[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,잠입 게임의 주인공들은 언제나 멋진 가젯들을\N가지고 다닙니다. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:14.60,Default,,0000,0000,0000,,에이전트47의 피아노 와이어, 샘 피셔의 얼빠진 고글\N에밀리 칼드윈의 슈퍼파워 한주먹 Dialogue: 0,0:00:14.60,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,약삭빠른 주인공들은 그들의 상징적인 아이템으로\N정의되곤 합니다. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 사실 잠입 게임은 여러분이 슬금슬금 \N통과하기전까지 Dialogue: 0,0:00:24.50,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,그저 경비병이 지나가기만을 기다리는 \N게임은 아니기 때문이죠. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:34.24,Default,,0000,0000,0000,,대신에 상황을 유리하게 이끌어주기 위해\N가젯이나 슈퍼파워나 능력들을 사용 합니다. Dialogue: 0,0:00:34.42,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,잠입 게임의 디자인에 대해 다룬 미니시리즈인\NSchool of Stealth에 돌아오신걸 환영합니다. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,두번째 에피소드에서 우린 적진의 뒤로 깊게 빠져 나아갈 준비가 되어있습니다. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.90,Default,,0000,0000,0000,,이제 우리 다용도 벨트에 손을 뻗어 다섯가지의\N스텔스 게임 가젯을 골라야 합니다 Dialogue: 0,0:00:51.82,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,제가 말했듯이, 대부분의 잠입 게임 메카닉은\N다섯가지 핵심 범주로 묶일수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 카테고리 가젯은 여러분이 정보를\N수집하도록 해줍니다. Dialogue: 0,0:01:00.96,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 캐릭터의 제한된 시점을 넘어서\N보게 해주는 모든것들이죠. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.24,Default,,0000,0000,0000,,문이 닫히면 일방적으로 그 뒤에 무엇이 있는지에 대한 \N정보가 제한되지만 Dialogue: 0,0:01:10.24,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,샘 피셔는 광섬유 카메라를 아래로 넣어 \N앞에 뭐가 있는지 방을 염탐할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:14.58,0:01:17.72,Default,,0000,0000,0000,,또한 '에일리언 아이솔레이션'의 \N모션 트래커가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.36,Default,,0000,0000,0000,,'인비저블 주식회사'의 열쇠구멍 엿보기도 있고 Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,'디스아너드'의 엄폐물에서 기울이기가 있고 Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어두운곳에서 적을 강조해주는 \N야간투시경도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:32.98,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 심지어 경비 순찰과 추가 탄약고에 대한 정보를 \N발설하게 만들 스네이크의 심문 기술도 \N사용할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:33.00,0:01:37.14,Default,,0000,0000,0000,,이러한 가젯들은 적 너머에 있는 정보상의 이점을 \N제공합니다. Dialogue: 0,0:01:37.14,0:01:39.26,Default,,0000,0000,0000,,그리고 ' 건 포인트 '의 개발자인 톰 프란시스 씨는 Dialogue: 0,0:01:39.36,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,," 적이 당신을 알고 있는것보다 더 많은 적에 대한 정보를 알고 있다면, 당신의 생각에 그것들을 \N포함시킬 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 정보는 원래의 계획으로 \N만들어진 것들입니다." Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,이 가젯들은 또한 게임의 속도에 영향을 줍니다. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:59.34,Default,,0000,0000,0000,,잠입 게임의 리듬은 옆방을 주의 깊게 관찰한 후\N그 사이를 이동하는 순간으로 정의됩니다. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:03.58,Default,,0000,0000,0000,,이것은 지속적이고 반복적인 관찰과 실행의 루프입니다. Dialogue: 0,0:02:04.36,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,두번째 카테고리 가젯은\N여러분이 적들을 다룰수 있게 합니다. Dialogue: 0,0:02:08.80,0:02:16.86,Default,,0000,0000,0000,,지난 에피소드에서, 전 시뮬레이팅된 눈과 귀로\N어떻게 경비병들이 플레이어를 보고 듣는지에 대해\N말했습니다. Dialogue: 0,0:02:17.32,0:02:21.92,Default,,0000,0000,0000,,이 가젯들은 그 감지 시스템들을 우리에게\N유리하게 작용되도록 해줍니다. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,그래서 플레이보이 잡지, 디코이, 그리고 \N떨어진 무기는 경비병의 시각적 관심을 자극 할 수 있죠. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:35.22,Default,,0000,0000,0000,,음파 배타랑, 소리가 나는 점착 카메라, 그리고 믿음직한 돌맹이는 경비병의 청각적 반응을 유도할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:41.78,Default,,0000,0000,0000,,때때로 히트맨에서 싱크대를 넘치게 하는것과 같은\N산만한 요소들을 발견할 수 도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:42.02,0:02:49.14,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것들을 통해 AI 캐릭터를 순찰 경로에서 벗어나\N우리에게 맞는 위치로 이동시킬 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:49.38,0:02:55.36,Default,,0000,0000,0000,,일부의 경우 경비병의 순찰을 통해 열린 작은 창문으로\N눈에 띄지 않게 지나갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:55.36,0:03:01.08,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 경우, 적을 함정에 빠뜨리거나\N어둠속으로 유인하여 쉽게 처치할 수 도 있습니다. Dialogue: 0,0:03:01.42,0:03:05.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여러분은 더 나아가 가젯을 사용하여\N경비병의 행동을 바꿀수도 있죠. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,'마크 오브 더 닌자' 에서 테러 다트는\N적을 충격에 빠뜨려 헛것을 보이게 하여 Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.18,Default,,0000,0000,0000,,자기의 동료들을 죽이도록 유도 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,세번째 카테고리 가젯은 \N공간을 재정립 시킬 수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.06,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그것들을 이해하기 위해서\N잠입 게임의 레벨들이 어떻게 설계됐는지 Dialogue: 0,0:03:23.06,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,잠시 생각해볼 필요가 있습니다. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,'씨프'의 프로젝트 리더인 그레그 로피콜로 씨는\N"공간은 당신이 거래하는 상품처럼 되어야 한다" 라고 \N말했고 Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:35.94,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어떻게 잠입 게임 레벨이 \N안전과 위험 영역 사이에서 분할되는지 강조했습니다. Dialogue: 0,0:03:36.52,0:03:41.56,Default,,0000,0000,0000,,씨프에서 그 아이디어는 두 개의 축으로 작동됩니다.\N한 축에선 빛과 그림자 Dialogue: 0,0:03:41.56,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 다른 축에선 시끄러움과 고요함으로 말이죠. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,아마도 다른게임들은 다른 분할성을 가지고 있을겁니다.\N배트맨에선 높고 낮음을 가지고 있고, Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,히트맨에선 공공과 개인을 가지고 있죠. Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 아이디어는 모두 같습니다.\N잠입 게임 레벨은 안전의 섬 사이에서 수영해야하는 Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,위험한 바다와 같죠. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이러한 가젯들을 사용하여 이 설정을 조작 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:10.26,Default,,0000,0000,0000,,씨프에서 물을 뭍힌 화살이 촛불을 적셔\N위험하고 밝은 지역을 안전하고 어두운 구석으로 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.62,Default,,0000,0000,0000,,다른 축에서, 이끼 화살은 소리를 내지 않고 서 있을 수 있는 풀로 덮인 깔개를 만들어주며, Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,그 구역을 시끄러운곳에서 고요한곳으로 바꿔줍니다. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:27.36,Default,,0000,0000,0000,,또다른 전환점은 여러분의 캐릭터를 위험한 공간에 \N존재할 수 있도록 하는것이지만 상대적으로\N안전한 공간으로 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:27.36,0:04:32.80,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 ' 메탈 기어 솔리드 3'의 주변환경과\N혼합 할 수 있는 위장시스템이나 Dialogue: 0,0:04:32.80,0:04:37.78,Default,,0000,0000,0000,,히트맨 시리즈에서 에이전트47을 변장시켜 업그레이드\N하는것과 같은것들로 말이죠 Dialogue: 0,0:04:37.96,0:04:42.42,Default,,0000,0000,0000,,이 가젯들은 단순히 레벨을 해결하려하는 \N정적인 퍼즐이 아니라 Dialogue: 0,0:04:42.42,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,상황을 유리하게 바꿀 수 있는 기회로 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,네번째 카테고리 가젯은 여러분의 움직임을\N바꾸게 해줍니다. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,기본적으로, 이것들은 경비병들이 접근 할수 없는곳으로\N도달 하게 해주는 장치들입니다. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:59.74,Default,,0000,0000,0000,,방의 가장 높은곳인 가고일 석상위로 올라가게 해주는\N배트맨의 그래프늘, Dialogue: 0,0:04:59.98,0:05:06.02,Default,,0000,0000,0000,,복도에서 눈에띄지 않고 적들위에 설 수 있게 해주는\N샘 피셔의 스플릿 점프, Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,그리고 높은곳으로 올라갈 수 있게 해주고\N엄페물 사이를 쏜살같이 지나갈수 있게 해주는 Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,디스아너드의 짧은 텔레포트 동작인 블링크가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우린 이런 대담함 움직임을 모든 잠입게임에서\N볼 수 있는것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:24.74,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 잠입 게임은 일어서기, 웅크리기, 엎드린 자세에\N좀 더 중점을 두는데, Dialogue: 0,0:05:24.74,0:05:30.02,Default,,0000,0000,0000,,이러한 모든 것들은 다른 수준의 가시성, 소음,\N그리고 움직임의 속도를 제공합니다. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 다섯번째 카테고리 가젯은\N여러분이 적을 무력화 시킬 수 있도록 해줍니다. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:42.28,Default,,0000,0000,0000,,블랙 잭, 트립 마인, 또는 믿을 수 있는(그리고 비현실적인) 소음기가 달린 권총이 없는 잠입게임이 어디 있을까요? Dialogue: 0,0:05:42.50,0:05:48.34,Default,,0000,0000,0000,,잠입 게임 판타지는 여러분이 증거를 은폐하는 한\N경비병을 제거하는것을 배제 하지 않습니다. Dialogue: 0,0:05:48.50,0:05:54.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 중요한것은, 잠입 게임에서 \N기관총과 로켓런쳐같은건 주지 않는다는 것이죠. Dialogue: 0,0:05:54.40,0:05:58.02,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 만약 여러분이 \N이 다섯가지 가젯에 대해 생각한다면 Dialogue: 0,0:05:58.02,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 엄청나게 무식한 힘을 제외하고\N거의 모든 축에서 적보다 유리한점을 제공해줍니다. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,더 많은것을 알고, 더 자유롭게 움직이고,\N여러분이 원하는것을 하도록 경비병을 조종하게 합니다. Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,이 모든것들은 여러분이 총격전에 돌입할때까지\N완전히 통제할 수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이에 대한 \N더 많은것들은 다음 에피소드에서 다뤄보죠. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,반면에 이 모든 가젯들에대한 또 다른 공통점은\N밸런스가 잡혀있어야 한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,이러한 장치들이 어떻게 제한되거나 반박되어야 하는지\N세심한 고려가 없으면, Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,그것들은 설계단계에서 모든 종류의 문제를 \N야기할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:39.58,Default,,0000,0000,0000,,그러므로, 적과 공간을 조작하게 해주는 \N제한 없는 가젯 사용은 지배적인 전략으로 \N이어질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:39.58,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,그것은 여러분이 더 흥미로운 해결책 대신\N계속해서 사용할 수 있는 간단하고 엄청난 \N효과적인 전술 입니다. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.24,Default,,0000,0000,0000,,뇌사상태에 빠진 적들을 지나가기 위해 끝없이\N제공되는 돌맹이를 이용하거나 Dialogue: 0,0:06:51.24,0:06:53.64,Default,,0000,0000,0000,,눈에 보이는 모든 횃불을 끄는것처럼 말이죠 Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,너무 많은 정보를 제공해주는 가젯은\N게임의 흐름을 방해할수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,'어쌔신크리드 오리진' 에서 여러분은\N깃털달린 드론과같은 독수리 친구를 기지 위로 날려 Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,보이는 모든 적들을 태그 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,그러면 적들이 살아 있는 한,\N적들의 위치를 완전히 알 수 있게 되죠. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,이것은 잠입 게임의 멋진 리듬을 깨트리고,\N본질적으로 그것을 힘들이지 않는 관찰 단계로\N평평하게 만들어 버립니다. Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,이어서 방해받지 않고 비교적 낮은 실행 단계가\N뒤따릅니다. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:25.88,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여러분이 보는 모든 경비병을 죽이거나\N영구적으로 무력화 시키기위해 Dialogue: 0,0:07:25.88,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,너무강한 무기를 사용하면,\N실제로 상황의 복잡성을 줄일 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,게임 디자인 교수인 로버트 양씨는 \N잠입 게임에서 적들을 죽이는것이 Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,"수준을 떨구고, 시스템간의 연결을 방지하며,\N게임을 지루하게 만듭니다." 라고 말했습니다. Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.50,Default,,0000,0000,0000,,만약 디스아너드에서 방금 만들어낸 시체들을 \N그냥 지나쳐 레벨에서 나가야 했던 적이 있다면, Dialogue: 0,0:07:45.50,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,그 뜻을 이해할 수 있을겁니다. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:53.92,Default,,0000,0000,0000,,아, 그리고 x-ray 비전모드가 너무 유용해서 \N끄고싶지 않은 문제도 있었습니다. Dialogue: 0,0:07:53.92,0:07:58.74,Default,,0000,0000,0000,,이것은 꼭 게임이 공항 보안 모니터에서 돌아가는것처럼\N보이게 만들었죠. Dialogue: 0,0:07:59.26,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,그래서 어떻게 우리가 이 가젯들의 능력을\N밸런싱 할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,한가지 방법은 시스템에 고유의 제한을\N부여하는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,어쌔신 크리드의 독수리와 아주 유사한 시스템을\N가지고 있는 '고스트리콘 와일드랜드'를 보면 Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:19.58,Default,,0000,0000,0000,,이 독수리가 제한된 배터리, 좁은 이동범위,\N그리고 관찰한 적에의해 격추될 수 있는\N무인정찰기로 대체 된걸 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:19.82,0:08:23.14,Default,,0000,0000,0000,,그것은 여러분이 정보를 모을 수 있게 하지만\N전지전능하진 않습니다. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로 '라스트 오브 어스'에서 \N여러분은 벽 뒤에 있는 적을 볼 수 있지만 Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,오직 소리를 낸 적만을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 '데이어스 엑스' 에서 적을 태그할 수 있지만,\N동시에 추적가능한 숫자가 제한되어있습니다. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 방법은 여러분의 능력을\N일시적인요소로 만드는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,샘 피셔는 퓨즈를 과부하 시켜 조명을 끌 수 있지만,\N곧 다시 켜지게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,연막탄은 위험 지역내에 작고 일시적인 공간을 만듭니다. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 '인비저블 주식회사'에서 적을 쓰러뜨린다면,\N몇번의 턴 이후 적들은 다시 깨어날 것입니다. Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 동료중 한명을 희생시켜\N적들을 꼼짝 못하게 한게 아니라면 말이죠. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,어떤 것의 힘을 제한하는 다소 명백한 방법은\N얼마나 많은 것을 가지고 있는가를 제한하는 겁니다. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:04.82,Default,,0000,0000,0000,,'SC 혼돈이론'에선 각 레벨당\N제한된 갯수의 점착 카메라를 가지게 되고, Dialogue: 0,0:09:04.82,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,'씨프'에선 이전 스테이지에서 훔친 돈으로\N물 화살을 구매해야만 합니다. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.26,Default,,0000,0000,0000,,어떤 게임은 버튼 두드리기만으로 \N무한정으로 돌맹이를 던질수 있는 반면, Dialogue: 0,0:09:13.26,0:09:16.52,Default,,0000,0000,0000,,디스아너드는 게임안에서 여러분이 물리적인 물체를 \N직접 찾게 만듭니다. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,그리고 '히트맨'에서 여러분은 오직 두명의 적만을\N장롱속에 집어넣을 수 있죠. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,또한 여러분의 최상의 움직임에 대항 할 수 있도록\NAI에게 능력을 줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:31.44,Default,,0000,0000,0000,,히트맨에서 직원들은 변장을 뚫어볼 수 있기 때문에,\N그들의 개인 영역은 위험도를 유지 합니다. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:37.74,Default,,0000,0000,0000,,그리고 ' 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 쇼군'에서\N밀짚모자를 쓴 적들은 돌맹이에 정신이 팔리지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:37.96,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,전 이런 결정에 논리성이 있는지 모르겠지만 Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,비디오게임이잖아요 ㅎ Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.86,Default,,0000,0000,0000,,또한 '메탈 기어 솔리드 V'에서 헤드샷을 너무 자주쏘면,\N경비병들이 헬멧을 쓰기 시작하는등 Dialogue: 0,0:09:46.86,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,순응적으로 처리할 수 도 있습니다. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:53.52,Default,,0000,0000,0000,,이 생각을 더 대담하게 받아들이는것은\N적들이 전술을 배우고 베끼는 게임 '에코' 입니다. Dialogue: 0,0:09:53.52,0:09:58.62,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 하나의 강력한 기술만을 고수한다면,\N적들이 그것을 사용하기 시작한다 해서 Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,놀라지 않아야 합니다. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,또한 특정 레벨이나 공간에\N고유 설정을 제공하여 Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 선호하는 전술을 일시적으로 \N방해할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:14.30,Default,,0000,0000,0000,,예를들어 'SC 혼돈이론'에서 \N배에 가스로 가득 채워진 엔진실이 있는 레벨이 있는데 Dialogue: 0,0:10:14.30,0:10:17.94,Default,,0000,0000,0000,,여기서 무기를 사용할 수 없다는 뜻이고 \N만약 무기를 사용한다면 모든것이 폭발할 것입니다. Dialogue: 0,0:10:18.26,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 레벨의 레이아웃과 \N경비병의 순찰 패턴이 있습니다. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,한명의 경비병은 쉽게 해치울 수 있지만,\N두명의 경비병은 서로를 바라보고 있기 때문에 Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,훨씬 복잡한 게획이 필요할 것입니다. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마지막으로, 현재 상황 외부에 존재하는\N추상적인 시스템이 있습니다. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,' 인비저블 주식회사'에서 경비병을 처치하면\N경보 시스템이 한단계 위로 올라갑니다. Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:47.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 '디스아너드'에서 치명적인 테이크다운을 하면\N레벨 종료시 점수 시스템에서 특정 점수를 놓치게되고 Dialogue: 0,0:10:47.20,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,이는 네러티브상으로 변화를 야기할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,이 아이디어는 플레이어들이 사용하는 전술에 대해\N좀 더 사려깊게 생각하게 하고, Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,게임이 좀 더 단순한 경험으로 와전되는것을 막기위한\N장치들입니다. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,따라서 무기를 사용하는것은\N단순히 쉽지 않고 리스크가 따라야 합니다. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,정보는 여러분에게 단순히 건네지는것이아니라\N신중하게 수집되어야 하고 불완전해야 합니다. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,그리고 전략은 끝없이 되풀이되어서는 안됩니다. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,두번째 강의는 여기서 마치도록 하죠. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,다음시간에는 디자인에 대해 \N좀 더 자세히 다뤄보겠습니다. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,아래 댓글창에\N여러분이 선호하는 잠입 게임 장치들을 적어주세요. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,봐주셔서 감사합니다! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK 유튜브 구독자가 80만명을 돌파했습니다.\N이보다 더 놀라운일은 있을수가 없죠. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:37.16,Default,,0000,0000,0000,,구독 옆에 있는 버튼(알람설정)을 누르면\N다음 에피소드를 핸드폰으로 바로 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:37.32,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,제 분석에 따르면 구독자분들중 10퍼센트가 \N이미 알람설정 버튼을 눌렀더군요. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다!