[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Helden in stealth games hebben altijd de beste gadgets. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Van de pianokabel van Agent 47 tot de rare brillen van Sam Fisher en tot Emily Kaldwin's vuist vol Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,met superkrachten, deze sluipende jongens en meisjes worden vaak voorgesteld door hun iconische voorwerpen. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Want de waarheid is: stealth games gaan niet enkel en alleen over wachten tot bewakers uit de weg gaan, Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,voordat je voorbij sluipt. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Eigenlijk gaan ze over het gebruiken van gadgets, superkrachten en capaciteiten om de situatie te doen overhevelen. Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,in jouw voordeel Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Dus welkom terug bij de School van Stealth, een miniserie over het ontwerp van sluipende games. Dialogue: 0,0:00:39.90,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Voor aflevering twee zijn we ver achter vijandelijke linies en klaar om verder te gaan. Dialogue: 0,0:00:44.58,0:00:50.90,Default,,0000,0000,0000,,Dus het is tijd om naar onze gereedschapsriem te grijpen en de vijf soorten stealth game gadgets eruit te nemen. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Dus, zoasl ik al zei, kunnen de meeste stealthmechanismen gebundeld worden in vijf hoofdcategorieën. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Categorie één bevat de gadgets die jou informatie laten verzamelen. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Alles dat uw verder laat kijken dan het gelimiteerde zicht van jouw personage. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Dus terwijl een gesloten deur uw kennis van wat erachter ligt normaal gezien beperkt, kan Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher er een optische camerakabel onder schuiven en de volgende kamer bespioneren Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Er is ook de bewegingssensor in Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Door sleutelgaten piepen in Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Langs een muur leunen in Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,En nachtkijkers die vijanden in het donker aanduiden. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Je kan zelfs Snake's ondervragingsvaardigheden meetellen, die vijanden verplichten om informatie vrij te geven Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,over bewakersroutes en munitieopslag. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Deze gadgets geven u een informatief voordeel ten opzichte van de vijand. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,En zoals de maker van Gunpoint, Tom Francis, zegt: "wanneer je meer weet over de vijand dan zij weten Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,over jou, kan je hun beïnvloeden naar jouw denken. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,En die informatie is het ruwe materiaal waarvan plannen zijn gemaakt." Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Deze gadgets bepalen ook het tempo van de game Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Het ritme van een stealth game wordt bepaald door een moment van voorzichtig observeren van de volgende kamer, Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,en je daarna erdoor verplaatsen Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Het is een constante, herhalende lus van observatie en uitvoering. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Categorie twee bevat gadgets die jou vijanden laat manipuleren. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,In de vorige aflevering heb ik verteld over hoe bewakers in stealth games kunnen zien en horen Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,door het gebruik van gesimuleerde ogen en oren. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Deze gadgets laten ons deze zintuiglijke systemen in ons voordeel gebruiken. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Dus het Playboymagazine, de afleiding en het achtergelaten wapen kunnen de visuele aandacht van een bewaker trekken Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,De sonische Batarang, de luidspreker op de camera, en de al lang gekende steen Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,veroorzaken ondertussen een reactie bij het gehoor van een bewaker. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Soms is het afleidende element eigenlijk te vinden in de wereld zelf, zoals een wasbak Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,doen overlopen in Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Al deze laten ons toe om AI-personages weg van hun patrouille te doen bewegen, en in een positie Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,die nuttig is voor ons. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,In sommige gevallen zorgt dat voor een kleine opening in de patrouille van een bewaker, zodat je er Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,onopgemerkt langs kan sluipen. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,In andere gevallen gaat het om vijanden in vallen te lokken, of in het donker te leiden voor een Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,makkelijke uitschakeling. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Je kan ook verder gaan en gadgets gebruiken om het gedrag van een bewaker te veranderen. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,In Mark of the Ninja zorgt de Terreurpijl ervoor dat een vijand panikeert en bang wordt Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,en dit kan je gebruiken om hen per ongeluk hun eigen teamgenoten te laten doden. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Categorie drie bevat gadgets die jou de ruimte doet veranderen. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,En om dit te begrijpen, moeten wij even stilstaan om ons af te vragen hoe stealth game levels Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,zijn ontworpen. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,De projectleider van Thief, Greg LoPiccolo, heeft het over "ruimtes die de handelsplaats zijn waarin jij Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,verhandelt", en wijst erop dat een level in een stealth game is verdeeld in zones Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,van veiligheid en gevaar. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,In Thief werkt dit idee volgens twee assen: licht en schaduw op de ene as, en luid en Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,stil op de andere. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Andere games hebben misschien een andere verdeling, zoals hoog en laag in Batman, Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,of publiek en privaat in Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,Maar het idee is hetzelfde, een stealth game level is zoals een zee van gevaar, en jij moet Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,zwemmen tussen de veilige eilanden. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Maar deze gadgets laten jou deze opstelling veranderen. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Dus in Thief kunnen de waterpijlen fakkels doven, zodat een hevig verlichte gevarenzone verandert in Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,een donkere veilige hoek. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Op de andere as kunnen de mospijlen tapijten van gras maken waar je op kan staan zonder Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,geluid te maken, waardoor die zone verandert van luid naar stil. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Een twist hierop is je jouw personage laten veranderen zodat je kan bestaan in een Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,gevaarlijke zone, maar met degelijke veiligheid, zoals het gebruik van het camouflagesysteem om op te gaan Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,in de omgeving in Metal Gear Solid 3, of het gebruik van vermommingen om Agent 47's Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,toelatingen te verhogen in de Hitmanserie. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Deze gadgets laten jou de levels niet zien als een statische puzzel om op te lossen, maar als een mogelijkheid Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,om dingen te veranderen zodat jij in het voordeel bent. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,Categorie vier bevat de gadgets die je toelaten jouw bewegingen aan te passen. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Normaal gezien zijn dat mechanismen die je plaatsen laten bereiken waar bewakers niet bij raken Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Zo is er Batman's grappel die jou omhoogschiet naar de waterspuwers hoog boven Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,in de kamer. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher's splitsprong, die jou in bepaalde gangen boven vijanden laat staan zonder Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,gezien te worden. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,En er is de fantastische korte teleportatieactie, Blink, in Dishonored, die je naar hoge Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,plaatsen laat klimmen en ook tussen veilige zones laat zoeven. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Maar we zien deze gedurfde bewegingen niet in elke stealthgame. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Meestal concentreren deze games op houdingen, zoals rechtstaan, bukken en Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,voorover liggen, die allemaal verschillende niveaus van zichtbaarheid, geluid en bewegingssnelheid hebben. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Als laatste, categorie vijf bevat gadgets die je vijanden laat uitschakelen. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Wat zou een stealth game zijn zonder de blackjack, de mijn of het gekende en toegegeven het Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,onrealistische gedempte pistool? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,De fantasie van de stealth game bevat niet het neerhalen van bewakers, Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,zolang je het bewijs maar verstopt. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Maar belangrijk is dat stealth games je niet vaak machinegeweren en raketwerpers geven. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Want, als je denk aan deze vijf gadgettypes, ze laten jou Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,een voordeel tegenover de vijand vinden op bijna elke as, behalve complete brute kracht. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Je weet meer, je kan vrij bewegen en je kan bewakers beïnvloeden om te doen wat Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,jij wil. Dit allemaal geeft jou volledige controle, tot je recht in een vuurgevecht terecht komt. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Maar meer daarover in een volgende aflevering. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,Het andere wat deze gadgets gemeen hebben, is dat ze evenwichtig moeten zijn. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Zonder voorzichtige afweging van hoe deze mechanismen moeten worden gelimiteerd of tegengegaan, kunnen Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,zij verschillende problemen in het ontwerp veroorzaken. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Want, ongelimiteerd gebruik van gadgets die jou vijanden en ruimtes laat beïnvloeden kan leiden tot dominante Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,strategieën, die gemakkelijke en ongelooflijk effectieve tactieken die je opnieuw en opnieuw Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,kan gebruiken, in de plaats van interessantere oplossingen. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Dingen zoals een eindeloze voorraad stenen gebruiken om langs hersenloze vijanden te sluipen, of elke Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,fakkel die je ziet doven Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Gadgets die te veel informatie geven kunnen het ritme van de game verstoren. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,In Assassin’s Creed Origins kan je jouw arendvriend over een basis laten vliegen als een gevederde Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,drone, en elke vijand aanduiden die je ziet. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Dit geeft je dan volledige kennis over waar die vijand is zolang zij leven. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Dit breekt dat fantastische ritme van een stealth game, en vlakt het eigenlijk af tot een enkele, Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,moeiteloze observatiefase, gevolgd door een ononderbroken en weinig risicovolle uitvoeringsfase. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,En te sterke gadgets gebruiken om elke bewaker die je ziet te doden of permanent uit te schakelen, Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,kan zelfs de complexiteit van de situatie verminderen. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Game-ontwerpprofessor Robert Yang zegt dat vijanden doden in stealth games “de bevolking Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,van een level vermindert, verbindingen tussen systemen breekt, en de game saai maakt”. Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Als je ooit een level in Dishonored moest verlaten door simpelweg langs alle lichamen te lopen Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,die je eerder had gemaakt, dan snap je wat hij bedoelt. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Oh, en er is ook dat probleem van het X-stralenzicht dat zo nuttig is dat je het Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,wil uitzetten, waardoor de hele game eruit ziet alsof het gespeeld wordt op het veiligheidsscherm Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,van een luchthaven. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Dus hoe kunnen we de krachten van deze gadgets evenwichtig maken? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Één manier is door de systemen eigen limieten te geven. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Kijk naar Ghost Recon Wildlands, dat een heel gelijkaardig systeem heeft aan de arend van Assassin’s Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Creed, maar de arend werd vervangen door een UAV die een gelimiteerde batterij en een kort bereik heeft, Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,en die kan worden neergeschoten door\Noplettende vijanden. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Het laat jou informatie verzamelen, maar het is niet alleskunnend. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Gelijkaardig laat The Last Of Us jou vijanden zien door muren, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Maar alleen wanneer de vijand geluid maakt. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,En Deus Ex laat jou vijanden aanduiden, maar er is een limiet aan hoeveel je er tegelijk kan volgen. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Een andere manier is door uw kracht tijdelijk te maken. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher kan zekeringen overbelasten om lichten uit te zetten, maar die zullen snel weer aan gaan. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Een rookbom creëert een kleine en tijdelijke veilige plek middenin een gevarenzone. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,En wanneer je vijanden neerslaat in Invisible Inc., zullen ze weer wakker worden na enkele ronden, Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,tenzij je één van uw teamgenoten opoffert om hem neer te houden. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Een vrij logische manier om iemands kracht te beperken is gewoon door te beperken hoeveel je hebt. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,In Chaos Theory krijg je maar enkele kleefcamera’s per level, en in Thief moet je Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,betalen voor waterpijlen met het geld dat je stal in eerdere levels. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Terwijl sommige games je onbeperkt stenen laten gooien met een druk op de knop, laat Dishonored Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,jou fysieke objecten vinden in de wereld. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,En in Hitman kan je maar twee vijanden in een kast leggen voordat het vol is. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Je kan ook de AI de mogelijkheid geven om jouw beste bewegingen tegen te gaan. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Versterkers in Hitman zijn personages die door vermommingen kunnen zien, zodat private zones Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,toch wat van hun gevaar behouden. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,En in Shadow Tactics: Blades of the Shogun kunnen vijanden met strooien hoeden simpelweg niet Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,worden afgeleid met stenen. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Ik begrijp de logica achter die beslissing niet. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Maar, hey, video games. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Dit kan ook aangepast aangepakt worden, zoals in Metal Gear Solid V, waar bewakers helmen beginnen Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,dragen als je te handig bent met het hoofdschot. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Een nog gewaagdere versie van dit idee is de game ECHO, waar vijanden jouw tactieken leren en Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,kopiëren, wat betekent dat als je bij één krachtige techniek blijft, dan moet je niet verrast zijn als Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,jouw tegenstanders dit tegen jou beginnen gebruiken. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Er is ook een mogelijkheid om unieke opstellingen te voorzien voor bepaalde levels of zones Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,wat tijdelijk jouw favoriete plannen dwarsboomt. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,In Splinter Cell: Chaos Theory, bijvoorbeeld, is er een level op een schip waar de motor Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,kamer gevuld is met gas, wat betekent dat je jouw wapens niet kan gebruiken, of alles Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,zal ontploffen. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Dan is er de vorm van het level en de patrouilles van de bewakers Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Één bewaker alleen kan gemakkelijk afgeleid worden, maar twee bewakers die naar elkaar kijken Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,zal een veel complexer plan vereisen om het te overkomen. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.32,Default,,0000,0000,0000,,En, als laatste, zijn er abstracte systemen die bestaan buiten de huidige situatie. Dialogue: 0,0:10:35.32,0:10:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Dus een bewaker doden in Invisible Inc zorgt ervoor dat het alarm één niveau omhoog gaat, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,en iemand dodelijk neerhalen in de Dishonored games zordt ervoor dat je bepaalde punten mist Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,op het scoresysteem aan het einde van het level, en kan voor veranderingen in het verhaal zorgen. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Het idee is om spelers bewuster te maken van de tactieken die ze gebruiken, en te proberen Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,om de game te stoppen voor het afdwaalt naar een eenvoudigere ervaring. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Dus wapens gebruiken zou risicobol moeten zijn, niet moeiteloos. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Informatie zou voorzichtig verzameld en imperfect moeten zijn, niet aan jou gegeven. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,En strategieën zouden gemengd moeten zijn, niet eindeloos herhaald. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Dat was het voor les twee. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Kom volgende keer terug voor meer diepe duiken in besluipend ontwerp. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Voor nu, laat mij weten wat jouw favoriete stealth game mechanisme is in de reactie hieronder. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hey, bedankt om te kijken! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK bereikte onlangs 800,000 abonnees hier op Youtube, wat echt geweldig is. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Als je de belknop aanklikt naast de abonneeknop, krijg je ook een melding op. Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,je smartphone wanneer ik een nieuwe aflevering lanceer. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Volgens mijn analyses heeft 10 procent van jullie dat al gedaan. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Dus hey! Dankuwel!