[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Gli eroi dei giochi stealth hanno sempre i migliori gadget. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Dalla corda di pianoforte di Agente 47, al buffo visore di Sam Fisher, Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,fino ai superpoteri di Emily Kaldwin - questi personaggi elusivi sono spesso definiti dai loro oggetti iconici. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Perché in verità, i giochi stealth non consistono solo nell'aspettare che le guardie Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,si allontanino per poter proseguire oltre. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, consistono nell'utilizzare strumenti, poteri e abilità per volgere la situazione Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,a proprio vantaggio. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, bentornati a "Scuola di stealth" - una miniserie sul design dei giochi di furtività. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Per il secondo episodio, siamo ora nel mezzo delle linee nemiche e pronti a proseguire. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Quindi è ora di metter mano alla nostra cintura multiuso e tirar fuori i cinque tipi di gadget da gioco stealth. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Come dicevo, gran parte delle meccaniche stealth si possono raggruppare in cinque categorie chiave. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,La prima categoria contiene gli strumenti che permettono di acquisire informazioni. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Qualunque cosa permetta di vedere oltre il punto di vista limitato del proprio personaggio. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, se una porta chiusa normalmente limiterebbe la tua conoscenza di quel che c'è dietro, Sam Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Fisher può infilarci sotto una telecamera a fibra ottica e spiare la stanza successiva. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,C'è anche il rilevatore di movimento in Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Sbirciare dai buchi della serratura in Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Sporgersi da dietro le coperture in Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,E i visori notturni che rivelano i nemici al buio. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Potremmo contare anche le abilità di interrogatorio di Snake, che obbligano i nemici a rivelare informazioni Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,sulle guardie di pattuglia e sulle casse di munizioni. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Questi strumenti forniscono un vantaggio informativo sul nemico. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,E, come detto dal creatore di Gunpoint Tom Francis: " Quando sai di più sul nemico di quanto lui sappia Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,di te, puoi considerarlo nel tuo ragionamento. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,L'informazione è il materiale grezzo di cui sono fatti i piani". Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Questi gadget dettano anche quale sia l'andamento del gioco. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Il ritmo di un gioco stealth è definito da una fase di osservazione della stanza successiva Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,e una in cui ci si muove. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,E un continuo, ripetuto ciclo di osservazione ed esecuzione. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,La seconda categoria riguarda gli strumenti che permettono di manipolare i nemici. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Nell'episodio precedente, ho parlato di come le guardie nei giochi stealth possono vedere e sentire il giocatore Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,usando occhi e orecchie simulati. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Questi strumenti ci permettono di usare questi sensi a nostro vantaggio. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Così la rivista Playboy, l'esca, l'arma abbandonata attirano l'attenzione visiva di una guardia. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Il Batarang sonico, l'altoparlante sulla telecamera adesiva e il caro vecchio sasso, invece, Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,possono attivare una risposta uditiva. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,A volte l'elemento di distrazione può essere trovato nel mondo stesso, come Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,un lavandino aperto in Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Tutto ciò ci permette di muovere i personaggi fuori dal percorso dell'IA, in una posizione Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,per noi più comoda. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Per alcuni, questo può aprire una piccola finestra nella ronda della guardia per permettere Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,di passare inosservato. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Per altri, può attirare i nemici nelle trappole o guidarli nell'oscurità per Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,eliminarli facilmente. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Si può anche andare oltre e usare gadget per cambiare il comportamento di una guardia. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,In Mark of the Ninja, il Dardo del Terrore causa panico e paranoia nel nemico Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,e può essere usato per fargli uccidere involontariamente i propri compagni. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,La terza categoria riguarda gli strumenti che permettono di ridefinire gli spazi. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Perché abbiano senso, ci serve un momento per capire come sono progettati Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,i livelli di un gioco stealth. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,Greg LoPiccolo, il capo progetto di Thief dice che "lo spazio è il bene in cui Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,stai commerciando", e sottolinea come un livello in un gioco stealth è diviso tra aree Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,sicure e pericolose. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,In Thief, questa idea opera su due assi: luce e ombra su un asse, rumoroso e Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,silenzioso sull'altro. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Altri giochi possono avere una divisione diversa, come alto e basso in Batman Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,o pubblico e privato in Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,ma l'idea è la stessa: un livello di un gioco stealth e come un mare di pericolo in cui Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,devi nuotare tra le isole di sicurezza. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, questi strumenti ti permettono di manipolare questa configurazione. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Dunque in Thief, le freccie d'acqua possono spegnere le candele - rendendo un'area illuminata e pericolosa in Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,un angolo di oscurità sicuro. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Sull'altro asse, le frecce di muschio creano un tappeto erboso su cui puoi muoverti Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,senza fare rumore, cambiando quell'area da rumorosa a silenziosa. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Un altra variante di questo è permetterti di cambiare il tuo personaggio in modo da poter accedere Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,in aree pericolose in relativa sicurezza - ad esempio usando il sistema di mimetismo per nascondesi Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,in Metal Gear Solid 3, oppure usare travestimenti per incrementare le credenziali Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,di 47 nella serie Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Questi gadget permettono di vedere i livelli non come un puzzle statico da risolvere, ma come un'opportunità Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,per cambiare le cose e ottenere un vantaggio. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,La quarta categoria copre gli strumenti che modificano il tuo movimento. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Tipicamente, sono meccaniche che fanno raggiungere luoghi inaccessibili alle guardie. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,C'è il rampino di Batman, che ti permette di raggiungere i gargoyle in alto Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,sopra la stanza. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Il salto in spaccata di Sam Fisher che, in alcuni corridoi, permette di stare sopra ai nemici Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,senza esser visto. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,E il fantastico teletrasporto a corto raggio di Dishonored: Blink, che permette di arrampicarsi Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,in punti alti, ma anche di muoversi rapidamente tra le coperture. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, non vediamo queste mosse audaci in tutti i giochi stealth. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Principalmente, questi giochi si concentrano su pose - come stare in piedi, accovacciarsi e mettersi Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,proni - le quali conferiscono diversi livelli di visibilità, rumore e velocità di movimento. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Infine, la quinta categoria riguarda gli strumenti che permettono di neutralizzare i nemici. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Dove sarebbero i giochi stealth senza il manganello, le mine, o la fedele (e, diciamolo, Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,irrealistica) pistola silenziata? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,I giochi stealth non vietano di eliminare le guardie Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,a patto di nascondere le prove. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia è importante che i giochi stealth spesso non forniscono mitragliatrici o lanciarazzi. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Perché, se si pensa a questi cinque tipi di gadget, il loro fine è concedere Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,un vantaggio sul nemico in praticamente ogni aspetto tranne nella forza bruta. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Conosci di più, puoi muoverti con maggiore libertà e puoi manipolare le guardie per Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,fargli fare ciò che vuoi. Tutto ciò ti da controllo totale, finché non finisci in uno scontro a fuoco. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Ma ne parleremo di più in un episodio futuro. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,L'altra cosa che questi gadget hanno in comune, tuttavia, è che devono essere bilanciati. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Senza un attenta considerazione su come queste meccaniche debbano essere limitate o contrastate, Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,possono causare molti problemi di design. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, l'uso illimitato di gadget che permettono di manipolare i nemici e l'ambiente può portare Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,a strategie dominanti che sono tattiche semplici ed incredibilmente efficaci e possono essere usate ancora Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,e ancora, a discapito di soluzioni più interessanti. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Cose come utilizzare una quantità infinita di sassi per superare nemici cerebrolesi, o Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,spegnere ogni singola torcia che vedi. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Gadget che forniscono troppe informazioni possono rompere il flusso del gioco. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Così in Assassin’s Creed Origins, puoi far volare il tuo compagno aquila su una base come un drone pennuto Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,e selezionare ogni nemico che vedi. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Questo poi ti da conoscenza completa della posizione di quel nemico fintanto che è ancora vivo. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Questo rompe il meraviglioso ritmo da gioco stealth, essenzialmente appiattendolo in un'unica Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,semplice fase di osservazione, seguita da una fase di esecuzione senza ostacoli e di basso rischio. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,E usare armi potenti per uccidere (o neutralizzare permanentemente) ogni guardia Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,incontrata può ridurre la complessità della situazione. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Il professore di game design Robert Yang sostiene che uccidere i nemici in un gioco stealth "spopola Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,un livello, elimina le connessioni tra sistemi e rende in gioco noioso". Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Se avete mai dovuto fuggire da un livello di Dishonored semplicemente passando sopra i cadaveri Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,fatti in precedenza, capite cosa intende. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Oh, c'è anche il problema con la vista a raggi x talmente utile da non Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,volerla mai spegnere, rendendo l'intero gioco come se fosse giocato Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,in un monitor di sicurezza di un aeroporto. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, come si può bilanciare la forza di questo gadget? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Un modo è inserire limitazioni inerenti nel sistema. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Guardate Ghost Recon Wildlands, che ha un sistema molto simile all'aquila di Assassin’s Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Creed, ma l'uccello è sostituito da un UAV che ha una batteria limitata, corto raggio Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,e può essere abbattuto dai nemici più perspicaci. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Permette di ottenere informazioni, ma non è onnipotente. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,In modo simile, The Last Us permette di vedere i nemici attraverso i muri, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,ma solo quando questi fanno rumore. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,E Deus Ex permette di selezionate i nemici, ma c'è un limite a quanti se ne possono tracciare simultaneamente. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Un altro modo è rendere temporanei i tuoi poteri. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher può sovraccaricare i fusibili per spegnere le luci, ma queste si riaccendono dopo poco. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Un fumogeno crea un'area sicura piccola e temporanea all'interno di una zona di pericolo. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,E quando fai perdere conoscenza ai nemici in Invisible Inc, questi si risvegliano in pochi turni; Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,a meno di sacrificare un compagno per tenerli giù. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Un modo abbastanza ovvio per limitare il potere di qualcosa è limitarne il numero. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,In Chaos Theory, hai poche videocamere adesive ogni livello e in Thief devi Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,pagare per le frecce d'acqua con i soldi rubati nei livelli precedenti. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Mentre alcuni giochi ti permettono di lanciare sassi infiniti con un bottone, Dishonored ti Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,fa trovare oggetti fisici nel mondo. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,E in Hitman puoi infilare solo due corpi in un armadio prima che sia pieno. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Si può anche dare all'AI l'abilità di rispondere alle tue mosse migliori. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Gli enforcer in Hitman sono personaggi in grado di scoprirti nonostante i travestimenti, così le aree private Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,mantengono parte del loro pericolo. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,E in Shadow Tactics: Blades of the Shogun, i nemici col cappello di paglia non vengono Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,distratti dalle pietre. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Non so la logica dietro a questa decisione. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Ma, ehi, videogiochi. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Ciò può essere gestito dinamicamente, come in Metal Gear Solid V dove le guardie cominciano Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,ad indossare elmetti se sei troppo bravo con i colpi alla testa. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Un'idea ancora più innovativa è in ECHO, dove i nemici imparano e poi copiano le tue Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,tecniche, il che vuol dire che se fai troppo affidamento su una tecnica potente, non devi stupirti se Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,i tuoi avversari cominciano ad usarla contro di te. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,C'è anche la possibilità di dare a certi livelli o aree condizioni uniche Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,che intaccano temporaneamente i tuoi piani preferiti. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,In Splinter Cell: Chaos Theory, ad esempio, c'è un livello su una nave la cui sala Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,macchine è piena di gas; il che vuol dire che non puoi usare le armi, altrimenti Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,esplode tutto. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Poi c'è la struttura del livello e delle ronde delle guardie. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Una guardia da sola può essere sistemata facilmente, ma due guardie che si guardano Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,richiedono un piano molto più complesso per essere superate. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Infine, vi sono i sistemi astratti che esistono al di fuori della situazione corrente. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Dunque, uccidere una guardia in Invisible Inc. fa salire il sistema di allarme di un livello, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,e usare eliminazioni letali in Dishonored abbassa il voto Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,di fine livello e può causare cambiamenti nella storia. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,L'idea è rendere i giocatori più considerati nei confronti delle tattiche che usano e cercare di evitare Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,che il gioco viri verso un'esperienza troppo semplicistica. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Pertanto usare le armi dovrebbe essere rischioso, non agevole. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Le informazioni dovrebbero essere imprecise e ottenute con cautela, non devono essere date automaticamente. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Le strategie devono variare, non ripetute in continuazione. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Questo è tutto per la lezione due. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Ci vediamo la prossima volta per scavare più affondo nel design "sneak 'em up". Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Per ora, fatemi sapere le vostre meccaniche stealth preferite nei commenti qui sotto. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Grazie per la visione! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK ha recentemente raggiunto gli 800.000 subscriber su YouTube, il che è fantastico. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Se clicchi sulla campanella accanto al tasto "subscribe", riceverai una notifica sul Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,cellulare quando rilascio un nuovo episodio. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Secondo le mie statistiche, il 10% di voi l'ha già fatto. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, Grazie!