[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Bohaterowie skradanek zawsze\Nmają najlepsze gadżety. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:12.15,Default,,0000,0000,0000,,Od struny od fortepianu Agenta 47 przez\Ngłupkowate gogle Sama Fishera Dialogue: 0,0:00:12.15,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,do arsenału supermocy Emily Kaldwin -\Nci podstępni państwo często Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,są rozpoznawalni dzięki ich\Nikonicznym przedmiotom w ekwipunku. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:24.22,Default,,0000,0000,0000,,Bo prawda jest taka, że w skradankach\Nnie chodzi tylko o czekanie, aż Dialogue: 0,0:00:24.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,strażnik zejdzie ci z drogi,\Nktórą się przekradniesz. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast tego korzystają z gadżetów,\Nsupermocy i zdolności, by Dialogue: 0,0:00:31.88,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,obrócić sytuację na twoją korzyść. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:37.59,Default,,0000,0000,0000,,Zatem witajcie z powrotem\Nw Szkole skradania - miniserii Dialogue: 0,0:00:37.59,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,o projektowaniu gier skradankowych. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,W epizodzie drugim jesteśmy daleko\Nza linią wroga i gotowi, by pójść dalej. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:47.49,Default,,0000,0000,0000,,Zatem czas sięgnąć po pas\Nz narzędziami i wybrać Dialogue: 0,0:00:47.49,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,pięć rodzajów\Ngadżetów ze skradanek. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:54.92,Default,,0000,0000,0000,,A więc, jak powiedziałem, większość\Nmechanik skradankowych można Dialogue: 0,0:00:54.92,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,podpiąć pod pięć kluczowych kategorii. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Pierwsza zawiera gadżety, które\Numożliwiają zbieranie informacji. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Wszystko, co pozwala ci\Nwidzieć poza to, co widać Dialogue: 0,0:01:03.48,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,z punktu widzenia twojej postaci. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Choć przeważnie zamknięte drzwi nie\Npowiedzą ci o tym, co jest za nimi, Sam Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Fisher może wcisnąć kamerę światłowodową\Npod nie, aby podejrzeć, co jest Dialogue: 0,0:01:14.02,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,w następnym pokoju. Istnieje też\Nwykrywacz ruchu w Obcym: Izolacji. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Patrzenie przez dziurki\Nod klucza w Invisible, Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Wychylanie się zza\Nosłony w Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Oraz gogle noktowizyjne,\Npodświetlające wrogów w ciemności. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:29.16,Default,,0000,0000,0000,,Można nawet wliczyć umiejętności śledcze\NSnake'a, dzięki którym zmusza on Dialogue: 0,0:01:29.16,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,wrogów do podania informacji\No patrolach i składach amunicji. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Te gadżety dają ci wywiadowczą\Nprzewagę nad wrogiem. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:40.82,Default,,0000,0000,0000,,Jak mówi twórca Gunpoint, Tom\NFrancis: "kiedy wiesz więcej Dialogue: 0,0:01:40.82,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,o swoim wrogu niż oni o tobie, możesz\Nich uwzględnić w procesie myślowym. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,[A te] informacje to surowy\Nmateriał, z którego robi się plany". Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Te gadżety wyznaczają\Nrównież tempo gry. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.21,Default,,0000,0000,0000,,Rytm skradanki jest zdefiniowany\Nprzez chwilę uważnej obserwacji Dialogue: 0,0:01:57.21,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,następnego pokoju,\Na następnie pokonanie go. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,To nieustannie powtarzająca się\Npętla obserwacji i wykonania. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Kategoria druga zawiera gadżety\Numożliwiające manipulację przeciwnikami. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,W poprzednim odcinku mówiłem o tym,\Njak strażnicy widzą i słyszą gracza Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,za pomocą symulowanych oczu i uszu. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Gadżety pozwalają nam wykorzystać te\Nsystemy sensoryczne na naszą korzyść. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:27.26,Default,,0000,0000,0000,,Zatem "świerszczyk", wabik czy\Nupuszczona broń mogą zaciekawić Dialogue: 0,0:02:27.26,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,zmysł wzroku strażnika. W międzyczasie\Nsoniczny batarang, głośnik na przylepnej Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,kamerze czy stary dobry kamyk mogą\Nwywołać reakcję strażnika na dźwięk. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Czasami rozpraszacze można znaleźć\Nwewnątrz samego świata, na przykład Dialogue: 0,0:02:40.36,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,przepełniając umywalkę w Hitmanie. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie te gadżety pozwalają nam\Nprzemieścić strażników z ich Dialogue: 0,0:02:45.95,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,tras patrolu na pozycję\Nupatrzoną przez nas. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.43,Default,,0000,0000,0000,,Dla niektórych otworzy to\Nciasną lukę w patrolu, przez którą Dialogue: 0,0:02:53.43,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,prześlizgnie się niezauważonym. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:02:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Dla innych będzie to wabienie\Nwrogów w pułapki lub Dialogue: 0,0:02:59.22,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,w ciemność, żeby ich łatwo zlikwidować. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Można także wykorzystać gadżety,\Naby zmienić zachowanie stróża. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,W Mark of the Ninja strzałka trwogi\Nwywołuje we wrogu panikę i paranoję, Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,co można wykorzystać, by\Nprzez przypadek zabił swojaka. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Kategoria trzecia mieści gadżety, które\Npozwalają ci zmieniać przestrzeń. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.55,Default,,0000,0000,0000,,Żeby miały sens, musimy na chwilę\Nzastanowić się, jak projektuje się Dialogue: 0,0:03:23.55,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,poziomy w skradankach. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,Kierownik projektu w Thiefie, Greg\NLoPiccolo, mówi, że "przestrzeń to towar, Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.21,Default,,0000,0000,0000,,którym handlujesz" i podkreśla, jak\Npoziom w skradance dzieli się na Dialogue: 0,0:03:34.21,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,obszary bezpieczne\Ni niebezpieczne. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:41.80,Default,,0000,0000,0000,,W Thiefie ten pomysł działa na dwóch\Nosiach: na jednej światło i cień, Dialogue: 0,0:03:41.80,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,a na drugiej hałas i cisza. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:47.34,Default,,0000,0000,0000,,Inne gry mogą mieć inny\Npodział, jak wysokość Dialogue: 0,0:03:47.34,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,w Batmanie albo przestrzeń\Npubliczna oraz prywatna w Hitmanie, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:54.54,Default,,0000,0000,0000,,lecz idea jest taka sama: poziom\Nw skradance jest jak morze Dialogue: 0,0:03:54.54,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,niebezpieczeństw, a ty masz przepłynąć\Nmiędzy wyspami bezpieczeństwa. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Jednakże te gadżety pozwalają\Nci manipulować tymi założeniami. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:07.01,Default,,0000,0000,0000,,Więc w Thiefie wodne strzały mogą gasić\Nświeczki, zmieniając jasno oświetlony Dialogue: 0,0:04:07.01,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,obszar niebezpieczeństwa\Nw ciemny zaułek bezpieczeństwa. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.100,Default,,0000,0000,0000,,Co do drugiej osi, strzały z mchem mogą\Nstworzyć trawiaste dywany, na których Dialogue: 0,0:04:14.100,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,możesz stanąć bez robienia hałasu,\Nzmieniając tę strefę z głośnej na cichą. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Odmiennym podejściem jest pozwolenie\Nna zmianę postaci tak, żeby mogła Dialogue: 0,0:04:24.10,0:04:27.80,Default,,0000,0000,0000,,przebywać w niebezpiecznym miejscu, ale\Nze względnym poczuciem bezpieczeństwa - Dialogue: 0,0:04:27.80,0:04:31.34,Default,,0000,0000,0000,,na przykład wykorzystywanie systemu\Nkamuflaży, by wtopić się w otoczenie Dialogue: 0,0:04:31.34,0:04:34.82,Default,,0000,0000,0000,,w Metal Gear Solid 3, czy też używanie\Nprzebrań w celu poprawienia Dialogue: 0,0:04:34.82,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,referencji Agenta\N47 w serii Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:41.25,Default,,0000,0000,0000,,Te gadżety pozwalają ci spojrzeć na\Npoziom nie tylko jak na statyczną Dialogue: 0,0:04:41.25,0:04:43.61,Default,,0000,0000,0000,,zagadkę do rozwiązania,\Nale też jak na okazję, Dialogue: 0,0:04:43.61,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,by obrócić sprawy na twoją korzyść. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Kategoria czwarta to gadżety,\Nktóre pozwalają na zmiany Dialogue: 0,0:04:49.40,0:04:52.38,Default,,0000,0000,0000,,w poruszaniu się. Zazwyczaj są to\Nmechaniki, które pozwalają ci Dialogue: 0,0:04:52.38,0:04:56.50,Default,,0000,0000,0000,,dotrzeć w miejsca niedostępne dla\Nstrażników. Na przykład linka Batmana, Dialogue: 0,0:04:56.50,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,która pozwala ci wstrzelić\Nsię w gargulce pod sufitem. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Szpagat Sama Fishera, który w wąskich\Nkorytarzach pozwala ci stać Dialogue: 0,0:05:03.94,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,nad wrogami nie będąc wykrytym. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:09.87,Default,,0000,0000,0000,,Jest jeszcze cudowny krótkodystansowy\Nteleport z Dishonored: Mrugnięcie, Dialogue: 0,0:05:09.87,0:05:12.31,Default,,0000,0000,0000,,które pozwala ci wdrapać\Nsię na wysokie miejsca, Dialogue: 0,0:05:12.31,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,a także przemykać między kryjówkami. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Jednak nie uświadczymy tych\Nbezczelnych ruchów w każdej skradance. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Zazwyczaj gry te koncentrują się na\Npostawach, jak stanie, kucanie i czołganie Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:27.71,Default,,0000,0000,0000,,się - wszystkie one\Nzmieniają twoją widoczność, Dialogue: 0,0:05:27.71,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,hałas i prędkość poruszania się. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Kategoria piąta zawiera gadżety\Numożliwiające obezwładnianie wrogów. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Gdzie byłyby skradanki bez pałki,\Nmin czy zaufanego (i niewątpliwie Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,nierealistycznego)\Npistoletu z tłumikiem? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Założenia skradanek nie\Npotępiają eliminowania strażników Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,tak długo, jak\Nzatuszujesz dowody. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Ważne jest, że skradanki\Nnieczęsto dają ci karabiny Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,maszynowe czy wyrzutnie rakiet. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Bo jak tak pomyśleć o tych pięciu\Nrodzajach gadżetów, pozwalają one uzyskać Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,przewagę nad wrogiem na niemal\Nkażdym polu - poza zwykłą brutalną siłą. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Wiesz więcej, masz większe pole do\Nmanewru i możesz zmanipulować Dialogue: 0,0:06:08.16,0:06:12.43,Default,,0000,0000,0000,,strażników, by robili co chcesz -\Nwszystko to daje ci całkowitą kontrolę, Dialogue: 0,0:06:12.43,0:06:16.58,Default,,0000,0000,0000,,dopóki nie wdasz się w prawdziwą\Nstrzelaninę. Ale więcej o tym Dialogue: 0,0:06:16.58,0:06:19.69,Default,,0000,0000,0000,,w przyszłym odcinku. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,Innym wspólnym mianownikiem\Ntych gadżetów jest balans. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Bez odpowiedniego ich\Nograniczenia bądź skontrowania, Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,mogą one wywołać wszelakie\Nproblemy w designie. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Zatem nieograniczone używanie gadżetów\Ndo manipulacji wrogami i przestrzenią Dialogue: 0,0:06:37.49,0:06:41.65,Default,,0000,0000,0000,,może doprowadzić do strategii\Ndominujących - prostych i niewiarygodnie Dialogue: 0,0:06:41.65,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,skutecznych taktyk, których\Nmożesz używać ciągle Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,zamiast ciekawszych rozwiązań. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:50.24,Default,,0000,0000,0000,,Między innymi nieskończony zapas\Nkamieni ogłupiających Dialogue: 0,0:06:50.24,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,bezmózgich wrogów, albo gaszenie\Nkażdej pochodni na swojej drodze. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Gadżety, które zbierają zbyt dużo\Ninformacji, mogą zniszczyć tempo gry. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:01.17,Default,,0000,0000,0000,,W Assassin's Creed Origins możesz\Nprzelecieć swoim kumplem-orłem Dialogue: 0,0:07:01.17,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,nad bazą niczym opierzony dron\Ni oznaczyć każdego wroga w polu widzenia. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Da ci to wtedy kompletną wiedzę\No pozycji przeciwników, dopóki żyją. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,To niszczy ten cudowny rytm skradanek,\Nspłaszczając go do pojedynczego, Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:20.48,Default,,0000,0000,0000,,prostego etapu obserwacji, po którym\Nnastępuje relatywnie łagodny Dialogue: 0,0:07:20.48,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,etap wykonania. A używanie zbyt mocnych\Nbroni, by zabić (lub permanentnie Dialogue: 0,0:07:25.22,0:07:27.90,Default,,0000,0000,0000,,unieszkodliwić) każdego strażnika\Nw pobliżu, może nawet Dialogue: 0,0:07:27.90,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,zmniejszyć złożoność sytuacji. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Profesor game designu, Robert Yang,\Nmówi, że zabijanie wrogów Dialogue: 0,0:07:34.29,0:07:38.41,Default,,0000,0000,0000,,w skradankach "wyludnia poziom, zrywa\Npołączenie między systemami i sprawia, Dialogue: 0,0:07:38.41,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,że gra jest nudna". Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:43.18,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli kiedykolwiek zdarzyło wam się\Nopuścić poziom w Dishonored, Dialogue: 0,0:07:43.18,0:07:46.25,Default,,0000,0000,0000,,po prostu przechodząc nad trupami,\Nktóre zostawiliście wcześniej, Dialogue: 0,0:07:46.25,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,wiecie o co mu chodzi. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Jest jeszcze problem z rentgenowskimi\Nwizjerami tak pomocnymi, że nigdy nie Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.20,Default,,0000,0000,0000,,chcesz ich wyłączać, co sprawia, że\Ngra przypomina obraz z monitora Dialogue: 0,0:07:57.20,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,bezpieczeństwa na lotnisku. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Więc jak możemy zbalansować\Nmoc tych gadżetów? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Jednym sposobem jest nadanie\Nim integralnych ograniczeń. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.80,Default,,0000,0000,0000,,W Ghost Recon Wildlands mamy bardzo\Npodobny system do orła z Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:08:11.80,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,ale ptaka zastępuje dron, który\Nma ograniczoną baterię, krótki zasięg Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,i może zostać zestrzelony\Nprzez spostrzegawczych wrogów. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Pozwala ci zbierać informacje,\Nale nie jest wszechmocny. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie The Last of Us pozwala ci\Nujrzeć przeciwników przez ściany, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,ale tylko gdy robią hałas. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:33.52,Default,,0000,0000,0000,,A Deus Ex pozwala ci otagować wrogów,\Nale istnieje limit tego, ilu możesz Dialogue: 0,0:08:33.52,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,śledzić jednocześnie. Innym sposobem\Njest ograniczenie czasowe mocy. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher może wybić\Nbezpieczniki, by wyłączyć światła, Dialogue: 0,0:08:41.00,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,ale te wkrótce znowu się zapalą. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Granat dymny tworzy mały, tymczasowy\Nobszar bezpieczeństwa wewnątrz Dialogue: 0,0:08:47.08,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,strefy zagrożenia. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,A kiedy znokautujesz wrogów w Invisible,\NInc., obudzą się po paru turach, Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,chyba że poświęcisz kolegę\Nz drużyny, żeby ich pilnował. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Można ograniczyć moc przedmiotu,\Npo prostu zmniejszając jego ilość. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:04.70,Default,,0000,0000,0000,,W Chaos Theory dostajesz tylko parę\Nprzylepnych kamer na poziom, Dialogue: 0,0:09:04.70,0:09:08.19,Default,,0000,0000,0000,,a w Thiefie musisz płacić za wodne\Nstrzały pieniędzmi skradzionymi Dialogue: 0,0:09:08.19,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,w poprzednich etapach. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.32,Default,,0000,0000,0000,,Gdy niektóre gry pozwalają ci rzucać\Nkamieniami w nieskończoność, Dialogue: 0,0:09:13.32,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,Dishonored karze ci szukać\Nfizycznych przedmiotów w świecie. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:19.53,Default,,0000,0000,0000,,A w Hitmanie możesz wpakować\Ndwóch przeciwników do szafki, Dialogue: 0,0:09:19.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,zanim będzie pełna. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Można także dać AI zdolność do\Nkontrowania twoich najlepszych ruchów. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Pracownicy w Hitmanie to postacie,\Nktóre wykryją cię pomimo przebrania, Dialogue: 0,0:09:28.93,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,więc prywatne obszary zachowują\Ntrochę niebezpieczeństwa. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:35.40,Default,,0000,0000,0000,,A w Shadow Tactics: Blades of the\NShogun, wrogów noszących słomkowe Dialogue: 0,0:09:35.40,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,kapelusze po prostu\Nnie rozpraszają kamyki. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Nie wiem, jaka logika stoi za tą decyzją.\NAle to gry video. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:45.71,Default,,0000,0000,0000,,To można również dostosować, jak\Nw Metal Gear Solid V, gdzie strażnicy Dialogue: 0,0:09:45.71,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,zaczną nosić hełmy, jeśli zbyt\Ndobrze sadzisz headshoty. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Odważniej rozegrała to gra ECHO, gdzie\Nwrogowie uczą się i kopiują twoją Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,taktykę, co oznacza, że jeśli trzymasz\Nsię jednej potężnej techniki, Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,przeciwnicy zaczną\Nużywać jej przeciwko tobie. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Można też wczytać unikalny ekwipunek\Ndla pewnych poziomów czy obszarów, Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,co tymczasowo pokrzyżuje\Ntwoje ulubione plany. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,W Splinter Cell: Chaos Theory jest\Npoziom na statku, gdzie maszynownia Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:16.27,Default,,0000,0000,0000,,wypełniona jest gazem, co oznacza, że\Nnie można korzystać z broni, bo Dialogue: 0,0:10:16.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,inaczej wszystko wybuchnie. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Następnie mamy układ poziomu\Ni schematy patroli strażników. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:25.49,Default,,0000,0000,0000,,Samotnego strażnika można łatwo się\Npozbyć, ale załatwienie dwóch Dialogue: 0,0:10:25.49,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,patrzących na siebie będzie wymagać\Ndużo bardziej złożonego planu. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,I wreszcie istnieją abstrakcyjne\Nsystemy spoza obecnej sytuacji. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Zabicie strażnika w Invisible, Inc.\Npodniesie alarm o jeden poziom, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:43.76,Default,,0000,0000,0000,,a zabijanie wrogów w grach z serii\NDishonored sprawi, że dostaniesz Dialogue: 0,0:10:43.76,0:10:47.15,Default,,0000,0000,0000,,mniej punktów w systemie\Noceniania na końcu poziomu, Dialogue: 0,0:10:47.15,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,a także może to spowodować\Nzmiany w opowieści. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Idea jest taka, żeby gracze lepiej\Nzastanawiali się nad taktyką Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,i próbowali powstrzymać przemianę gry\Nw bardziej uproszczone doświadczenie. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.28,Default,,0000,0000,0000,,Zatem korzystanie z broni powinno\Nbyć ryzykowne, nie naturalne. Dialogue: 0,0:11:02.28,0:11:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Informacje powinny być\Nposzatkowane i ostrożnie zbierane, Dialogue: 0,0:11:05.50,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,a nie podawane na tacy. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,A strategie należy mieszać,\Nnie powtarzać w nieskończoność. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,To tyle w lekcji drugiej. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Wróćcie następnym razem, by znowu\Nzanurzyć się w design sneak'em upów. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:19.58,Default,,0000,0000,0000,,Póki co, dajcie mi znać o waszej\Nulubionej mechanice ze skradanek Dialogue: 0,0:11:19.58,0:11:21.37,Default,,0000,0000,0000,,w komentarzach poniżej. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hej. Dzięki za oglądanie! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:28.82,Default,,0000,0000,0000,,GMTK ostatnio dobiło do 800 000\Nsubskrypcji na YouTube, co jest Dialogue: 0,0:11:28.82,0:11:32.21,Default,,0000,0000,0000,,po prostu niesamowite. Jeśli klikniesz\Nw ikonę dzwonka obok przycisku Dialogue: 0,0:11:32.21,0:11:35.56,Default,,0000,0000,0000,,"Subskrybuj", dostaniesz też\Npowiadomienie na telefon, Dialogue: 0,0:11:35.56,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,kiedy wypuszczę nowy odcinek. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Według moich analityków 10%\Nz was już to zrobiło. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Więc hej! Dzięki!