0:00:03.810,0:00:07.779 У героев стелс-игр всегда лучшие гаджеты. 0:00:07.779,0:00:13.770 От нити пианино Агента 47 и забавных очков[br]Сэма Фишера, до суперсил Эмили Колдуин 0:00:13.770,0:00:20.280 собранных в кулак- эти скрытые ребята[br]запоминаются своим инвентарём. 0:00:20.280,0:00:25.220 Потому что стелс-игры- это не только об[br]ожидании противников уйти с пути игрока, 0:00:25.220,0:00:27.259 перед тем, как он двинется дальше. 0:00:27.259,0:00:32.989 Они об использовании гаджетов, суперсил и[br]навыков, чтобы склонить ситуацию 0:00:32.989,0:00:34.430 в пользу игрока. 0:00:34.430,0:00:39.840 С возвращением в Школу Скрытности- мини-[br]серию о дизайне в стелс-играх. 0:00:39.840,0:00:44.510 Второй эпизод: мы глубоко в тылу врага, и[br]готовы к действиям. 0:00:44.510,0:00:50.910 Пора взяться за наш спец-пояс и выделить[br]пять типов гаджетов в стелс-играх. 0:00:50.910,0:00:57.480 Как я и сказал, большинство механик можно[br]Объединить в пять ключевых категорий 0:00:57.480,0:01:00.960 1-ая категория: гаджеты, которые позволяют[br]собирать информацию. 0:01:00.970,0:01:05.220 Все, что позволяет нам видеть за пределами[br]ограниченного зрения нашего персонажа. 0:01:05.220,0:01:10.249 Покуда запертая дверь не даёт нам узнать,[br]что за ней, Сэм 0:01:10.249,0:01:14.590 Фишер может просунуть оптоволоконный[br]кабель и видеть внутри комнаты перед ним 0:01:14.590,0:01:17.730 Так же есть трекер движений в[br]Alien Isolation. 0:01:17.730,0:01:20.369 В Invisible Inc. можно глядеть в глазок, 0:01:20.369,0:01:22.469 в Dishonored- выглядывать из-за угла, 0:01:22.469,0:01:25.630 ну и очки ночного видения, подсвечивающие[br]противников в темноте. 0:01:25.630,0:01:30.140 Сюда же можно отнести допрос противников[br]Снейком, заставляющий их выдать данные 0:01:30.140,0:01:33.310 о других стражах и ящиков с патронами. 0:01:33.310,0:01:37.079 Эти гаджеты дают информационное[br]преимущество над врагом. 0:01:37.079,0:01:42.159 Как говорит создать Gunpoint Том Фрэнсис:[br]"Когда ты знаешь противника лучше, чем он 0:01:42.159,0:01:45.060 тебя, ты можешь управлять их мышлением. 0:01:45.060,0:01:49.460 Эта информация и есть первоначальный [br]материал, из которого создаются планы." 0:01:49.460,0:01:52.670 Также, эти гаджеты диктуют темп игры. 0:01:52.670,0:01:57.630 Ритм стелс-игры определяется моментом[br]осторожного изучения следующей комнаты 0:01:57.630,0:01:59.520 и передвижением через неё. 0:01:59.520,0:02:04.640 Это повторяющийся цикл исследования[br]и исполнения. 0:02:04.640,0:02:08.800 2-ая категория объединяет гаджеты,[br]манипулирующие противниками. 0:02:08.810,0:02:14.340 В прошлом эпизоде я говорил, как стражи[br]могут слышать и видеть игрока 0:02:14.340,0:02:17.330 своими симулированными ушами и глазами. 0:02:17.330,0:02:21.939 Данные гаджеты помогают нам использовать[br]эти чувственные системы в нашу пользу. 0:02:21.940,0:02:28.360 Журнал "Плейбой", обманка и брошенное[br]на пол оружие могут привлечь внимание. 0:02:28.360,0:02:33.380 В то время как звуковой Бэтаранг, микрофон[br]на камере-липучке и старый добрый камень 0:02:33.380,0:02:35.480 могут спровоцировать реакцию на звук. 0:02:35.480,0:02:40.769 Иногда, отвлекающие элементы могут быть[br]найдены на уровне, например- затапливаемая 0:02:40.769,0:02:42.030 раковина в Hitman. 0:02:42.030,0:02:47.810 Все эти приёмы помогают сдвинуть ИИ с их[br]обычного пути обхода, и заманить туда, 0:02:47.810,0:02:49.390 куда надо нам. 0:02:49.390,0:02:53.870 Для некоторых, это откроет небольшое[br]временное окно, когда можно 0:02:53.870,0:02:55.120 проскользнуть незаметно. 0:02:55.120,0:03:00.189 Другие же заманят врага в ловушку или[br]укромное место, где их можно 0:03:00.189,0:03:01.430 легко добить. 0:03:01.430,0:03:05.709 Также, этими гаджетами можно[br]изменить поведение врага 0:03:05.709,0:03:10.900 В Mark of the Ninja, 'Дротик Ужаса'[br]вызывает у врага панику и паранойю, 0:03:10.900,0:03:15.780 из-за чего их можно подтолкнуть[br]к случайному убийству своих союзников. 0:03:15.780,0:03:19.799 3-ья категория объединяет гаджеты, которые[br]позволяют изменять пространство. 0:03:19.799,0:03:23.910 И перед тем как их понять, надо понять,[br]как уровни стелс-игр 0:03:23.910,0:03:25.040 устроены. 0:03:25.040,0:03:30.209 руководитель проекта Thief Грег ЛоПикколо[br]говорит: "пространство- это товар, который 0:03:30.209,0:03:34.540 ты обмениваешь", и отмечает, что уровень[br]стелс-игры делится на зоны 0:03:34.540,0:03:36.520 безопасности и опасности. 0:03:36.530,0:03:42.319 в Thief, эта идея работает на двух осях:[br]'светло' и 'темно' на одной оси, и 0:03:42.319,0:03:44.040 'тихо' и 'громко' на другой. 0:03:44.040,0:03:48.286 Деление может отличаться в разных играх,[br]например- 'высоко' и 'низко' в Batman 0:03:48.286,0:03:50.260 или публичные и приватные места в Hitman, 0:03:50.260,0:03:55.580 Но идея та же: уровень стелс-игры[br]это море опасности, и ты должен 0:03:55.580,0:03:58.329 плавать между островками безопасности. 0:03:58.329,0:04:02.109 Однако, эти гаджеты дают[br]возможность изменять обстановку. 0:04:02.109,0:04:08.319 В Thief, водные стрелы могут тушить свечи[br]-превращая ярко-горящую зону опасности 0:04:08.319,0:04:10.540 в темный уголок безопасности. 0:04:10.540,0:04:15.629 По другой шкале, стрелы с мхом создают[br]травяные коврики, движение по которым не 0:04:15.629,0:04:20.170 создаёт шуму, меняя это пространство с[br]шумного на тихого. 0:04:20.170,0:04:24.710 Также, можно позволить[br]персонажу существовать в 0:04:24.710,0:04:30.000 в опасных местах с некоторой безопасностью[br]-такие как камуфляж, помогающий слиться 0:04:30.000,0:04:35.610 с окружением в Metal Gear Solid 3, или[br]маскировки, повышающие Агенту 47 0:04:35.610,0:04:37.970 его полномочия в серии Hitman. 0:04:37.970,0:04:43.010 С этими гаджетами уровень не кажется[br]статичным паззлом, а возможностью 0:04:43.010,0:04:46.560 изменить пространство себе на руку. 0:04:46.560,0:04:50.200 4-ая группа: гаджеты, изменяющие[br]наше передвижение. 0:04:50.200,0:04:54.949 Обычно эти механики позволяют[br]добраться туда, куда не может стража. 0:04:54.949,0:04:58.590 Крюк-кошка Бэтмена может подтянуть[br]игрока к гаргульям, которые висят высоко 0:04:58.590,0:04:59.990 над комнатой. 0:04:59.990,0:05:05.080 В коридорах, Сэм Фишер может стоять над[br]противником, и при этом не 0:05:05.080,0:05:06.240 обнаружить себя. 0:05:06.240,0:05:10.870 В Dishonored- это чудесный прыжок-теле-[br]порт: Скачок, позволяющий карабкаться 0:05:10.870,0:05:14.650 на высокие места, а также: быстро[br]передвигаться между укрытиями. 0:05:14.650,0:05:18.639 Однако, не во всех стелс-играх есть[br]такие дерзкие способы движения. 0:05:18.639,0:05:23.830 Обычно, это фокус на стойке- такие как[br]обычный шаг, идти пригнувшись или лежать 0:05:23.830,0:05:30.039 ничком- они соответствуют разным уровням[br]видимости, шума и скорости движения. 0:05:30.039,0:05:34.950 Наконец, 5-ая группа: гаджеты,[br]выводящие противников из строя. 0:05:34.950,0:05:40.039 где бы были стелс-игры если бы не дубинка,[br]мина, или верный (и общепризнанно 0:05:40.039,0:05:42.509 нереалистичный) пистолет с глушителем? 0:05:42.509,0:05:46.197 Стелс-игры не карают устранение стражи 0:05:46.197,0:05:48.509 пока мы не забываем спрятать улики. 0:05:48.509,0:05:54.410 Важно отметить, что игры не дают нам[br]пулемёты и ракетные установки. 0:05:54.410,0:05:58.880 Потому что все эти пять видов гаджетов[br]Позволяют игроку найти 0:05:58.880,0:06:04.639 преимущество практически во всех сферах,[br]за исключением грубой силы. 0:06:04.639,0:06:09.260 Ты знаешь больше, ты двигаешься свободнее,[br]и ты заставляешь противников делать то, 0:06:09.260,0:06:15.180 что тебе надо- все это даёт тотальный[br]контроль, пока не начнётся настоящий бой. 0:06:15.180,0:06:19.680 Но об этом в следующем эпизоде. 0:06:19.690,0:06:24.949 Все эти гаджеты объединяет ещё одна черта-[br]они должны быть хорошо сбалансированы. 0:06:24.949,0:06:29.370 Без аккуратного расчета того, как эти[br]механики должны работать и ограничиваться- 0:06:29.370,0:06:32.509 они могут создать проблему всему дизайну. 0:06:32.509,0:06:38.759 Неограниченное использование манипулиру-[br]ющих гаджетов приводит к домининантным 0:06:38.759,0:06:44.460 стратегиям- которые просты и эффективны, и[br]их можно использовать снова и снова, 0:06:44.460,0:06:47.379 вместо более интересных решений. 0:06:47.379,0:06:51.800 Вроде бросания бесконечных камней, чтобы[br]проскользнуть мимо безмозглых врагов, или 0:06:51.800,0:06:53.650 тушение каждой свечки, которую видишь. 0:06:53.650,0:06:57.729 Гаджеты, сообщающие слишком много[br]информации нарушают поток игры. 0:06:57.729,0:07:02.470 в Assasin's Creed Origins, можно послать[br]орла летать вокруг базы, будто он пернатый 0:07:02.470,0:07:05.250 дрон, отмечающий всех врагов. 0:07:05.250,0:07:09.700 Это даёт полную информацию о том,[br]где находятся враги, пока они живы. 0:07:09.700,0:07:15.140 Это разрушает чудесный темп[br]стелс-игры, упраздняя все в единую 0:07:15.140,0:07:21.620 примитивную стадию обзора, сопровождаемую[br]беспроблемной фазой выполнения без риска. 0:07:21.620,0:07:26.660 И использование слишком сильных оружий[br]для убийства каждого встречного стража 0:07:26.669,0:07:31.159 может чрезмерно упростить ситуацию. 0:07:31.159,0:07:35.580 Гейм-дизайнер Роберт Янг говорит, что[br]убийство врагов в стелс-играх "сокращает 0:07:35.580,0:07:39.659 уровень, разрывает связь систем[br]и делает игру скучной". 0:07:39.659,0:07:45.100 Если вы когда-нибудь зачищали уровень в[br]Dishonored, и просто ходили мимо трупов 0:07:45.100,0:07:47.590 вы убили ранее, вы поймёте, о чём он. 0:07:47.590,0:07:52.759 ну и конечно же проблема рентген-режимов,[br]которые настолько полезны, что не хочется 0:07:52.759,0:07:57.449 из них выходить- из-за чего вся игра[br]выглядит, будто в неё играют в аэропорту 0:07:57.449,0:07:59.270 на мониторе охраны. 0:07:59.270,0:08:02.700 Так ка же сбалансировать все эти гаджеты? 0:08:02.700,0:08:06.270 Один из вариантов- базовые ограничения. 0:08:06.270,0:08:11.590 в Ghost Recon Wildlands есть система,[br]похожая на систему орла из Assasin's 0:08:11.590,0:08:17.189 Creed, но птица заменена беспилотником,[br]у которого ограничен радиус и батарея, 0:08:17.189,0:08:19.830 и может быть застрелен зорким врагом. 0:08:19.830,0:08:23.159 Он собирает информацию, но он[br]не всемогущ. 0:08:23.160,0:08:26.960 В The Last of Us можно видеть врагов[br]сквозь стены- 0:08:26.960,0:08:29.780 но только когда враг производит шум. 0:08:29.780,0:08:35.320 А Deus Ex позволяет отслеживать врагов, но[br]есть лимит, скольких можно одновременно. 0:08:35.320,0:08:38.250 Другой вариант- сделать способности[br]временными. 0:08:38.250,0:08:42.959 Сэм Фишер может вырубить светильники,[br]Но скоро они загораются вновь. 0:08:42.959,0:08:48.150 Дымовая бомба создаёт небольшой временный[br]островок безопасности в опасной зоне. 0:08:48.150,0:08:52.600 Вырубившиеся противники в Invisible Inc.[br]Встают через несколько ходов 0:08:52.600,0:08:56.110 -если не поставить одного из членов[br]команды удерживать их. 0:08:56.110,0:09:01.350 Более очевидный вариант- количественно[br]ограничить запас способностей. 0:09:01.350,0:09:05.790 в Chaos Theory, игрок получает несколько[br]камер-липучек на весь уровень, а в Thief 0:09:05.790,0:09:09.800 надо покупать водяные стрелы на деньги,[br]украденные в прошлых этапах. 0:09:09.800,0:09:13.899 Пока в некоторых играх камни бесконечны,[br]в Dishonored приходится 0:09:13.899,0:09:16.529 искать предметы в самом мире. 0:09:16.529,0:09:20.980 А в Hitman, в шкаф можно затолкать[br]только два тела. 0:09:20.980,0:09:25.089 Также, можно дать ИИ возможность[br]парировать особые приёмы. 0:09:25.089,0:09:30.339 'Стражи' в Hitman могут узнать героя даже[br]в маскировке, что делает приватные зоны 0:09:30.339,0:09:31.680 несколько опасными. 0:09:31.680,0:09:36.970 В Shadow Tactics:Blades of th Shogun,[br]враги в соломенных шляпах попросту не 0:09:36.970,0:09:37.970 отвлекаются на камни. 0:09:37.970,0:09:39.740 Я не знаю, какая за этим логика. 0:09:39.740,0:09:41.779 Но, хэй, видеоигры. 0:09:41.779,0:09:46.150 Это можно сделать и более адаптивно: в[br]Metal Gear Solid V стража начнёт 0:09:46.150,0:09:49.040 надевать шлемы если вы слишком хороши в[br]выстрелах в голову. 0:09:49.040,0:09:54.149 Ещё смелее за эту идею взялась[br]ECHO, где враги копируют 0:09:54.149,0:09:58.630 тактику, что значит-если вы долго пользу-[br]етесь сильно тактикой, не удивляйтесь, 0:09:58.630,0:10:01.269 когда её применят против вас. 0:10:01.269,0:10:06.420 Также, есть возможность подать уникальную[br]подготовку на определенных уровнях, и она 0:10:06.420,0:10:08.820 временно помешает любимым планам игрока. 0:10:08.820,0:10:12.620 в Splinter Cell: Chaos Theory есть уровень[br]на корабле, где машинное 0:10:12.620,0:10:17.269 отделение заполнено газом- значит,[br]нельзя стрелять, иначе всё 0:10:17.269,0:10:18.269 ба-бах. 0:10:18.269,0:10:21.639 Также, можно использовать расстановку[br]уровня и систему патрулей стражи. 0:10:21.639,0:10:26.399 Одного охранника легко ликвидировать,[br]а убрать двоих, смотрящих друг на друга 0:10:26.399,0:10:29.570 -задача, требующая более сложного плана. 0:10:29.570,0:10:35.410 Ну и наконец, абстрактные системы,[br]существующие за пределами данной ситуации. 0:10:35.410,0:10:40.540 Убийство стражника в Invisible Inc.[br]повышает уровень тревоги, 0:10:40.540,0:10:45.120 а убийства в играх Dishonored[br]отключают некоторые оценки 0:10:45.120,0:10:50.050 на экране-конца-уровня, и может[br]привести к изменениям в нарративе. 0:10:50.050,0:10:54.930 Суть в том, чтобы заставить игрока [br]думать о его тактиках, и не дать 0:10:54.930,0:10:58.650 игре скатится в более[br]примитивный опыт. 0:10:58.650,0:11:02.680 Так что использование оружия должно быть[br]рисковым, но не бесполезным. 0:11:02.680,0:11:06.800 Информация должна быть аккуратно собрана и[br]изучена, а не выдана на блюдечке. 0:11:06.800,0:11:10.550 Стратегии должны перемешиваться, а не[br]бесконечно повторяться. 0:11:10.550,0:11:12.529 Для второго урока- это всё. 0:11:12.529,0:11:16.510 Возвращайтесь ещё для глубоко погружения в[br]дизайн стелс-игр. 0:11:16.510,0:11:20.840 А пока, расскажите мне о ваших любимых[br]стелс-механиках в комментариях. 0:11:22.260,0:11:24.000 Хэй. Спасибо за просмотр! 0:11:24.000,0:11:30.279 GMTK недавно прошёл отметку 800,000 [br]подписчиков на YouTube, и это поразительно 0:11:30.279,0:11:34.959 Нажмите на колокольчик рядом с кнопкой[br]подписки, и вы будете получать оповещение 0:11:34.959,0:11:37.330 на телефон, когда я выпущу новый эпизод. 0:11:37.330,0:11:41.100 Судя по моим данным, 10 процентов из вас[br]уже сделали это. 0:11:41.100,0:11:42.270 Так что- хэй! Спасибо!