0:00:03.810,0:00:07.779 잠입 게임의 주인공들은 언제나 멋진 가젯들을[br]가지고 다닙니다. 0:00:07.780,0:00:14.600 에이전트47의 피아노 와이어, 샘 피셔의 얼빠진 고글[br]에밀리 칼드윈의 슈퍼파워 한주먹 0:00:14.600,0:00:20.280 약삭빠른 주인공들은 그들의 상징적인 아이템으로[br]정의되곤 합니다. 0:00:20.280,0:00:24.500 왜냐하면 사실 잠입 게임은 여러분이 슬금슬금 [br]통과하기전까지 0:00:24.500,0:00:27.259 그저 경비병이 지나가기만을 기다리는 [br]게임은 아니기 때문이죠. 0:00:27.260,0:00:34.240 대신에 상황을 유리하게 이끌어주기 위해[br]가젯이나 슈퍼파워나 능력들을 사용 합니다. 0:00:34.420,0:00:39.840 잠입 게임의 디자인에 대해 다룬 미니시리즈인[br]School of Stealth에 돌아오신걸 환영합니다. 0:00:39.840,0:00:44.510 두번째 에피소드에서 우린 적진의 뒤로 깊게 빠져 나아갈 준비가 되어있습니다. 0:00:44.510,0:00:50.900 이제 우리 다용도 벨트에 손을 뻗어 다섯가지의[br]스텔스 게임 가젯을 골라야 합니다 0:00:51.820,0:00:57.480 제가 말했듯이, 대부분의 잠입 게임 메카닉은[br]다섯가지 핵심 범주로 묶일수 있습니다. 0:00:57.480,0:01:00.960 첫번째 카테고리 가젯은 여러분이 정보를[br]수집하도록 해줍니다. 0:01:00.960,0:01:05.220 여러분의 캐릭터의 제한된 시점을 넘어서[br]보게 해주는 모든것들이죠. 0:01:05.220,0:01:10.240 문이 닫히면 일방적으로 그 뒤에 무엇이 있는지에 대한 [br]정보가 제한되지만 0:01:10.240,0:01:14.580 샘 피셔는 광섬유 카메라를 아래로 넣어 [br]앞에 뭐가 있는지 방을 염탐할 수 있습니다. 0:01:14.580,0:01:17.720 또한 '에일리언 아이솔레이션'의 [br]모션 트래커가 있습니다. 0:01:17.730,0:01:20.360 '인비저블 주식회사'의 열쇠구멍 엿보기도 있고 0:01:20.369,0:01:22.469 '디스아너드'의 엄폐물에서 기울이기가 있고 0:01:22.469,0:01:25.630 그리고 어두운곳에서 적을 강조해주는 [br]야간투시경도 있습니다. 0:01:25.630,0:01:32.980 여러분은 심지어 경비 순찰과 추가 탄약고에 대한 정보를 [br]발설하게 만들 스네이크의 심문 기술도 [br]사용할 수 있습니다. 0:01:33.000,0:01:37.140 이러한 가젯들은 적 너머에 있는 정보상의 이점을 [br]제공합니다. 0:01:37.140,0:01:39.260 그리고 ' 건 포인트 '의 개발자인 톰 프란시스 씨는 0:01:39.360,0:01:45.060 " 적이 당신을 알고 있는것보다 더 많은 적에 대한 정보를 알고 있다면, 당신의 생각에 그것들을 [br]포함시킬 수 있습니다. 0:01:45.060,0:01:49.460 그리고 그 정보는 원래의 계획으로 [br]만들어진 것들입니다." 0:01:49.460,0:01:52.670 이 가젯들은 또한 게임의 속도에 영향을 줍니다. 0:01:52.670,0:01:59.340 잠입 게임의 리듬은 옆방을 주의 깊게 관찰한 후[br]그 사이를 이동하는 순간으로 정의됩니다. 0:01:59.520,0:02:03.580 이것은 지속적이고 반복적인 관찰과 실행의 루프입니다. 0:02:04.360,0:02:08.800 두번째 카테고리 가젯은[br]여러분이 적들을 다룰수 있게 합니다. 0:02:08.800,0:02:16.860 지난 에피소드에서, 전 시뮬레이팅된 눈과 귀로[br]어떻게 경비병들이 플레이어를 보고 듣는지에 대해[br]말했습니다. 0:02:17.320,0:02:21.920 이 가젯들은 그 감지 시스템들을 우리에게[br]유리하게 작용되도록 해줍니다. 0:02:21.940,0:02:28.360 그래서 플레이보이 잡지, 디코이, 그리고 [br]떨어진 무기는 경비병의 시각적 관심을 자극 할 수 있죠. 0:02:28.360,0:02:35.220 음파 배타랑, 소리가 나는 점착 카메라, 그리고 믿음직한 돌맹이는 경비병의 청각적 반응을 유도할 수 있습니다. 0:02:35.480,0:02:41.780 때때로 히트맨에서 싱크대를 넘치게 하는것과 같은[br]산만한 요소들을 발견할 수 도 있습니다. 0:02:42.020,0:02:49.140 이 모든 것들을 통해 AI 캐릭터를 순찰 경로에서 벗어나[br]우리에게 맞는 위치로 이동시킬 수 있습니다. 0:02:49.380,0:02:55.360 일부의 경우 경비병의 순찰을 통해 열린 작은 창문으로[br]눈에 띄지 않게 지나갈 수 있습니다. 0:02:55.360,0:03:01.080 또 다른 경우, 적을 함정에 빠뜨리거나[br]어둠속으로 유인하여 쉽게 처치할 수 도 있습니다. 0:03:01.420,0:03:05.700 그리고 여러분은 더 나아가 가젯을 사용하여[br]경비병의 행동을 바꿀수도 있죠. 0:03:05.709,0:03:10.900 '마크 오브 더 닌자' 에서 테러 다트는[br]적을 충격에 빠뜨려 헛것을 보이게 하여 0:03:10.900,0:03:15.180 자기의 동료들을 죽이도록 유도 할 수 있습니다. 0:03:15.780,0:03:19.799 세번째 카테고리 가젯은 [br]공간을 재정립 시킬 수 있게 해줍니다. 0:03:19.800,0:03:23.060 그리고 그것들을 이해하기 위해서[br]잠입 게임의 레벨들이 어떻게 설계됐는지 0:03:23.060,0:03:25.040 잠시 생각해볼 필요가 있습니다. 0:03:25.040,0:03:30.209 '씨프'의 프로젝트 리더인 그레그 로피콜로 씨는[br]"공간은 당신이 거래하는 상품처럼 되어야 한다" 라고 [br]말했고 0:03:30.209,0:03:35.940 그리고 어떻게 잠입 게임 레벨이 [br]안전과 위험 영역 사이에서 분할되는지 강조했습니다. 0:03:36.520,0:03:41.560 씨프에서 그 아이디어는 두 개의 축으로 작동됩니다.[br]한 축에선 빛과 그림자 0:03:41.560,0:03:44.040 그리고 다른 축에선 시끄러움과 고요함으로 말이죠. 0:03:44.040,0:03:48.286 아마도 다른게임들은 다른 분할성을 가지고 있을겁니다.[br]배트맨에선 높고 낮음을 가지고 있고, 0:03:48.286,0:03:50.260 히트맨에선 공공과 개인을 가지고 있죠. 0:03:50.260,0:03:55.580 하지만 이 아이디어는 모두 같습니다.[br]잠입 게임 레벨은 안전의 섬 사이에서 수영해야하는 0:03:55.580,0:03:58.329 위험한 바다와 같죠. 0:03:58.329,0:04:02.109 그러나 이러한 가젯들을 사용하여 이 설정을 조작 할 수 있습니다. 0:04:02.109,0:04:10.260 씨프에서 물을 뭍힌 화살이 촛불을 적셔[br]위험하고 밝은 지역을 안전하고 어두운 구석으로 만들 수 있습니다. 0:04:10.540,0:04:15.620 다른 축에서, 이끼 화살은 소리를 내지 않고 서 있을 수 있는 풀로 덮인 깔개를 만들어주며, 0:04:15.629,0:04:20.170 그 구역을 시끄러운곳에서 고요한곳으로 바꿔줍니다. 0:04:20.170,0:04:27.360 또다른 전환점은 여러분의 캐릭터를 위험한 공간에 [br]존재할 수 있도록 하는것이지만 상대적으로[br]안전한 공간으로 바꿀 수 있습니다. 0:04:27.360,0:04:32.800 예를 들어 ' 메탈 기어 솔리드 3'의 주변환경과[br]혼합 할 수 있는 위장시스템이나 0:04:32.800,0:04:37.780 히트맨 시리즈에서 에이전트47을 변장시켜 업그레이드[br]하는것과 같은것들로 말이죠 0:04:37.960,0:04:42.420 이 가젯들은 단순히 레벨을 해결하려하는 [br]정적인 퍼즐이 아니라 0:04:42.420,0:04:46.560 상황을 유리하게 바꿀 수 있는 기회로 볼 수 있습니다. 0:04:46.560,0:04:50.200 네번째 카테고리 가젯은 여러분의 움직임을[br]바꾸게 해줍니다. 0:04:50.200,0:04:54.949 기본적으로, 이것들은 경비병들이 접근 할수 없는곳으로[br]도달 하게 해주는 장치들입니다. 0:04:54.949,0:04:59.740 방의 가장 높은곳인 가고일 석상위로 올라가게 해주는[br]배트맨의 그래프늘, 0:04:59.980,0:05:06.020 복도에서 눈에띄지 않고 적들위에 설 수 있게 해주는[br]샘 피셔의 스플릿 점프, 0:05:06.240,0:05:10.870 그리고 높은곳으로 올라갈 수 있게 해주고[br]엄페물 사이를 쏜살같이 지나갈수 있게 해주는 0:05:10.870,0:05:14.650 디스아너드의 짧은 텔레포트 동작인 블링크가 있습니다. 0:05:14.650,0:05:18.639 하지만 우린 이런 대담함 움직임을 모든 잠입게임에서[br]볼 수 있는것은 아닙니다. 0:05:18.640,0:05:24.740 대부분의 잠입 게임은 일어서기, 웅크리기, 엎드린 자세에[br]좀 더 중점을 두는데, 0:05:24.740,0:05:30.020 이러한 모든 것들은 다른 수준의 가시성, 소음,[br]그리고 움직임의 속도를 제공합니다. 0:05:30.039,0:05:34.950 마지막으로 다섯번째 카테고리 가젯은[br]여러분이 적을 무력화 시킬 수 있도록 해줍니다. 0:05:34.950,0:05:42.280 블랙 잭, 트립 마인, 또는 믿을 수 있는(그리고 비현실적인) 소음기가 달린 권총이 없는 잠입게임이 어디 있을까요? 0:05:42.500,0:05:48.340 잠입 게임 판타지는 여러분이 증거를 은폐하는 한[br]경비병을 제거하는것을 배제 하지 않습니다. 0:05:48.500,0:05:54.400 하지만 중요한것은, 잠입 게임에서 [br]기관총과 로켓런쳐같은건 주지 않는다는 것이죠. 0:05:54.400,0:05:58.020 왜냐하면, 만약 여러분이 [br]이 다섯가지 가젯에 대해 생각한다면 0:05:58.020,0:06:04.639 이것들은 엄청나게 무식한 힘을 제외하고[br]거의 모든 축에서 적보다 유리한점을 제공해줍니다. 0:06:04.639,0:06:09.260 더 많은것을 알고, 더 자유롭게 움직이고,[br]여러분이 원하는것을 하도록 경비병을 조종하게 합니다. 0:06:09.260,0:06:15.180 이 모든것들은 여러분이 총격전에 돌입할때까지[br]완전히 통제할 수 있게 해줍니다. 0:06:15.180,0:06:19.680 하지만 이에 대한 [br]더 많은것들은 다음 에피소드에서 다뤄보죠. 0:06:19.690,0:06:24.949 반면에 이 모든 가젯들에대한 또 다른 공통점은[br]밸런스가 잡혀있어야 한다는 것입니다. 0:06:24.949,0:06:29.370 이러한 장치들이 어떻게 제한되거나 반박되어야 하는지[br]세심한 고려가 없으면, 0:06:29.370,0:06:32.509 그것들은 설계단계에서 모든 종류의 문제를 [br]야기할 수 있습니다. 0:06:32.509,0:06:39.580 그러므로, 적과 공간을 조작하게 해주는 [br]제한 없는 가젯 사용은 지배적인 전략으로 [br]이어질 수 있습니다. 0:06:39.580,0:06:47.000 그것은 여러분이 더 흥미로운 해결책 대신[br]계속해서 사용할 수 있는 간단하고 엄청난 [br]효과적인 전술 입니다. 0:06:47.380,0:06:51.240 뇌사상태에 빠진 적들을 지나가기 위해 끝없이[br]제공되는 돌맹이를 이용하거나 0:06:51.240,0:06:53.640 눈에 보이는 모든 횃불을 끄는것처럼 말이죠 0:06:53.650,0:06:57.729 너무 많은 정보를 제공해주는 가젯은[br]게임의 흐름을 방해할수 있습니다. 0:06:57.729,0:07:02.470 '어쌔신크리드 오리진' 에서 여러분은[br]깃털달린 드론과같은 독수리 친구를 기지 위로 날려 0:07:02.470,0:07:05.250 보이는 모든 적들을 태그 할 수 있습니다. 0:07:05.250,0:07:09.700 그러면 적들이 살아 있는 한,[br]적들의 위치를 완전히 알 수 있게 되죠. 0:07:09.700,0:07:15.140 이것은 잠입 게임의 멋진 리듬을 깨트리고,[br]본질적으로 그것을 힘들이지 않는 관찰 단계로[br]평평하게 만들어 버립니다. 0:07:15.140,0:07:21.620 이어서 방해받지 않고 비교적 낮은 실행 단계가[br]뒤따릅니다. 0:07:21.620,0:07:25.880 그리고 여러분이 보는 모든 경비병을 죽이거나[br]영구적으로 무력화 시키기위해 0:07:25.880,0:07:31.159 너무강한 무기를 사용하면,[br]실제로 상황의 복잡성을 줄일 수 있습니다. 0:07:31.159,0:07:35.580 게임 디자인 교수인 로버트 양씨는 [br]잠입 게임에서 적들을 죽이는것이 0:07:35.580,0:07:39.659 "수준을 떨구고, 시스템간의 연결을 방지하며,[br]게임을 지루하게 만듭니다." 라고 말했습니다. 0:07:39.660,0:07:45.500 만약 디스아너드에서 방금 만들어낸 시체들을 [br]그냥 지나쳐 레벨에서 나가야 했던 적이 있다면, 0:07:45.500,0:07:47.590 그 뜻을 이해할 수 있을겁니다. 0:07:47.590,0:07:53.920 아, 그리고 x-ray 비전모드가 너무 유용해서 [br]끄고싶지 않은 문제도 있었습니다. 0:07:53.920,0:07:58.740 이것은 꼭 게임이 공항 보안 모니터에서 돌아가는것처럼[br]보이게 만들었죠. 0:07:59.260,0:08:02.700 그래서 어떻게 우리가 이 가젯들의 능력을[br]밸런싱 할 수 있을까요? 0:08:02.700,0:08:06.270 한가지 방법은 시스템에 고유의 제한을[br]부여하는 겁니다. 0:08:06.270,0:08:11.590 어쌔신 크리드의 독수리와 아주 유사한 시스템을[br]가지고 있는 '고스트리콘 와일드랜드'를 보면 0:08:11.590,0:08:19.580 이 독수리가 제한된 배터리, 좁은 이동범위,[br]그리고 관찰한 적에의해 격추될 수 있는[br]무인정찰기로 대체 된걸 볼 수 있습니다. 0:08:19.820,0:08:23.140 그것은 여러분이 정보를 모을 수 있게 하지만[br]전지전능하진 않습니다. 0:08:23.160,0:08:26.960 마찬가지로 '라스트 오브 어스'에서 [br]여러분은 벽 뒤에 있는 적을 볼 수 있지만 0:08:26.960,0:08:29.780 오직 소리를 낸 적만을 볼 수 있습니다. 0:08:29.780,0:08:35.320 그리고 '데이어스 엑스' 에서 적을 태그할 수 있지만,[br]동시에 추적가능한 숫자가 제한되어있습니다. 0:08:35.320,0:08:38.250 또 다른 방법은 여러분의 능력을[br]일시적인요소로 만드는 겁니다. 0:08:38.250,0:08:42.959 샘 피셔는 퓨즈를 과부하 시켜 조명을 끌 수 있지만,[br]곧 다시 켜지게 됩니다. 0:08:42.959,0:08:48.150 연막탄은 위험 지역내에 작고 일시적인 공간을 만듭니다. 0:08:48.150,0:08:52.600 그리고 '인비저블 주식회사'에서 적을 쓰러뜨린다면,[br]몇번의 턴 이후 적들은 다시 깨어날 것입니다. 0:08:52.600,0:08:56.110 만약 여러분이 동료중 한명을 희생시켜[br]적들을 꼼짝 못하게 한게 아니라면 말이죠. 0:08:56.110,0:09:01.350 어떤 것의 힘을 제한하는 다소 명백한 방법은[br]얼마나 많은 것을 가지고 있는가를 제한하는 겁니다. 0:09:01.350,0:09:04.820 'SC 혼돈이론'에선 각 레벨당[br]제한된 갯수의 점착 카메라를 가지게 되고, 0:09:04.820,0:09:09.800 '씨프'에선 이전 스테이지에서 훔친 돈으로[br]물 화살을 구매해야만 합니다. 0:09:09.800,0:09:13.260 어떤 게임은 버튼 두드리기만으로 [br]무한정으로 돌맹이를 던질수 있는 반면, 0:09:13.260,0:09:16.520 디스아너드는 게임안에서 여러분이 물리적인 물체를 [br]직접 찾게 만듭니다. 0:09:16.529,0:09:20.980 그리고 '히트맨'에서 여러분은 오직 두명의 적만을[br]장롱속에 집어넣을 수 있죠. 0:09:20.980,0:09:25.089 또한 여러분의 최상의 움직임에 대항 할 수 있도록[br]AI에게 능력을 줄 수 있습니다. 0:09:25.089,0:09:31.440 히트맨에서 직원들은 변장을 뚫어볼 수 있기 때문에,[br]그들의 개인 영역은 위험도를 유지 합니다. 0:09:31.680,0:09:37.740 그리고 ' 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 쇼군'에서[br]밀짚모자를 쓴 적들은 돌맹이에 정신이 팔리지 않습니다. 0:09:37.960,0:09:39.740 전 이런 결정에 논리성이 있는지 모르겠지만 0:09:39.740,0:09:41.779 비디오게임이잖아요 ㅎ 0:09:41.780,0:09:46.860 또한 '메탈 기어 솔리드 V'에서 헤드샷을 너무 자주쏘면,[br]경비병들이 헬멧을 쓰기 시작하는등 0:09:46.860,0:09:49.040 순응적으로 처리할 수 도 있습니다. 0:09:49.040,0:09:53.520 이 생각을 더 대담하게 받아들이는것은[br]적들이 전술을 배우고 베끼는 게임 '에코' 입니다. 0:09:53.520,0:09:58.620 만약 여러분이 하나의 강력한 기술만을 고수한다면,[br]적들이 그것을 사용하기 시작한다 해서 0:09:58.630,0:10:01.269 놀라지 않아야 합니다. 0:10:01.269,0:10:06.420 또한 특정 레벨이나 공간에[br]고유 설정을 제공하여 0:10:06.420,0:10:08.820 여러분이 선호하는 전술을 일시적으로 [br]방해할 수도 있습니다. 0:10:08.820,0:10:14.300 예를들어 'SC 혼돈이론'에서 [br]배에 가스로 가득 채워진 엔진실이 있는 레벨이 있는데 0:10:14.300,0:10:17.940 여기서 무기를 사용할 수 없다는 뜻이고 [br]만약 무기를 사용한다면 모든것이 폭발할 것입니다. 0:10:18.260,0:10:21.639 그 다음 레벨의 레이아웃과 [br]경비병의 순찰 패턴이 있습니다. 0:10:21.639,0:10:26.399 한명의 경비병은 쉽게 해치울 수 있지만,[br]두명의 경비병은 서로를 바라보고 있기 때문에 0:10:26.399,0:10:29.570 훨씬 복잡한 게획이 필요할 것입니다. 0:10:29.570,0:10:35.410 그리고 마지막으로, 현재 상황 외부에 존재하는[br]추상적인 시스템이 있습니다. 0:10:35.410,0:10:40.540 ' 인비저블 주식회사'에서 경비병을 처치하면[br]경보 시스템이 한단계 위로 올라갑니다. 0:10:40.540,0:10:47.200 그리고 '디스아너드'에서 치명적인 테이크다운을 하면[br]레벨 종료시 점수 시스템에서 특정 점수를 놓치게되고 0:10:47.200,0:10:50.050 이는 네러티브상으로 변화를 야기할 수 있습니다. 0:10:50.050,0:10:54.930 이 아이디어는 플레이어들이 사용하는 전술에 대해[br]좀 더 사려깊게 생각하게 하고, 0:10:54.930,0:10:58.650 게임이 좀 더 단순한 경험으로 와전되는것을 막기위한[br]장치들입니다. 0:10:58.650,0:11:02.680 따라서 무기를 사용하는것은[br]단순히 쉽지 않고 리스크가 따라야 합니다. 0:11:02.680,0:11:06.800 정보는 여러분에게 단순히 건네지는것이아니라[br]신중하게 수집되어야 하고 불완전해야 합니다. 0:11:06.800,0:11:10.550 그리고 전략은 끝없이 되풀이되어서는 안됩니다. 0:11:10.550,0:11:12.529 두번째 강의는 여기서 마치도록 하죠. 0:11:12.529,0:11:16.510 다음시간에는 디자인에 대해 [br]좀 더 자세히 다뤄보겠습니다. 0:11:16.510,0:11:20.840 아래 댓글창에[br]여러분이 선호하는 잠입 게임 장치들을 적어주세요. 0:11:22.260,0:11:24.000 봐주셔서 감사합니다! 0:11:24.000,0:11:30.279 GMTK 유튜브 구독자가 80만명을 돌파했습니다.[br]이보다 더 놀라운일은 있을수가 없죠. 0:11:30.280,0:11:37.160 구독 옆에 있는 버튼(알람설정)을 누르면[br]다음 에피소드를 핸드폰으로 바로 볼 수 있습니다. 0:11:37.320,0:11:41.100 제 분석에 따르면 구독자분들중 10퍼센트가 [br]이미 알람설정 버튼을 눌렀더군요. 0:11:41.100,0:11:42.270 감사합니다!