[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:07.76,Default,,0000,0000,0000,,Les héros de jeu d'infiltration ont toujours les meilleurs gadgets. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:14.74,Default,,0000,0000,0000,,La corde de piano de l'agent 47, les lunettes de Sam Fisher et les super pouvoirs d'Emily Kaldwin. Dialogue: 0,0:00:14.74,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Ces garçons et filles sournois sont souvent définis par leurs objets iconiques. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,La vérité est que les jeux d'infiltration ne consistent pas seulement à attendre que les gardes se déplacent Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,hors du chemin pour se faufiler. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Il s'agit plutôt d'utiliser des gadgets, des super pouvoirs et des capacités pour faire basculer la situation Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,à votre avantage. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Alors, bienvenue à l'école de la furtivité - une mini-série sur la conception des jeux d'infiltration. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Pour l'épisode deux, nous sommes maintenant loin derrière les lignes ennemies, et prêt à passer à l'action. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.78,Default,,0000,0000,0000,,Il est donc temps de saisir notre ceinture utilitaire et d'y prendre les cinq types de gadgets de jeux furtifs. Dialogue: 0,0:00:51.76,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Donc, comme je l'ai dit, la plupart des mécaniques furtives peuvent\Nêtre regroupées en cinq catégories clés. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,La première catégorie couvre les gadgets qui vous permettent de rassembler\Nde l'information. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Tout ce qui vous permet de voir au-delà du point de vue limité de votre personnage. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:09.90,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, alors qu'une porte fermée restreint généralement votre connaissance de ce qui se cache derrière, Dialogue: 0,0:01:09.90,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher peut glisser une caméra à fibre optique en dessous\Net espionner la pièce au-delà. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi le détecteur de mouvement dans Alien\NIsolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Regarder par les trous de serrure dans Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Se pencher autour d'un coin dans Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Et des lunettes de vision nocturne qui mettent en évidence les ennemis\Ndans le noir. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Vous pourriez même compter les interrogatoires de Snake, qui obligent les ennemis à donner des informations Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,sur des patrouilles et des caches de munitions. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Ces gadgets vous donnent un avantage informationnel sur l'ennemi. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Et comme le dit le créateur de Gunpoint, Tom Francis, « Quand vous en savez plus sur l'ennemi qu'il n'en sait sur Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,vous, vous pouvez les prendre en compte dans votre réflexion. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Et cette information est la matière première qui compose les plans ». Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Ces gadgets dictent également le rythme\Nde jeu. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Le rythme d'un jeu furtif est défini par\Nun moment d'observation attentive de la pièce voisine Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,puis la parcourir. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:03.50,Default,,0000,0000,0000,,C'est une boucle constante d'observation et d'exécution. Dialogue: 0,0:02:04.50,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,La catégorie deux couvre les gadgets qui vous permettent de manipuler les\Nennemis. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Dans l'épisode précédent, j'ai expliqué comment les gardes de jeux d'infiltrations peuvent voir et entendre le joueur Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,en utilisant des yeux et des oreilles simulés. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Ces gadgets nous permettent d'utiliser ces systèmes sensoriels à notre avantage. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, le magazine Playboy, le leurre et l'arme lâchée peuvent piquer l'intérêt visuel d'un garde. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Le Batarang sonique, le haut-parleur de,\Nla caméra glu, et la fidèle pierre, pendant ce temps, Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,peuvent déclencher la réponse auditive d'un gardien. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:39.76,Default,,0000,0000,0000,,Parfois, l'élément de distraction se trouve dans le monde lui-même, Dialogue: 0,0:02:39.76,0:02:42.02,Default,,0000,0000,0000,,comme le débordement d' un évier dans Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Tous ces éléments nous permettent de déplacer des personnages IA\Nhors de leur chemin de patrouille, et dans Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,une position qui nous avantage. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Pour certains, cela pourrait vous faire ouvrir une petite fenêtre dans la patrouille du garde afin que vous puissiez Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,passer inaperçu. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Pour d'autres, il s'agit d'attirer les ennemis\Ndans des pièges ou les guider dans l'obscurité pour une Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,maîtrise facile. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez également aller plus loin et utiliser des gadgets pour\Nchanger le comportement du garde. Dialogue: 0,0:03:05.50,0:03:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Dans Mark of the Ninja, le Terror Dart provoque une panique chez l'ennemi et le rend paranoïaque, Dialogue: 0,0:03:10.72,0:03:14.68,Default,,0000,0000,0000,,et vous pouvez l'utiliser pour le faire accidentellement tuer ses propres coéquipiers. Dialogue: 0,0:03:15.64,0:03:19.64,Default,,0000,0000,0000,,La catégorie trois couvre les gadgets qui vous permettent de redéfinir l'espace. Dialogue: 0,0:03:19.64,0:03:23.90,Default,,0000,0000,0000,,Et pour bien les comprendre, nous devons prendre un moment pour examiner comment les niveaux de jeu d'infiltration Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,sont conçus. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Greg LoPiccolo, responsable de projet sur Thief, parle de « l’espace comme marchandise que vous négociez » Dialogue: 0,0:03:30.88,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,et souligne comment un niveau de jeu d'infiltration est séparé entre des zones de Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,sécurité et de danger. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Dans Thief, cette idée opère sur deux axes:\Nla lumière et l'ombre sur un axe, et bruyant et Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:43.86,Default,,0000,0000,0000,,silencieux de l'autre. Dialogue: 0,0:03:43.86,0:03:48.28,Default,,0000,0000,0000,,D'autres jeux peuvent avoir une répartition différente, comme haut et bas dans Batman Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,ou public et privé dans Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.04,Default,,0000,0000,0000,,mais l'idée est la même : un niveau de jeu furtif est comme une mer de danger, Dialogue: 0,0:03:55.04,0:03:58.32,Default,,0000,0000,0000,,et vous devez nager entre les îles de sécurité. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, ces gadgets vous permettent de manipuler cette configuration. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Donc, dans Thief, les flèches d'eau peuvent éteindre les bougies - transformant une zone de danger fortement éclairée Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.32,Default,,0000,0000,0000,,en un coin sombre et sécurisé. Dialogue: 0,0:04:10.32,0:04:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Sur l'autre axe, les flèches de mousse peuvent créer des tapis herbeux sur lesquels vous pouvez vous tenir debout Dialogue: 0,0:04:15.62,0:04:19.10,Default,,0000,0000,0000,,sans faire de bruit, changeant cette zone de bruyante à silencieuse. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Une autre possibilité est de changer votre personnage afin que vous puissiez exister dans un Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,espace dangereux, mais avec une sûreté relative - comme utiliser le système de camouflage pour se fondre Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,dans l'environnement dans Metal Gear Solid 3, ou en utilisant des déguisements pour améliorer la socialité Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.42,Default,,0000,0000,0000,,de l'Agent 47 dans la série des Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.70,0:04:42.08,Default,,0000,0000,0000,,Ces gadgets vous permettent de voir les niveaux non seulement comme un puzzle statique à résoudre, Dialogue: 0,0:04:42.08,0:04:46.30,Default,,0000,0000,0000,,mais aussi comme une opportunité de changer les choses afin qu'elles soit à votre avantage. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,La catégorie quatre couvre les gadgets qui vous permettent de modifier vos mouvements. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,En règle générale, ce sont des mécaniques qui vous permettent d'atteindre des endroits inaccessibles aux gardes. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Donc, il y a le grappin de Batman qui permet de tirer sur les gargouilles qui sont en hauteur Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.92,Default,,0000,0000,0000,,par rapport à la pièce. Dialogue: 0,0:04:59.92,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Le saut écart de Sam Fisher, qui, dans certains couloirs, vous permet de vous tenir au-dessus des ennemis sans Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.06,Default,,0000,0000,0000,,être vu. Dialogue: 0,0:05:06.06,0:05:09.86,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a la merveilleuse téléportation à courte portée de Dishonored, Blink, Dialogue: 0,0:05:09.86,0:05:14.52,Default,,0000,0000,0000,,qui vous permet de grimper jusqu'à des endroits élevés et aussi de se faufiler entre deux zones à couvert. Dialogue: 0,0:05:14.52,0:05:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Nous ne voyons pas ces mouvements audacieux dans tous les jeux d'infiltration. Dialogue: 0,0:05:18.14,0:05:24.50,Default,,0000,0000,0000,,En majorité, ces jeux se concentrent sur des positions, comme être debout, s'accroupir et s'allonger. Dialogue: 0,0:05:24.50,0:05:29.62,Default,,0000,0000,0000,,Positions qui confèrent plusieurs niveaux différents de visibilité, de bruit et de vitesse de déplacement. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, la catégorie cinq couvre les gadgets qui vous permettent de neutraliser les ennemis. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:38.06,Default,,0000,0000,0000,,Où seraient les jeux furtifs sans la matraque, la mine à déclenchement, Dialogue: 0,0:05:38.06,0:05:42.50,Default,,0000,0000,0000,,ou le fidèle (et certe irréaliste) pistolet silencieux? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,La fantaisie du jeu furtif n'empêche pas\Nd'éliminer les gardes Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,tant que vous couvrez les preuves. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.72,Default,,0000,0000,0000,,Mais surtout, les jeux furtifs ne\Nvous donnent pas souvent des mitrailleuses et des lance-roquettes. Dialogue: 0,0:05:54.72,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Parce que si vous réfléchissez à ces cinq types de gadget, ils vous permettent de trouver Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,un avantage sur l'ennemi sur pratiquement\Ntous les axes - sauf la force brute pure. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Vous en savez plus, vous pouvez vous déplacer plus librement et vous pouvez manipuler les gardes pour faire ce que Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,vous voulez - tout cela vous permet un\Ncontrôle totale, jusqu'à ce que vous entriez dans un combat direct. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Mais nous élaborerons là-dessus dans un prochain épisode. Dialogue: 0,0:06:19.68,0:06:24.46,Default,,0000,0000,0000,,L'autre chose que ces gadgets ont tous\Nen commun, cependant, c'est qu'ils doivent être équilibrés. Dialogue: 0,0:06:24.70,0:06:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Sans bien réfléchir à la façon dont ces mécaniques doivent être limitées ou contrées, Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,elles peuvent provoquer toutes sortes de problèmes dans le design. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Donc, une utilisation illimitée des gadgets qui vous permettent de manipuler les ennemis et l'espace peut conduire Dialogue: 0,0:06:38.10,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,à des stratégies dominantes simples et incroyablement efficaces, ce qui vous conduit à les utiliser à nouveau et Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,à outrance, à la place de solutions plus intéressantes. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Des tactiques comme utiliser une quantité infinie de roches pour passer devant des ennemis sans cervelle, ou arroser Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.32,Default,,0000,0000,0000,,chaque torche que vous voyez. Dialogue: 0,0:06:53.32,0:06:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Les gadgets qui confèrent trop d'informations peuvent\Ncasser le rythme du jeu. Dialogue: 0,0:06:57.62,0:07:02.46,Default,,0000,0000,0000,,Donc, dans Assassin's Creed Origins, vous pouvez faire voler votre copain l'aigle au dessus d'une base Dialogue: 0,0:07:02.46,0:07:04.88,Default,,0000,0000,0000,,tel un drone à plumes, et marquer chaque ennemi que vous voyez. Dialogue: 0,0:07:04.88,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Cela vous donne alors une connaissance complète d'où se trouve cet ennemi, tant qu'il est vivant. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Cela brise ce merveilleux rythme de jeu furtif, l'aplatissant essentiellement en une seule, Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.50,Default,,0000,0000,0000,,étape d'observation sans effort - suivi par\Nune phase d'exécution sans entrave et aux enjeux relativement faibles. Dialogue: 0,0:07:21.50,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Et utiliser des armes surpuissantes pour tuer (ou incapaciter de façon permanente) chaque garde que vous voyez Dialogue: 0,0:07:26.66,0:07:30.92,Default,,0000,0000,0000,,peut effectivement réduire la complexité des situations. Dialogue: 0,0:07:30.92,0:07:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Le professeur de game design Robert Yang, dit que tuer des ennemis dans les jeux furtifs Dialogue: 0,0:07:35.22,0:07:39.88,Default,,0000,0000,0000,,« dépeuple un niveau, coupe les connexions entre les systèmes, et rend le jeu ennuyeux ». Dialogue: 0,0:07:39.88,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Si vous avez déjà dû vous exfiltrer d'un niveau de Dishonored en passant simplement devant tous les cadavres Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,que vous avez faits plus tôt, vous comprendrez ce qu'il veut dire. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Oh, et il y a aussi ce problème des modes de vision à rayons X qui sont si utiles qu'on ne veut jamais les éteindre, Dialogue: 0,0:07:53.96,0:07:58.50,Default,,0000,0000,0000,,ce qui donne l'impression que le jeu se joue sur un moniteur de sécurité d'aéoport. Dialogue: 0,0:07:59.14,0:08:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Alors, comment pouvons-nous équilibrer la puissance de ces gadgets? Dialogue: 0,0:08:02.44,0:08:06.26,Default,,0000,0000,0000,,Une façon consiste à imposer des limites inhérentes aux systèmes. Dialogue: 0,0:08:06.26,0:08:11.84,Default,,0000,0000,0000,,Regardez Ghost Recon Wildlands, qui a un\Nsystème très similaire à l'aigle dans Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:08:11.84,0:08:17.18,Default,,0000,0000,0000,,mais l'oiseau est remplacé par un drone\Nqui a une batterie limitée, une courte portée, Dialogue: 0,0:08:17.18,0:08:19.74,Default,,0000,0000,0000,,et peut être abattu par des ennemis attentifs. Dialogue: 0,0:08:19.74,0:08:23.28,Default,,0000,0000,0000,,Il vous permet de recueillir des informations, mais il n'est pas omnipotent. Dialogue: 0,0:08:23.28,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,De même, The Last of Us vous permet de voir les ennemis à travers les murs, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.72,Default,,0000,0000,0000,,mais seulement quand l'ennemi fait du bruit. Dialogue: 0,0:08:29.72,0:08:34.76,Default,,0000,0000,0000,,Et Deus Ex vous permet de marquer les ennemis, mais il y a une limite au nombre que vous pouvez suivre simultanément. Dialogue: 0,0:08:35.18,0:08:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Une autre façon est de rendre votre pouvoir temporaire. Dialogue: 0,0:08:37.96,0:08:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher peut court-circuiter des fusibles pour éteindre les lumières, mais elles se rallumeront rapidement. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Une bombe fumigène crée une minuscule et temporaire poche de sécurité dans une zone dangereuse. Dialogue: 0,0:08:47.98,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Et quand vous éliminez des ennemis dans Invisible Inc, ils se réveilleront après quelques tours Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.20,Default,,0000,0000,0000,,- sauf si vous sacrifiez l'un de vos coéquipiers pour les épingler au sol. Dialogue: 0,0:08:56.20,0:09:01.34,Default,,0000,0000,0000,,Une façon assez évidente de restreindre quelque chose est juste de pouvoir limiter le nombre d'utilisations. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Dans Chaos Theory, vous possédez seulement quelques caméras glu par niveau, et dans Thief vous devez Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.64,Default,,0000,0000,0000,,payer pour des flèches d'eau avec l'argent que vous avez volé dans les étapes précédentes. Dialogue: 0,0:09:09.64,0:09:13.16,Default,,0000,0000,0000,,Alors que certains jeux vous permettent de lancer des pierres infinies d'une simple pression du bouton, Dialogue: 0,0:09:13.16,0:09:16.36,Default,,0000,0000,0000,,Dishonored vous fait trouver des objets physiques dans le monde. Dialogue: 0,0:09:16.36,0:09:20.82,Default,,0000,0000,0000,,Et dans Hitman, vous ne pouvez cacher que deux ennemis dans un placard avant qu'il ne soit plein. Dialogue: 0,0:09:20.82,0:09:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez également donner à l'IA la capacité de contrer vos meilleurs coups. Dialogue: 0,0:09:24.98,0:09:29.20,Default,,0000,0000,0000,,Les hommes de main dans Hitman sont des personnages qui peuvent vous reconnaître malgré les déguisements, Dialogue: 0,0:09:29.20,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,donc les zones privées gardent une partie de leur danger. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:35.80,Default,,0000,0000,0000,,Et dans Shadow Tactics: Blades of the Shogun, les ennemis qui portent des chapeaux de paille Dialogue: 0,0:09:35.80,0:09:37.96,Default,,0000,0000,0000,,ne sont tout simplement pas distraits par les roches. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Je ne connais pas la logique de cette décision. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.62,Default,,0000,0000,0000,,🤷‍♂️Mais bon, les jeux vidéo.🤷‍♂️ Dialogue: 0,0:09:41.62,0:09:46.14,Default,,0000,0000,0000,,Cela peut également être géré de manière adaptative, comme dans Metal Gear Solid V où les gardes vont commencer Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,à porter des casques si vous êtes trop habile avec les tirs à la tête. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Une vision encore plus audacieuse de cette idée est le jeu ECHO, où les ennemis apprennent puis copient vos tactiques, Dialogue: 0,0:09:54.52,0:09:58.58,Default,,0000,0000,0000,,ce qui signifie que si vous ne tenez qu'à une seule technique puissante, vous ne devriez pas être surpris si Dialogue: 0,0:09:58.66,0:10:01.26,Default,,0000,0000,0000,,vos adversaires commencent à l'utiliser contre vous. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Il est également possible de fournir des\Nconfigurations uniques pour certains niveaux ou zones, Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.64,Default,,0000,0000,0000,,afin de déjouer temporairement vos plans préférés. Dialogue: 0,0:10:08.64,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple dans "Splinter Cell: Chaos Theory", il y a un niveau sur un navire où la salle des machines Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.10,Default,,0000,0000,0000,,est remplie de gaz - ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser d'armes sinon... Dialogue: 0,0:10:17.10,0:10:18.14,Default,,0000,0000,0000,,BOUM ! Dialogue: 0,0:10:18.14,0:10:21.48,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, il y a la disposition du niveau et\Ndes patrouilles de garde. Dialogue: 0,0:10:21.48,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Un garde seul peut être facilement maîtrisé, mais deux gardes qui se regardent Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,nécessiteront un plan beaucoup plus complexe pour être surmonté. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Et, finalement, il existe des systèmes abstraits qui existent en dehors de la situation actuelle. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, le meurtre d'un garde dans Invisible Inc fait monter le système d'alarme d'un niveau Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,et l'utilisation d'attaques létales dans les jeux Dishonored fait manquer certaines notes Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:49.38,Default,,0000,0000,0000,,sur le système de score de fin de niveau, et peut provoquer des changements dans le récit. Dialogue: 0,0:10:49.90,0:10:54.92,Default,,0000,0000,0000,,L'idée est de rendre les joueurs plus réfléchis sur les tactiques qu'ils utilisent, et d'essayer d'éviter que Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,le jeu devienne une expérience plus simpliste. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Donc, utiliser des armes devrait être risqué et non sans effort. Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Les informations devraient être soigneusement recueillies et\Nimparfaites, pas remises à vous. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Et les stratégies devraient être mélangées, pour ne pas être répétée sans fin. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,C'est tout pour la leçon deux. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Revenez la prochaine fois pour des regards plus profonds dans le design furtif. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Pour l'instant, faites-moi savoir quelles sont vos mécaniques de jeux d'infiltrations préférées dans les commentaires ci-dessous. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Merci d'avoir regardé! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.16,Default,,0000,0000,0000,,GMTK a récemment touché 800 000 abonnés ici sur YouTube, ce qui est tout simplement incroyable. Dialogue: 0,0:11:30.16,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Si vous appuyez sur l'icône en forme de cloche à côté du bouton d'abonnement, vous recevrez également une notification Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,sur votre téléphone quand je publie un nouvel épisode. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Selon mes statistiques, 10% d'entre vous\Nl'ont déjà fait. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Alors bon! Merci!👍