0:00:03.810,0:00:07.779 Heróis de jogos furtivos usam os melhores instrumentos. 0:00:07.779,0:00:13.770 Desde de as cordas de piano do Agente 47, os óculos do Sam Fisher, até os punhos cheios de poderes da Emily Kaldwin's 0:00:13.770,0:00:20.280 Esses garotos e garotas são frequentemente definidos por seus icônicos itens. 0:00:20.280,0:00:25.220 Por que a verdade é que: jogos furtivos não são apenas sobre esperar os guardas saírem 0:00:25.220,0:00:27.259 do caminho antes de você passar furtivamente. 0:00:27.259,0:00:32.989 Em vez disso, eles são sobre o uso de aparelhos, super[br]poderes e habilidades para mudar a situação 0:00:32.989,0:00:34.430 a seu favor. 0:00:34.430,0:00:39.840 Bem-vindo de volta à School of Stealth - uma[br]minissérie sobre o design de jogos furtivos. 0:00:39.840,0:00:44.510 Para o episódio dois, agora estamos bem atrás da linha inimiga e pronto para seguir em frente. 0:00:44.510,0:00:50.910 Então é hora de pegar nosso cinto de utilidades[br]e escolher os cinco tipos de dispositivos furtivos. 0:00:50.910,0:00:57.480 Então, como eu disse, a maioria das mecânicas furtivas podem ser[br]agrupadas em cinco categorias principais. 0:00:57.480,0:01:00.960 A categoria um abrange dispositivos que permitem reunir[br]informação. 0:01:00.970,0:01:05.220 Tudo que permite ver além do limite[br]ponto de vista do seu personagem. 0:01:05.220,0:01:10.249 Portanto, enquanto uma porta fechada normalmente restringe[br]seu conhecimento do que está por trás disso, Sam 0:01:10.249,0:01:14.590 Fisher pode deslizar uma câmera de fibra óptica por baixo[br]e espionar a sala à frente. 0:01:14.590,0:01:17.730 Há também o rastreador de movimento em Alien Isolation. 0:01:17.730,0:01:20.369 Espreitar pelos buracos da fechadura em Invisible Inc. 0:01:20.369,0:01:22.469 Inclinando-se ao redor da cobertura em Dishonored. 0:01:22.469,0:01:25.630 E óculos de visão noturna que destacam os inimigos[br]no escuro. 0:01:25.630,0:01:30.140 Você pode até contar as habilidades de interrogatório de Snake, que forçam os inimigos a entregar informações 0:01:30.140,0:01:33.310 sobre patrulhas de guarda e munições. 0:01:33.310,0:01:37.079 Esses dispositivos oferecem uma vantagem informativa[br]sobre o inimigo. 0:01:37.079,0:01:42.159 E como o criador de Gunpoint, Tom Francis, diz “quando[br]você sabe mais sobre o inimigo do que eles sabem 0:01:42.159,0:01:45.060 sobre você, você pode calcula-los em seu pensamento. 0:01:45.060,0:01:49.460 E essa informação é a matéria prima da qual planos são feitos ”. 0:01:49.460,0:01:52.670 Esses dispositivos também ditam o ritmo do jogo. 0:01:52.670,0:01:57.630 O ritmo de um jogo furtivo é definido por[br]um momento de observar cuidadosamente a próxima sala 0:01:57.630,0:01:59.520 - e depois passar por ela. 0:01:59.520,0:02:04.640 É um loop constante, repetitivo de observação e execução. 0:02:04.640,0:02:08.800 A categoria dois abrange dispositivos que permitem manipular inimigos. 0:02:08.810,0:02:14.340 No episódio anterior, eu falei sobre como[br]guardas de jogos furtivos podem ver e ouvir o jogador 0:02:14.340,0:02:17.330 usando olhos e ouvidos simulados. 0:02:17.330,0:02:21.939 Esses aparelhos nos permitem usar esses sistemas sensoriais para nossa vantagem. 0:02:21.940,0:02:28.360 Então a revista Playboy, o chamariz e[br]uma arma no chão podem despertar o interesse visual de um guarda. 0:02:28.360,0:02:33.380 O Batarang sônico, o alto falante na câmera pegajosa , e a fiel pedra, 0:02:33.380,0:02:35.480 podem desencadear a resposta auditiva de um guarda. 0:02:35.480,0:02:40.769 Às vezes, o elemento de distração é[br]encontrado dentro do próprio mundo, como transbordar 0:02:40.769,0:02:42.030 uma pia em Hitman. 0:02:42.030,0:02:47.810 Tudo isso nos permite mover a IA dos personagens fora de seu caminho de patrulha e em uma posição 0:02:47.810,0:02:49.390 que funciona para nós. 0:02:49.390,0:02:53.870 Para alguns, isso pode fazer você abrir uma pequena[br]janela na patrulha do guarda para que você possa 0:02:53.870,0:02:55.120 passar despercebido. 0:02:55.120,0:03:00.189 Para outros, trata-se de atrair inimigos para[br]armadilhas ou guia-los até o escuro para 0:03:00.189,0:03:01.430 derrubada fácil. 0:03:01.430,0:03:05.709 Você também pode ir além e usar os dispositivos para[br]mudar o comportamento do guarda. 0:03:05.709,0:03:10.900 Em Mark of the Ninja, o dardo do terror faz um inimigo ficar em pânico e paranóico, 0:03:10.900,0:03:15.780 e você pode usar isso para fazê-los acidentalmente[br]matar seus próprios companheiros de equipe. 0:03:15.780,0:03:19.799 A categoria três abrange dispositivos que permitem que você redefina o espaço. 0:03:19.799,0:03:23.910 E para dar sentido a eles, precisamos tomar[br]um momento para considerar como os níveis de jogos furtivos 0:03:23.910,0:03:25.040 são projetados. 0:03:25.040,0:03:30.209 O líder de Thief project Greg LoPiccolo fala[br]sobre "o espaço ser a mercadoria que você 0:03:30.209,0:03:34.540 estão negociando ”e aponta como um level furtivo é dividido entre as áreas de 0:03:34.540,0:03:36.520 segurança e perigo. 0:03:36.530,0:03:42.319 Em Thief, essa ideia opera em dois eixos:[br]luz e sombra em um eixo, e alto e 0:03:42.319,0:03:44.040 quieto por outro. 0:03:44.040,0:03:48.286 Outros jogos podem ter uma divisão diferente, [br]como alto e baixo em Batman 0:03:48.286,0:03:50.260 ou público e privado em Hitman, 0:03:50.260,0:03:55.580 mas a ideia é a mesma: um level furtivo é como um mar de perigo, e você 0:03:55.580,0:03:58.329 tem que nadar entre as ilhas de segurança. 0:03:58.329,0:04:02.109 No entanto, esses dispositivos permitem manipular[br]esta configuração. 0:04:02.109,0:04:08.319 Então, em Thief, as flechas de água podem apagar velas[br]- transformar uma área de perigo bem iluminada em 0:04:08.319,0:04:10.540 um canto escuro de segurança. 0:04:10.540,0:04:15.629 No outro eixo, as setas de musgo podem criar[br]tapetes gramados que você pode suportar sem 0:04:15.629,0:04:20.170 fazer barulho, mudando aquela zona de barulhenta para silenciosa. 0:04:20.170,0:04:24.710 Outra reviravolta nisso é deixar você mudar[br]seu personagem para que você possa existir em um 0:04:24.710,0:04:30.000 espaço perigoso, mas com relativa segurança[br]- como usar o sistema de camuflagem para misturar 0:04:30.000,0:04:35.610 com os arredores de Metal Gear Solid[br]3 ou usando disfarces para atualizar as credenciais 0:04:35.610,0:04:37.970 do agentes 47 na série Hitman. 0:04:37.970,0:04:43.010 Esses dispositivos permitem que você veja os níveis não apenas como quebra-cabeças estáticos, mas uma oportunidade 0:04:43.010,0:04:46.560 para mudar as coisas, de modo que elas colocam você em vantagem. 0:04:46.560,0:04:50.200 A categoria quatro abrange dispositivos que permitem que você[br]altere seu movimento. 0:04:50.200,0:04:54.949 Normalmente, estes são mecanismos que permitem[br]alcançar pontos que os guardas não podem alcançar. 0:04:54.949,0:04:58.590 Então, há o arpão do Batman que permite[br]você atirar nas gárgulas que estão 0:04:58.590,0:04:59.990 acima da sala. 0:04:59.990,0:05:05.080 O salto dividido de Sam Fisher, que - em certos[br]corredores - permite que você fique acima dos inimigos sem 0:05:05.080,0:05:06.240 ser visto. 0:05:06.240,0:05:10.870 E há o maravilhoso teleporte de curto alcance de Dishonored ; Blink, que permite escalar 0:05:10.870,0:05:14.650 lugares altos - e também disparar entre[br]áreas de cobertura. 0:05:14.650,0:05:18.639 Não vemos esses movimentos audaciosos em todos os[br]jogo furtivo, no entanto. 0:05:18.639,0:05:23.830 Principalmente, esses jogos se concentram em posições - como ficar de pé, agachado e deitado 0:05:23.830,0:05:30.039 todos os quais conferem níveis diferentes[br]de visibilidade, ruído e velocidade de movimento. 0:05:30.039,0:05:34.950 Por fim, a categoria cinco abrange dispositivos que[br]deixam você incapacitar os inimigos. 0:05:34.950,0:05:40.039 Onde estariam os jogos furtivos sem o porrete, a mina de viagem ou a confiável (e reconhecidamente irreal) 0:05:40.039,0:05:42.509 pistola com silenciador? 0:05:42.509,0:05:46.197 A fantasia do jogo furtivo não impede[br]derrubar guardas 0:05:46.197,0:05:48.509 contanto que você esconda as evidências. 0:05:48.509,0:05:54.410 É importante ressaltar que jogos furtivos[br]geralmente não oferecem metralhadoras e lança-foguetes. 0:05:54.410,0:05:58.880 Porque, se você pensar nesses cinco tipos[br]de dispositivos- eles permitem que você encontre 0:05:58.880,0:06:04.639 uma vantagem sobre o inimigo em praticamente todos os eixos - exceto força bruta. 0:06:04.639,0:06:09.260 Você sabe mais, pode se mover com mais liberdade e[br]você pode manipular guardas para fazer o que 0:06:09.260,0:06:15.180 você quer - tudo o que o coloca no total[br]controle, até você entrar em um tiroteio direto. 0:06:15.180,0:06:19.680 Mas mais sobre isso em um episódio futuro. 0:06:19.690,0:06:24.949 A outra coisa que todos esses aparelhos têm[br]em comum, porém, é que eles devem ser balanceados. 0:06:24.949,0:06:29.370 Sem consideração cuidadosa de como essas[br]mecânicas devem ser limitadas ou combatidas - elas 0:06:29.370,0:06:32.509 podem causar todos os tipos de problemas de design. 0:06:32.509,0:06:38.759 Portanto, uso irrestrito de dispositivos que permitem manipular inimigos e o espaço pode levar a estratégias dominantes 0:06:38.759,0:06:44.460 que são simples e táticas incrivelmente eficazes que você pode usar de novo e 0:06:44.460,0:06:47.379 de novo, no lugar de soluções mais interessantes. 0:06:47.379,0:06:51.800 Coisas como usar um suprimento infinito de rochas[br]para passar por inimigos sem cérebro, ou apagar 0:06:51.800,0:06:53.650 toda tocha que você vê. 0:06:53.650,0:06:57.729 Dispositivos que conferem muita informação podem[br]quebrar o fluxo do jogo. 0:06:57.729,0:07:02.470 Então, em Assassin's Creed Origins, você pode[br]voar seu amigo águia sobre uma base como um drone emplumado 0:07:02.470,0:07:05.250 e marcar todos os inimigos que você vê. 0:07:05.250,0:07:09.700 Isso fornece a você conhecimento completo de[br]onde está esse inimigo, enquanto ele estiver vivo. 0:07:09.700,0:07:15.140 Isso quebra aquele maravilhoso ritmo de jogo furtivo,[br]essencialmente achatando-o em uma única 0:07:15.140,0:07:21.620 observação sem esforço - seguida por[br]uma fase de execução desimpedida e relativamente sem risco. 0:07:21.620,0:07:26.660 E usar armas muito poderosas para matar (ou[br]incapacitar permanentemente) cada guarda que 0:07:26.669,0:07:31.159 você ver pode realmente reduzir a complexidade da situação. 0:07:31.159,0:07:35.580 O professor de design de jogos Robert Yang diz que[br]matar inimigos em jogos furtivos "despovoa 0:07:35.580,0:07:39.659 um nível, separa conexões entre sistemas,[br]e torna o jogo chato ”. 0:07:39.659,0:07:45.100 Se você já teve que se retirar de um[br]level de Dishonored simplesmente passando por todos os cadáveres 0:07:45.100,0:07:47.590 você fez antes, vai entender o que ele quer dizer. 0:07:47.590,0:07:52.759 Ah, e também há esse problema de raio-x[br]modos de visão sendo tão úteis que você nunca 0:07:52.759,0:07:57.449 deseja desligá-los - tornando todo o[br]jogo parece que está sendo jogado em um aeroporto 0:07:57.449,0:07:59.270 monitor de segurança. 0:07:59.270,0:08:02.700 Então, como podemos balancear o poder desses dispositivos? 0:08:02.700,0:08:06.270 Uma maneira é fornecer limitações inerentes aos sistemas. 0:08:06.270,0:08:11.590 Veja Ghost Recon Wildlands, que tem um[br]sistema muito semelhante ao da águia em Assassin's 0:08:11.590,0:08:17.189 Creed, mas o pássaro é substituído por um UAV[br]que tem uma bateria limitada, um curto alcance, 0:08:17.189,0:08:19.830 e pode ser abatido por inimigos observadores. 0:08:19.830,0:08:23.159 Permite coletar informações, mas é[br]não onipotente. 0:08:23.160,0:08:26.960 Da mesma forma, The Last Us permite que você veja inimigos[br]através das paredes - 0:08:26.960,0:08:29.780 mas somente quando o inimigo está fazendo barulho. 0:08:29.780,0:08:35.320 E Deus Ex permite que você marque inimigos, mas há[br]um limite para quantos você pode acompanhar simultaneamente. 0:08:35.320,0:08:38.250 Outra maneira é tornar seu poder temporário. 0:08:38.250,0:08:42.959 Sam Fisher pode transbordar fusíveis para desligar[br]luzes, mas logo piscarão novamente. 0:08:42.959,0:08:48.150 Uma bomba de fumaça cria um pequeno e temporário[br]bolso de segurança dentro de uma zona de perigo. 0:08:48.150,0:08:52.600 E quando você nocauteia inimigos em Invisible[br]Inc, eles vão acordar depois de alguns turnos 0:08:52.600,0:08:56.110 - a menos que você sacrifique um dos seus companheiros de equipe para[br]prendê-los. 0:08:56.110,0:09:01.350 Uma maneira bastante óbvia de restringir algo[br]o poder é apenas para limitar quantos você tem. 0:09:01.350,0:09:05.790 Na Chaos Theory, você só tem algumas[br]câmeras por level, e em Thief você precisa 0:09:05.790,0:09:09.800 pagar pelas flechas de água com o dinheiro que roubou[br]nos leveis anteriores. 0:09:09.800,0:09:13.899 Enquanto alguns jogos permitem jogar pedras infinitas[br]com um toque no botão, Dishonored faz 0:09:13.899,0:09:16.529 você encontra objetos físicos no mundo. 0:09:16.529,0:09:20.980 E no Hitman, você só pode encher dois inimigos[br]em um armário antes que esteja cheio. 0:09:20.980,0:09:25.089 Você também pode dar à AI a capacidade de combater[br]seus melhores movimentos. 0:09:25.089,0:09:30.339 Executores em Hitman são personagens que podem[br]ver através de disfarces, para áreas privadas manter 0:09:30.339,0:09:31.680 alguns dos seus perigos. 0:09:31.680,0:09:36.970 E em Shadow Tactics: Blades of the Shogun,[br]inimigos que usam chapéus de palha simplesmente não são 0:09:36.970,0:09:37.970 distraído por pedras. 0:09:37.970,0:09:39.740 Não sei a lógica por trás dessa decisão. 0:09:39.740,0:09:41.779 Mas, ei, videogames. 0:09:41.779,0:09:46.150 Isso também pode ser tratado de forma adaptável, como em Metal Gear Solid V, onde os guardas começarão 0:09:46.150,0:09:49.040 usando capacete, se você dar muito tiro na cabeça. 0:09:49.040,0:09:54.149 Uma visão ainda mais ousada dessa idéia é o jogo[br]ECHO, onde os inimigos aprendem e copiam suas 0:09:54.149,0:09:58.630 táticas, o que significa que se você se apegar a uma técnica poderosa, você não deveria se surpreender se 0:09:58.630,0:10:01.269 seus oponentes começarem a usá-la contra você. 0:10:01.269,0:10:06.420 Há também uma oportunidade de fornecer situações exclusivas para determinados leveis ou áreas, que 0:10:06.420,0:10:08.820 temporariamente frustrar seus planos favoritos. 0:10:08.820,0:10:12.620 Em Splinter Cell: Chaos Theory, por exemplo,[br]há um nível em um navio onde a sala 0:10:12.620,0:10:17.269 do motor está cheia de gás - o que significa que você[br]não pode usar suas armas ou tudo vai 0:10:17.269,0:10:18.269 explodir. 0:10:18.269,0:10:21.639 Depois, há o layout do nível e[br]os padrões de patrulha da guarda. 0:10:21.639,0:10:26.399 Um guarda por conta própria pode ser facilmente despachado,[br]mas dois guardas que se entreolham 0:10:26.399,0:10:29.570 exigirá um plano muito mais complexo para ser superado. 0:10:29.570,0:10:35.410 E, finalmente, existem sistemas abstratos que[br]existem fora da situação atual. 0:10:35.410,0:10:40.540 Então, matar um guarda em Invisible Inc faz o sistema de alarme subir um nível, 0:10:40.540,0:10:45.120 e usando golpes fatais em Dishonored faz você perder certas notas 0:10:45.120,0:10:50.050 no sistema de pontuação no fim do level e pode[br]causar mudanças na narrativa. 0:10:50.050,0:10:54.930 A ideia é tornar os jogadores mais atenciosos[br]sobre as táticas que eles usam, e tentar 0:10:54.930,0:10:58.650 evitar que o jogo se torne uma experiencia simples. 0:10:58.650,0:11:02.680 Portanto, o uso de armas deve ser arriscado, não fácil. 0:11:02.680,0:11:06.800 As informações devem ser cuidadosamente reunidas e[br]imperfeitas, não entregue a você. 0:11:06.800,0:11:10.550 E estratégias devem ser misturadas, não infinitamente[br]repetidas. 0:11:10.550,0:11:12.529 É isso para a lição dois. 0:11:12.529,0:11:16.510 Volte na próxima vez para mergulhos mais profundos[br]em design de jogos furtivo. 0:11:16.510,0:11:20.840 Por enquanto, deixe-me saber sua[br]mecânica furtiva favorita nos comentários abaixo. 0:11:22.260,0:11:24.000 Ei. Obrigado por assistir! 0:11:24.000,0:11:30.279 GMTK atingiu recentemente 800.000 inscritos aqui[br]no YouTube, o que é incrível. 0:11:30.279,0:11:34.959 Se você pressionar o ícone de campainha ao lado da inscrição[br]você também receberá uma notificação 0:11:34.959,0:11:37.330 telefone quando eu lançar um novo episódio. 0:11:37.330,0:11:41.100 De acordo com minhas análises, 10% de vocês[br]já fez isso. 0:11:41.100,0:11:42.270 Então, ei! Obrigado!