[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Los héroes de los juegos de sigilo siempre tienen los mejores gadgets Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,De la cuerda de piano del Agente 47 a las locas gafas de Sam Fisher o el puñado Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,de superpoderes de Emily Kaldwin, ésta gente furtiva se define habitualmente por sus ítems icónicos. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Porque la verdad es: los juegos de sigilo no son solo acerca de esperar que los guardias se muevan Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,antes de que puedas pasar furtivamente. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,En cambio, son acerca de usar gadgets, superpoderes y habilidades para poner la situación Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,en tu ventaja. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Así que bienvenidos a la "Escuela de sigilo" una miniseries sobre el diseño de juegos furtivos. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Para el episodio dos, estaremos bien detrás de las líneas enemigas y listos para movernos. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Así que es tiempo de tomar nuestro cinturón de utilidades y tomar los cinco tipos de gadgets de sigilo. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, como dijimos, la mayorá de las mecánicas de sigilo pueden ser encerradas en cinco categorías. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,La categoría uno cubre los gadgets que te dejan recabar información. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Cualquier cosa que te deje ver más allá del limitado punto de vista de tu personaje. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Así, mientras una puerta cerrada restringe tu conocimiento de lo que está detrás, Sam Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Fisher puede pasar una cámara de fibra optíca por debajo y espiar la habitación adelante. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,También está el rastreador de movimientos en Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Echar un vistazo a través del ojo de la cerradura en Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Espiar desde la covertura en Dishonored Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Y gafas de visión nocturna que resaltan a los enemigos en la oscuridad. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Incluso pueden contar las habilidades de interrogación de Snake, que fuerzan al enemigo a dar información Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,sobre la patrulla de guardias y alijos de munición. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Esos gadgets te dan una ventaja informacional sobre el enemigo. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Y como Tom Francis, el creador de Gunpoint dice: "Cuando sabes más sobre los enemigos que ellos Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,sobre tí, puedes agregar ese factor en tu pensamiento. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Esa información es el material crudo sobre el cuál se hacen los planes." Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Esos gadgets también dictan el ritmo del juego. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,El ritmo de un juego de sigilo está definido por un momento de observación cuidadosa a la siguiente habitación Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,para después atravesarla. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Es un bucle constante, repetido de observación y ejecución. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,La categoría dos cubre los gadgets que te dejan manipular enemigos. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,En el episodio previo, hablé acerca de como los guardias de un juego de sigilo pueden ver y oír al jugador. Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,mediante el uso de ojos y oídos simulados. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Esos gadgets nos dejan usar esos sistemas sensoriales en nuestra ventaja. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Así que la revista Playboy, el señuelo, y el arma tirada pueden generar el interés visual de un guardia. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,El Batarang sónico, el altavoz en la cámara pegajosa y la vieja confiable piedra, por otro lado, Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,pueden despertar la respusta auditiva de un guardia. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,A veces, el elemento distractivo puede ser encontrado dentro del mundo mismo, como al rebalsar Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,un lavabo en Hitman. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos permite mover a los personajes de la IA fuera de su camino de patrulla hacía una posición. Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,que nos beneficia a nosotros. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Para algunos, eso supone abrir una pequeña abertura en la patrulla del guardia para poder Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,pasar sin ser notado. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Para otros, es sobre atraer enemigos hacia trampas o guiarlos hacia la oscuridad para Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,una sencilla eliminación. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Puedes ir incluso más lejos y usar los gadgets para cambiar el comportamiento de los guardias. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,En Mark of the Ninja el "Terror Dart" causa que un enemigo entre en un pánico paranoide Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,y puedes usar esto para hacer que accidentalmente mate a sus propios compañeros. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,La categoría tres cubre gadgets que te dejan redefinir el espacio. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Y para entenderlos, necesitamos tomarnos un momento para considerar como los niveles de los juegos de sigilo Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,son diseñados. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,El jefe de proyecto de Thief, Greg LoPiccolo habla acerca del "espacio siendo la comodidad que tu Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,estás intercambiando" y señala como un juego de sigilo está dividido entre áreas Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,seguras y peligrosas. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,En Thief, esa idea opera en dos ejes:la luz/oscuridad en un eje y ruido/silencio Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,en el otro. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Otros juegos pueden tener un giro diferente, como alto y bajo en Batman Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,o público y privado en Hitman, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,pero la idea es la misma: Un nivel en un juego de sigilo es como un océano de peligro, y tú tienes Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,que nadar entre las islas de seguridad. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, esos gadgets te dejan manipular ésta preparación. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Entonces en Thief, las flechas de agua pueden apagar velas, convirtiendo una brillosa área de peligro en Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,una esquina oscura de seguridad. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,En el otro eje, las flechas de musgo pueden crear alfombras de cesped en las que puedes desplazarte sin Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,hacer ruido, cambiando la zona del ruido al silencio. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Otro giro sobre esto, es dejarte hacer cambios a tu personaje así puedes existir en un Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,espacio peligroso, pero con una seguridad relativa, como usar el sistema de camuflaje para mezclarte Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,con el entorno en Metal Gear Solid 3, o usar disfraces para mejorar las credenciales Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,del Agente 47 en la serie Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Estos gadgets te dejan ver los niveles no solo como un puzzle estático que resolver, sino como una oportunidad Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,para cambiar cosas entonces te ponen una ventaja. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,La categoría cuatro cubre gadgets que te dejan alterar tu movimiento. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Tipicamente, estas son mecánicas que te dejan alcanzar lugares que los guardias no alcanzan. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto, está el arpón de Batman que te deja disparar hacia las gárgolas que están en lo alto Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,de la habitación. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,El salto en split de Sam Fisher el cual te deja, en algunos corredores, posicionarte encima de enemigos Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,sin ser visto. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Y el maravilloso movimiento de teletransportación de corta distancia de Dishonored: Blink, el cual te deja trepar Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,hacia lugares muy altos y también saltar entre areas de cobertura. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,sin embargo, no vemos esos movimientos audaces en todos los juegos de sigilo, Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Mayormente, estos juegos se concentran en posturas, como pararse, agacharse y tirarse cuerpo Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,a tierra, todo esto confiere diferentes niveles de visibilidad, ruido y velocidad de movimiento. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, la categoría cinco cubre gadgets que te dejan incapacitar enemigos. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Donde estarían los juegos de sigilo sin el blacjack, la trip-mine, o la confiable (y admitamos Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,poco realista) pistola silenciadora? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,La fantasía del juego de sigilo no impide eliminar guardias Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,siempre y cuando cubras la evidencia. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, los juegos de sigilo no te dan muy seguido ametralladoras o lanzacohetes. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Porque, si piensas acerca de estos cinco tipos de gadgets, estos son sobre dejarte encontrar Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,una ventaja sobre el enemigo en prácticamente todos los ejes, excepto en el de la fuerza bruta. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Sabes más, puedes moverte libremente y puedes manipular a los guardias para hacer lo que Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,tú quieras. Todo esto te pone en un control total, hasta que internas en fuego cruzado. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Pero más sobre eso en un episodio futuro. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,La otra cosa que estos gadgets tienen en común, sin embargo, es que deben ser balanceados. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Sin una consideración cuidadosa sobre como esas mecánicas deben ser limitadas o contrarrestadas, pueden Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,causar todo tipo de problemas en el diseño. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, el uso irrestricto de gadgets que te dejan manipular enemigos y espacio puede conducir a estrategias Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,dominantes, las cuales son tácticas simples e increiblemente efectivas que puedes usar una Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,y otra vez, en lugar de soluciones más interesantes. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Cosas como usar un suministro ilimitado de rocas para pasar de enemigos descerebrados o Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,apagar todas las antorchas que ves. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Gadgets que confieren demasiada información, pueden romper el fluir del juego. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto, en Assassins Creed Origins, puedes sobrevolar la base enemiga con tu águila como si fuera un dron Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,alado y marcar todos los enemigos que veas. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Esto te da completo conocimiento de dónde están los enemigos, siempre y tanto estén vivos. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Esto rompe ese maravilloso ritmo del juego de sígilo, esencialmente limitándolo hacia una Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,fase de observación sin esfuerzo, seguida de una fase de ejecuciones sin impedimentos y de poco riesgo. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Y usando armas demasiado poderosas para matar (o incapacitar) a cada guardia que Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,puedes ver, reduce la complejidad de la situación. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,El profesor de diseño de juego \NRobert Yang dice que matar en un juego de sigilo "despuebla Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,un nivel, rompe las conexiones entre los sistemas y vuelve al juego aburrido" Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Si alguna vez tuviste que huír de un nivel de Dishonored simplemente pasando por todos los cadáveres Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,que eliminaste más temprano, entenderás a lo que él se refiere. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Oh, y también está el problema de la las visiones de rayos x que son tan útiles que nunca Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,quieres apagarlas, haciendo el juego lucir como si fuera jugado Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,en un monitor de seguridad aeroportuario. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Así que ¿Cómo podemos balancear el poder de éstos gadgets? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Una manera es darle a los sistemas limitaciones inherentes. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Miren a Ghost Recon Wildlands, el cual tiene un sistema muy similar al águila de Assassin's Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Creed, pero el ave es reemplazada con un UAV que tiene una batería limitada, un rango más corto Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,y puede ser derribada por enemigos que la observen. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Te deja recabar información, pero no es omnipotente. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Igualmente, The Last of Us te deja ver a los enemigos a través de las paredes, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,pero sólo cuando el enemigo está haciendo ruidos. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Y Deus Ex te deja marcar enemigos, pero existe un límite de cuántos puedes rastrear simultáneamente. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Otra forma es hacer tu poder temporal. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher puede sobrecargar fusibles para apagar luces, pero pronto se encienden de nuevo. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Una bomba de humo crea un pequeño y temporal guante de seguridad dentro de una zona peligrosa. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Y cuando noqueas enemigos en Invisible Inc., ellos se levantarán luego de unos pocos turnos, Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,a menos que sacrifiques a uno de tus compañeros de equipos para sacarlos de juego. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Una manera bastante obvia de restringir los poderes de algo es simplemente limitar cuántos tienes. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,En Chaos Theory, sólo obtienes unas pocas cámaras pegajosas por nivel y en Thief tienes Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,que pagar por flechas de agua con el dinero robado en niveles anteriores. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Mientras que algunos juegos te dejan tirar piedras infinitas con sólo un botón, Dishonored Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,hace que encuentres objetos físicos en el mundo. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,Y en Hitman, sólo puedes esconder dos enemigos en un estante antes de que se llene. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,También le puedes dar a la IA la habilidad de contrarrestar tus mejores movimientos. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Los "enforcers" en Hitman son personajes que pueden ver a través de los disfraces, por lo tanto privadas mantienen Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,algo de su peligro. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Y en Shadow Tactics: Blades of the Shogun, los enemigos que llevan sombreros de paja Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,no se distraen con las rocas. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,No sé la lógica detrás de esa decisión. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Pero, hey, videojuegos. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Esto también puede ser llevado de manera adaptativa, como en Metal Gear Solid V, donde los guardias Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,empezarán a llevar cascos si eres muy frecuente con los disparos a la cabeza. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Una toma más atrevida sobre esta idea es el juego ECHO, donde los enemigos aprenden y copian tus Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,tácticas, lo cual significa que si te aferras a una técnica poderosa, no te sorprendería Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,que tus oponentes la empiecen a usar contra tí. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Hay también una oportunidad de otorgar configuraciones únicas para ciertos niveles o áreas las cuales Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,frustraran temporalmente tus planes favoritos. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,En Splinter Cell: Chaos Theory, por ejemplo, hay un nivel en un barco donde la sala del Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,motor está llena de gas, lo que significa que no puedes usar tus armas o todo explotará. Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,También está el diseño del nivel y los patrones de patrulla de los guardias. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Un guardia por si sólo puede ser fácilmente despachado, pero dos guardias que se miran uno al otro Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,requerirán de un plan mucho más complejo para sobrellevar. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente, hay sistemas abrstractos que existen fuera de la situación actual. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Entonces matar a un guardia en Invisible Inc. causa que el sistema de alarma incremente, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,y usar derribos letales en los juegos Dishonored te hace bajar ciertos grados Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,en el sistema de puntuación del final del nivel, y puede producir cambios en la narrativa. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,La idea es hacer a los jugadores más reflexivos sobre las tácticas que usan y tratar de detener Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,al juego de convertirse en una experiencia mucho más simplista. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto usar armas debería ser riesgoso, no sencillo. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,La información debe ser obtenida cuidadosa e imperfectamente, no regalada. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Y las estrategias deben ser mixtas, no repetidas sin fin. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Eso es todo en la lección dos. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Vuelvan la próxima por más análisis profundos en el diseño de sneak 'em ups. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Por ahora, déjame saber tu mecánica de juego de sigilo favorita en los comentarios. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hey, gracias por mirar! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK alcanzó los 800.000 suscriptores en Youtube, lo cual es impresionante. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Si presionas en la campanita al lado del botón de suscripción, recibirás notificaciones Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,en tu teléfono cuando lance un nuevo episodio. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Según mis cálculos, un diez porciento ya lo ha hecho. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Así que hey! ¡Gracias!