскировке, что делает приватные зоны Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,несколько опасными. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,В Shadow Tactics:Blades of th Shogun,\Nвраги в соломенных шляпах попросту не Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,отвлекаются на камни. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Я не знаю, какая за этим логика. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Но, хэй, видеоигры. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Это можно сделать и более адаптивно: в\NMetal Gear Solid V стража начнёт Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,надевать шлемы если вы слишком хороши в\Nвыстрелах в голову. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Ещё смелее за эту идею взялась\NECHO, где враги копируют Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,тактику, что значит-если вы долго пользу-\Nетесь сильно тактикой, не удивляйтесь, Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,когда её применят против вас. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Также, есть возможность подать уникальную\Nподготовку на определенных уровнях, и она Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,временно помешает любимым планам игрока. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,в Splinter Cell: Chaos Theory есть уровень\Nна корабле, где машинное Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,отделение заполнено газом- значит,\Nнельзя стрелять, иначе всё Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,ба-бах. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Также, можно использовать расстановку\Nуровня и систему патрулей стражи. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Одного охранника легко ликвидировать,\Nа убрать двоих, смотрящих друг на друга Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,-задача, требующая более сложного плана. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Ну и наконец, абстрактные системы,\Nсуществующие за пределами данной ситуации. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Убийство стражника в Invisible Inc.\Nповышает уровень тревоги, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,а убийства в играх Dishonored\Nотключают некоторые оценки Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,на экране-конца-уровня, и может\Nпривести к изменениям в нарративе. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Суть в том, чтобы заставить игрока \Nдумать о его тактиках, и не дать Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,игре скатится в более\Nпримитивный опыт. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Так что использование оружия должно быть\Nрисковым, но не бесполезным. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Информация должна быть аккуратно собрана и\Nизучена, а не выдана на блюдечке. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Стратегии должны перемешиваться, а не\Nбесконечно повторяться. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Для второго урока- это всё. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Возвращайтесь ещё для глубоко погружения в\Nдизайн стелс-игр. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,А пока, расскажите мне о ваших любимых\Nстелс-механиках в комментариях. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Хэй. Спасибо за просмотр! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK недавно прошёл отметку 800,000 \Nподписчиков на YouTube, и это поразительно Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Нажмите на колокольчик рядом с кнопкой\Nподписки, и вы будете получать оповещение Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,на телефон, когда я выпущу новый эпизод. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Судя по моим данным, 10 процентов из вас\Nуже сделали это. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Так что- хэй! Спасибо!