[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Heróis de jogos furtivos usam os melhores instrumentos. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Desde de as cordas de piano do Agente 47, os óculos do Sam Fisher, até os punhos cheios de poderes da Emily Kaldwin's Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Esses garotos e garotas são frequentemente definidos por seus icônicos itens. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Por que a verdade é que: jogos furtivos não são apenas sobre esperar os guardas saírem Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,do caminho antes de você passar furtivamente. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Em vez disso, eles são sobre o uso de aparelhos, super\Npoderes e habilidades para mudar a situação Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,a seu favor. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Bem-vindo de volta à School of Stealth - uma\Nminissérie sobre o design de jogos furtivos. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Para o episódio dois, agora estamos bem atrás da linha inimiga e pronto para seguir em frente. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Então é hora de pegar nosso cinto de utilidades\Ne escolher os cinco tipos de dispositivos furtivos. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Então, como eu disse, a maioria das mecânicas furtivas podem ser\Nagrupadas em cinco categorias principais. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,A categoria um abrange dispositivos que permitem reunir\Ninformação. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Tudo que permite ver além do limite\Nponto de vista do seu personagem. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, enquanto uma porta fechada normalmente restringe\Nseu conhecimento do que está por trás disso, Sam Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Fisher pode deslizar uma câmera de fibra óptica por baixo\Ne espionar a sala à frente. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Há também o rastreador de movimento em Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Espreitar pelos buracos da fechadura em Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Inclinando-se ao redor da cobertura em Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,E óculos de visão noturna que destacam os inimigos\Nno escuro. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Você pode até contar as habilidades de interrogatório de Snake, que forçam os inimigos a entregar informações Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,sobre patrulhas de guarda e munições. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Esses dispositivos oferecem uma vantagem informativa\Nsobre o inimigo. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,E como o criador de Gunpoint, Tom Francis, diz “quando\Nvocê sabe mais sobre o inimigo do que eles sabem Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,sobre você, você pode calcula-los em seu pensamento. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,E essa informação é a matéria prima da qual planos são feitos ”. Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Esses dispositivos também ditam o ritmo do jogo. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,O ritmo de um jogo furtivo é definido por\Num momento de observar cuidadosamente a próxima sala Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,- e depois passar por ela. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,É um loop constante, repetitivo de observação e execução. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,A categoria dois abrange dispositivos que permitem manipular inimigos. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,No episódio anterior, eu falei sobre como\Nguardas de jogos furtivos podem ver e ouvir o jogador Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,usando olhos e ouvidos simulados. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Esses aparelhos nos permitem usar esses sistemas sensoriais para nossa vantagem. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Então a revista Playboy, o chamariz e\Numa arma no chão podem despertar o interesse visual de um guarda. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,O Batarang sônico, o alto falante na câmera pegajosa , e a fiel pedra, Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,podem desencadear a resposta auditiva de um guarda. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Às vezes, o elemento de distração é\Nencontrado dentro do próprio mundo, como transbordar Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,uma pia em Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Tudo isso nos permite mover a IA dos personagens fora de seu caminho de patrulha e em uma posição Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,que funciona para nós. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Para alguns, isso pode fazer você abrir uma pequena\Njanela na patrulha do guarda para que você possa Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,passar despercebido. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Para outros, trata-se de atrair inimigos para\Narmadilhas ou guia-los até o escuro para Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,derrubada fácil. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Você também pode ir além e usar os dispositivos para\Nmudar o comportamento do guarda. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Em Mark of the Ninja, o dardo do terror faz um inimigo ficar em pânico e paranóico, Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,e você pode usar isso para fazê-los acidentalmente\Nmatar seus próprios companheiros de equipe. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,A categoria três abrange dispositivos que permitem que você redefina o espaço. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,E para dar sentido a eles, precisamos tomar\Num momento para considerar como os níveis de jogos furtivos Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,são projetados. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,O líder de Thief project Greg LoPiccolo fala\Nsobre "o espaço ser a mercadoria que você Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,estão negociando ”e aponta como um level furtivo é dividido entre as áreas de Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,segurança e perigo. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Em Thief, essa ideia opera em dois eixos:\Nluz e sombra em um eixo, e alto e Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,quieto por outro. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Outros jogos podem ter uma divisão diferente, \Ncomo alto e baixo em Batman Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,ou público e privado em Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,mas a ideia é a mesma: um level furtivo é como um mar de perigo, e você Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,tem que nadar entre as ilhas de segurança. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, esses dispositivos permitem manipular\Nesta configuração. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Então, em Thief, as flechas de água podem apagar velas\N- transformar uma área de perigo bem iluminada em Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,um canto escuro de segurança. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,No outro eixo, as setas de musgo podem criar\Ntapetes gramados que você pode suportar sem Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,fazer barulho, mudando aquela zona de barulhenta para silenciosa. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Outra reviravolta nisso é deixar você mudar\Nseu personagem para que você possa existir em um Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,espaço perigoso, mas com relativa segurança\N- como usar o sistema de camuflagem para misturar Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,com os arredores de Metal Gear Solid\N3 ou usando disfarces para atualizar as credenciais Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,do agentes 47 na série Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Esses dispositivos permitem que você veja os níveis não apenas como quebra-cabeças estáticos, mas uma oportunidade Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,para mudar as coisas, de modo que elas colocam você em vantagem. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,A categoria quatro abrange dispositivos que permitem que você\Naltere seu movimento. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente, estes são mecanismos que permitem\Nalcançar pontos que os guardas não podem alcançar. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Então, há o arpão do Batman que permite\Nvocê atirar nas gárgulas que estão Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,acima da sala. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,O salto dividido de Sam Fisher, que - em certos\Ncorredores - permite que você fique acima dos inimigos sem Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,ser visto. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,E há o maravilhoso teleporte de curto alcance de Dishonored ; Blink, que permite escalar Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,lugares altos - e também disparar entre\Náreas de cobertura. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Não vemos esses movimentos audaciosos em todos os\Njogo furtivo, no entanto. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Principalmente, esses jogos se concentram em posições - como ficar de pé, agachado e deitado Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,todos os quais conferem níveis diferentes\Nde visibilidade, ruído e velocidade de movimento. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Por fim, a categoria cinco abrange dispositivos que\Ndeixam você incapacitar os inimigos. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Onde estariam os jogos furtivos sem o porrete, a mina de viagem ou a confiável (e reconhecidamente irreal) Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,pistola com silenciador? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,A fantasia do jogo furtivo não impede\Nderrubar guardas Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,contanto que você esconda as evidências. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,É importante ressaltar que jogos furtivos\Ngeralmente não oferecem metralhadoras e lança-foguetes. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Porque, se você pensar nesses cinco tipos\Nde dispositivos- eles permitem que você encontre Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,uma vantagem sobre o inimigo em praticamente todos os eixos - exceto força bruta. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Você sabe mais, pode se mover com mais liberdade e\Nvocê pode manipular guardas para fazer o que Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,você quer - tudo o que o coloca no total\Ncontrole, até você entrar em um tiroteio direto. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Mas mais sobre isso em um episódio futuro. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,A outra coisa que todos esses aparelhos têm\Nem comum, porém, é que eles devem ser balanceados. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Sem consideração cuidadosa de como essas\Nmecânicas devem ser limitadas ou combatidas - elas Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,podem causar todos os tipos de problemas de design. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, uso irrestrito de dispositivos que permitem manipular inimigos e o espaço pode levar a estratégias dominantes Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,que são simples e táticas incrivelmente eficazes que você pode usar de novo e Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,de novo, no lugar de soluções mais interessantes. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Coisas como usar um suprimento infinito de rochas\Npara passar por inimigos sem cérebro, ou apagar Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,toda tocha que você vê. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Dispositivos que conferem muita informação podem\Nquebrar o fluxo do jogo. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Então, em Assassin's Creed Origins, você pode\Nvoar seu amigo águia sobre uma base como um drone emplumado Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,e marcar todos os inimigos que você vê. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Isso fornece a você conhecimento completo de\Nonde está esse inimigo, enquanto ele estiver vivo. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Isso quebra aquele maravilhoso ritmo de jogo furtivo,\Nessencialmente achatando-o em uma única Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,observação sem esforço - seguida por\Numa fase de execução desimpedida e relativamente sem risco. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,E usar armas muito poderosas para matar (ou\Nincapacitar permanentemente) cada guarda que Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,você ver pode realmente reduzir a complexidade da situação. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,O professor de design de jogos Robert Yang diz que\Nmatar inimigos em jogos furtivos "despovoa Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,um nível, separa conexões entre sistemas,\Ne torna o jogo chato ”. Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Se você já teve que se retirar de um\Nlevel de Dishonored simplesmente passando por todos os cadáveres Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,você fez antes, vai entender o que ele quer dizer. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Ah, e também há esse problema de raio-x\Nmodos de visão sendo tão úteis que você nunca Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,deseja desligá-los - tornando todo o\Njogo parece que está sendo jogado em um aeroporto Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,monitor de segurança. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Então, como podemos balancear o poder desses dispositivos? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Uma maneira é fornecer limitações inerentes aos sistemas. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Veja Ghost Recon Wildlands, que tem um\Nsistema muito semelhante ao da águia em Assassin's Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Creed, mas o pássaro é substituído por um UAV\Nque tem uma bateria limitada, um curto alcance, Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,e pode ser abatido por inimigos observadores. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Permite coletar informações, mas é\Nnão onipotente. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Da mesma forma, The Last Us permite que você veja inimigos\Natravés das paredes - Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,mas somente quando o inimigo está fazendo barulho. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,E Deus Ex permite que você marque inimigos, mas há\Num limite para quantos você pode acompanhar simultaneamente. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Outra maneira é tornar seu poder temporário. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher pode transbordar fusíveis para desligar\Nluzes, mas logo piscarão novamente. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Uma bomba de fumaça cria um pequeno e temporário\Nbolso de segurança dentro de uma zona de perigo. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,E quando você nocauteia inimigos em Invisible\NInc, eles vão acordar depois de alguns turnos Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,- a menos que você sacrifique um dos seus companheiros de equipe para\Nprendê-los. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Uma maneira bastante óbvia de restringir algo\No poder é apenas para limitar quantos você tem. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Na Chaos Theory, você só tem algumas\Ncâmeras por level, e em Thief você precisa Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,pagar pelas flechas de água com o dinheiro que roubou\Nnos leveis anteriores. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto alguns jogos permitem jogar pedras infinitas\Ncom um toque no botão, Dishonored faz Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,você encontra objetos físicos no mundo. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,E no Hitman, você só pode encher dois inimigos\Nem um armário antes que esteja cheio. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Você também pode dar à AI a capacidade de combater\Nseus melhores movimentos. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Executores em Hitman são personagens que podem\Nver através de disfarces, para áreas privadas manter Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,alguns dos seus perigos. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,E em Shadow Tactics: Blades of the Shogun,\Ninimigos que usam chapéus de palha simplesmente não são Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,distraído por pedras. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Não sei a lógica por trás dessa decisão. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Mas, ei, videogames. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Isso também pode ser tratado de forma adaptável, como em Metal Gear Solid V, onde os guardas começarão Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,usando capacete, se você dar muito tiro na cabeça. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Uma visão ainda mais ousada dessa idéia é o jogo\NECHO, onde os inimigos aprendem e copiam suas Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,táticas, o que significa que se você se apegar a uma técnica poderosa, você não deveria se surpreender se Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,seus oponentes começarem a usá-la contra você. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Há também uma oportunidade de fornecer situações exclusivas para determinados leveis ou áreas, que Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,temporariamente frustrar seus planos favoritos. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Em Splinter Cell: Chaos Theory, por exemplo,\Nhá um nível em um navio onde a sala Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,do motor está cheia de gás - o que significa que você\Nnão pode usar suas armas ou tudo vai Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,explodir. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Depois, há o layout do nível e\Nos padrões de patrulha da guarda. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Um guarda por conta própria pode ser facilmente despachado,\Nmas dois guardas que se entreolham Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,exigirá um plano muito mais complexo para ser superado. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,E, finalmente, existem sistemas abstratos que\Nexistem fora da situação atual. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Então, matar um guarda em Invisible Inc faz o sistema de alarme subir um nível, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,e usando golpes fatais em Dishonored faz você perder certas notas Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,no sistema de pontuação no fim do level e pode\Ncausar mudanças na narrativa. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,A ideia é tornar os jogadores mais atenciosos\Nsobre as táticas que eles usam, e tentar Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,evitar que o jogo se torne uma experiencia simples. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, o uso de armas deve ser arriscado, não fácil. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,As informações devem ser cuidadosamente reunidas e\Nimperfeitas, não entregue a você. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,E estratégias devem ser misturadas, não infinitamente\Nrepetidas. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,É isso para a lição dois. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Volte na próxima vez para mergulhos mais profundos\Nem design de jogos furtivo. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Por enquanto, deixe-me saber sua\Nmecânica furtiva favorita nos comentários abaixo. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Ei. Obrigado por assistir! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK atingiu recentemente 800.000 inscritos aqui\Nno YouTube, o que é incrível. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Se você pressionar o ícone de campainha ao lado da inscrição\Nvocê também receberá uma notificação Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,telefone quando eu lançar um novo episódio. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,De acordo com minhas análises, 10% de vocês\Njá fez isso. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Então, ei! Obrigado!