[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Pahlawan permainan penyelinapan biasanya mempunyai gawai terbaik. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Dari kawat piano milik Agen 47, kacamata lucu milik Sam Fisher, dan kekuatan super di tangan Emily Kaldwin Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,- para pria dan wanita ini seringkali didefinisikan dari barang-barang ikonik mereka. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Karena sesungguhnya: game-game penyelinapan tidak hanya menunggu para penjaga untuk bergerak Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,sebelum kamu menyelinap. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Malah, game-game tersebut merupakan soal gawai, kekuatan super, dan kemampuan untuk mengubah situasi Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,menjadi menguntungkan. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Selamat datang di sekolah menyelinap - sebuah seri mini tentang desain dari game-game menyelinap. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Untuk episode dua, kita berada jauh di belakang garis musuh dan siap untuk pindah. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Saat ini yakni waktunya untuk meraih sabuk utilitas dan mengambil lima tipe gawai di game penyelinapan. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Seperti yang saya bilang, kebanyakan mekanis penyelinapan terbagi menjadi 5 kategori. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Kategori pertama mengenai gawai untuk memperoleh informasi. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Apapun yang membuatmu mampu melihat sesuatu melebihi sudut pandang karaktermu. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Jika sebuah pintu tertutup membatasi pengetahuanmu tentang apa yang ada di belakangnya, Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher mampu menyelinapkan sebuah kamera serat optik dan mengintai ruangan itu. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Ada juga pelacak gerak di Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Melihat melalui lubang kunci di Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Bercondong dari pelindung di Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,dan night vision yang menyoroti musuh di kegelapan. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Kamu juga mampu mengandalkan interogasi Snake supaya musuh memberikan informasi Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,tentang penjaga patroli dan tempat amunisi. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Gawai ini juga memberimu keuntungan informasi atas musuh. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Seperti yang dikatakan pembuat Gunpoint, Tom Francis: "saat anda tahu lebih banyak mengenai musuh dibandingkan musuh Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,tahu tentang anda, anda mampu mengendalikan mereka sesuai pikiran anda, Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Informasi adalah bahan baku untuk rencana". Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Gawai ini juga mendikte kecepatan permainan. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Ritme permainan penyelinapan diatur oleh sebuah momen untuk mengobservasi ruangan selanjutnya Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,- kemudian bergerak melewatinya. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Ini adalah putaran yang konstan dan berulang mengenai observasi dan eksekusi. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Kategori kedua yakni gawai yang mampu memanipulasi musuh. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Di episode sebelumnya, saya berbicara tentang bagaimana penjaga mampu melihat dan mendengar pemain Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,melalui mata dan telinga yang disimulasikan. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Gawai jenis ini membuat kita mampu menggunakan simulasi indra tersebut untuk keuntungan kita. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Majalah Playboy, umpan, dan jatuhan senjata bisa memicu visual penjaga. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Sonic Batarang, pengeras suara dari kamera tempel, dan batu Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,mampu memicu pendengaran penjaga. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Terkadang, elemen distraksi dapat ditemukan di dunia itu sendiri, Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,seperti wastafel yang meluap di Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Semua ini membuat kita mampu menggerakkan karakter AI keluar dari jalur patroli, dan bergerak ke daerah Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,yang mampu kita manfaatkan. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Selain itu, pergerakkan penjaga yang keluar jalur ini juga memberi ruang bagi kita Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,untuk menyelinap tanpa ketahuan. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Contoh lain yakni memancing musuh ke jebakan atau ke daerah gelap Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,untuk dilumpuhkan. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Kamu juga mampu menggunakan gawai ini untuk mengubah tingkah laku penjaga. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Di Mark of the Ninja, Terror Dart mampu membuat musuh panik dan paranoid, Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,dan kamu bisa memanfaatkannya supaya musuh itu membunuh temannya dengan tidak sengaja. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Kategori ketiga yakni gawai yang mampu mendefinisikan ruang. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Supaya gawai ini masuk akal, kita perlu melihat kembali tentang desain Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,permainan penyelinapan. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,Pimpinan proyek Thief, Greg LoPiccolo, berbicara bagaimana "ruang adalah komoditas Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,yang anda pertukarkan", dan menunjukkan bahwa level permainan penyelinapan terbagi menjadi Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,area aman dan area berbahaya. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Di Thief, ide tersebut beroperasi di dua sumbu: terang dan gelap di sumbu pertama, dan Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,bising dan sunyi di sumbu yg lain. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Permainan lain bisa mempunyai pembagian yang berbeda, seperti tinggi atau rendah di Batman Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,atau publik dan privat di Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,namun ide nya tetap sama: permainan penyelinapan seperti lautan berbahaya, Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,dan kamu harus berenang diantara pulau-pulau yang aman. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Akan tetapi, gawai-gawai ini membuat kamu memanipulasi hal-hal ini. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Di Thief, panah air bisa memadamkan lilin - mengubah area yang terang dan berbahaya Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,menjadi daerah gelap dan aman. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Di sisi lain, panah lumut mampu membuat karpet berumput sehingga kamu bisa berjalan diatasnya Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,tanpa bersuara, mengubah zona yang berisik menjadi sunyi. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Pelintiran lainnya yakni kamu bisa mengubah karakter kamu sehingga kamu dapat Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,muncul di tempat berbahaya dengan cukup aman - seperti menggunakan sistem kamuflasi Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,sesuai dengan sekitar seperti di Metal Gear Solid 3, atau menggunakan penyamaran untuk meningkatkan Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,kredensial Agen 47 di seri Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Gawai ini membuatmu melihat level bukan sebagai teka-teki statik, namun sebagai sebuah peluang Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,untuk mengubah banyak hal sehingga hal-hal tersebut menguntungkan kamu. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,Kategori keempat yakni gawai yang mengubah pergerakanmu. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Umumnya melalui mekanik ini, kamu mampu meraih titik yang tidak dijangkau oleh penjaga. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Seperti jepitan besi milik Batman yang membuatmu mampu ke gargoyle yang Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,ada di sisi atas ruangan. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Lompatan split milik Sam Fisher yang di koridor tertentu membuatmu berdiri diatas musuh Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,tanpa kelihatan. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Kemudian teleportasi jarak pendek di Dishonored: Blink, yang membuatmu mampu bergerak Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,ke tempat-tempat tinggi - serta bergerak antar area penutup. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Akan tetapi, kita tidak melihat gerakan-gerakan berani ini di setiap permainan penyelinapan. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Umumnya, permainan-permainan lain ini berfokus pada postur - seperti berdiri, berjongkok, Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,dan tengkurap - semua ini berpengaruh terhadap tingkat visibilitas, suara, dan kecepatan bergerak. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Akhirnya, kategori kelima yakni gawai yang mampu melumpuhkan musuh. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Apa jadinya permainan penyelinapan tanpa blackjack, ranjau, atau pistol sunyi terpercaya Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,(dan tidak realistis)? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Fantasi permainan penyelinapan tidak menghalangi pelumpuan penjaga Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,selama kamu mampu menutupi bukti tersebut. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Dan yang penting, permainan penyelinapan jarang memberikanmu senapan mesin atau peluncur roket. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Karena, jika kamu berpikir tentang kelima kategori gawai ini - mereka adalah tentang Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,memberikanmu keuntungan atas musuh hampir di setiap sumbu - kecuali serangan brutal. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Kamu punya lebih banyak informasi, kamu dapat bergerak bebas, kamu dapat memanipulasi penjaga Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,untuk melakukan yang kamu inginkan - semua ini membuat kamu mengontrol situasi, sampai kamu terjebak di baku tembak. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Tapi hal ini akan dibahas di episode kedepannya. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,Hal lain yakni gawai-gawai ini mempunyai kemiripan, yakni mereka harus berimbang. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Tanpa perhatian untuk membatasi atau melawan balik mekanis-mekanis ini - Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,mereka mampu menimbulkan banyak masalah di desain. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Selain itu, penggunaan gawai yang memanipulasi musuh dan ruang tanpa batas mampu menimbulkan Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,strategi dominan - yakni taktik yang mudah, sangat efektif, dan dapat digunakan berkali-kali, Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,dan bukannya diisi oleh taktik-taktik yang lebih menarik. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya seperti menggunakan batuan untuk melewati musuh bodoh, atau Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,memadamkan semua obor yang kamu temui. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Gawai-gawai ini memberi terlalu banyak informasi yang mampu merusak alur permainan. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Seperti di Assassin's Creed Origins, kamu bisa menerbangkan elang di atas markas seperti Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,drone bersayap, dan menandai semua musuh yang kamu lihat. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Hal ini memberimu pengetahuan penuh seperti lokasi musuh selama mereka masih hidup. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Hal ini merusak ritme penyelinapan yang baik, pada dasarnya meratakan ritme tersebut menjadi sebuah Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,tahap observasi tanpa usaha - diikuti dengan tahap eksekusi yang tanpa rintangan dan taruhannya rendah. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Dan menggunakan senjata yang sangat kuat untuk membunuh (atau melumpuhkan) semua penjaga Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,yang kamu temukan mampu mengurangi kompleksitas situasi. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Profesor desain permainan, Robert Yang, mengatakan bahwa membunuh musuh di permainan penyelinapan Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,sebagai "mengosongkan level, memutus hubungan antar sistem, dan membuat permainan menjadi membosankan" Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu pernah melewati level Dishonored dengan hanya melewati mayat-mayat yang kamu telah bunuh, Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,kamu akan mengerti maksud dia. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Oh, penglihatan X-ray juga jadi masalah karena sangat membantu Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,sehingga kamu tidak pernah melepaskannya - membuat seluruh permainan seperti dimainkan di monitor Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,keamanan bandara. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, bagaimana kita menyeimbangkan gawai-gawai ini? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Satu cara yakni memberikan batasan pada sistem. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Seperti di Ghost Recon Wildlands, yang mempunyai sistem mirip dengan elang di Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,tapi elang diganti dengan UAV yang mempunyai baterai terbatas, jarak yang pendek, Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,dan mampu dijatuhkan oleh musuh. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,UAV ini membuatmu mampu memperoleh informasi tapi tidak omnipoten. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Demikian juga, kamu juga mampu melihat musuh di balik dinding di The Last of Us - Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,namun hanya ketika musuh bersuara. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,dan kamu juga mampu menandai musuh di Deux Ex, namun ada batas jumlah musuh yang dapat ditandai. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Cara lain yakni membuat kemampuan mu hanya bekerja sementara. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher mampu mengkonsletkan sekring untuk mematikan lampu, tapi lampu itu akan nyala kembali. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Bom asap membuat daerah aman untuk sementara waktu di tengah daerah berbahaya. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,dan jika kamu melumpuhkan musuh di Invisible Inc, mereka akan bangun kembali setelah beberapa putaran Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,- kecuali kamu mengorbankan salah satu temanmu supaya mereka tetap lumpuh. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Salah satu cara yang kentara yakni membatasi jumlah kemampuan yang dapat kamu gunakan. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Di Chaos Theory, kamu hanya dapat beberapa kamera tempel per level. Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,Di Thief, kamu harus membayar untuk panah air dengan uang dari level-level sebelumnya. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu dapat melempar batu tanpa henti di permainan lain dengan satu tombol saja, Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,Dishonored mengharuskan kamu menggunakan objek-objek yang kamu temukan. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,dan di Hitman, kamu hanya mampu memasukkan dua musuh ke lemari sebelum penuh. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Kamu juga bisa memberi kemampuan bagi AI untuk melawan gerakan terbaikmu. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Enforcers di Hitman adalah karakter yang mampu melihat penyamaranmu, jadi area-area privat Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,tetap mempunyai beberapa bahaya. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,dan di Shadow Tactics: Blades of the Shogun, musuh yang menggunakan topi jerami Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,tidak terdistraksi oleh batuan. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Saya tak tahu logika dibalik keputusan ini. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Tapi, hey, video games. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Hal ini juga bisa ditangani secara adaptif, seperti di Metal Gear Solid V dimana penjaga Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,akan mulai menggunakan helm jika kamu terlalu mahir dengan headshot. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Contoh langkah yang lebih berani yakni di ECHO dimana musuh belajar dan mengikuti Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,taktikmu yang berarti jika kamu hanya menggunakan satu teknik saja, kamu jangan kaget Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,jika musuh akan menggunakan teknik itu juga kepadamu. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Ada juga kesempatan untuk membuat situasi unik di level atau area tertentu Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,sehingga rencana favoritmu tidak dapat digunakan. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Sebagai contoh di Splinter Cell: Chaos Theory, ada level di kapal laut Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,dengan ruangan penuh mesin gas - berarti kamu tidak bisa menggunakan senjata Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,atau semuanya meledak. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Kemudian, tata letak level dan pola patroli para penjaga. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Penjaga yang sendirian mudah dilumpuhkan, tapi dua penjaga yang saling menjaga Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,akan membutuhkan strategi yang lebih kompleks. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,dan akhirnya, ada sistem abstrak yang muncul di luar situasi sekarang. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Seperti membunuh penjaga di Invisible Inc membuat sistem alarm naik satu tingkat. Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,dan teknik mematikan di Dishonored akan membuatmu kekurangan nilai Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,di penilaian akhir level, dan mampu mengubah narasi. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Ide nya yakni membuat pemain lebih bijaksana dengan taktik mereka, dan mencegah Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,permainan untuk tidak menjadi pengalaman yang mudah. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Jadi penggunaan senjata harusnya berbahaya, bukan tidak sulit. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Informasi harus tidak lengkap dan diambil secara hati-hati. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Dan strategi harus dicampur aduk, tidak digunakan berkali-kali. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Inilah untuk pelajaran kedua. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Datang lagi untuk lebih lanjut ke desain sneak'em up. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Untuk sekarang, biarkan aku tahu tentang permainan penyelinapan favoritmu melalui komentar dibawah. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Terima kasih telah menonton! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK baru saja meraih 800.000 subscribers di YouTube. Hal ini luar biasa. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu menekan ikon lonceng disebelah tombol subscribe, kamu juga akan mendapatkan notifikasi Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,di handphone-mu saat saya merilis episode baru. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Berdasarkan analitik saya, 10 persen dari anda telah melakukannya. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, hey! Terima kasih!