0:00:03.810,0:00:07.779 Los héroes de los juegos de sigilo siempre tienen los mejores gadgets 0:00:07.779,0:00:13.770 De la cuerda de piano del Agente 47 a las locas gafas de Sam Fisher o el puñado 0:00:13.770,0:00:20.280 de superpoderes de Emily Kaldwin, ésta gente furtiva se define habitualmente por sus ítems icónicos. 0:00:20.280,0:00:25.220 Porque la verdad es: los juegos de sigilo no son solo acerca de esperar que los guardias se muevan 0:00:25.220,0:00:27.259 antes de que puedas pasar furtivamente. 0:00:27.259,0:00:32.989 En cambio, son acerca de usar gadgets, superpoderes y habilidades para poner la situación 0:00:32.989,0:00:34.430 en tu ventaja. 0:00:34.430,0:00:39.840 Así que bienvenidos a la "Escuela de sigilo" una miniseries sobre el diseño de juegos furtivos. 0:00:39.840,0:00:44.510 Para el episodio dos, estaremos bien detrás de las líneas enemigas y listos para movernos. 0:00:44.510,0:00:50.910 Así que es tiempo de tomar nuestro cinturón de utilidades y tomar los cinco tipos de gadgets de sigilo. 0:00:50.910,0:00:57.480 Entonces, como dijimos, la mayorá de las mecánicas de sigilo pueden ser encerradas en cinco categorías. 0:00:57.480,0:01:00.960 La categoría uno cubre los gadgets que te dejan recabar información. 0:01:00.970,0:01:05.220 Cualquier cosa que te deje ver más allá del limitado punto de vista de tu personaje. 0:01:05.220,0:01:10.249 Así, mientras una puerta cerrada restringe tu conocimiento de lo que está detrás, Sam 0:01:10.249,0:01:14.590 Fisher puede pasar una cámara de fibra optíca por debajo y espiar la habitación adelante. 0:01:14.590,0:01:17.730 También está el rastreador de movimientos en Alien Isolation. 0:01:17.730,0:01:20.369 Echar un vistazo a través del ojo de la cerradura en Invisible Inc. 0:01:20.369,0:01:22.469 Espiar desde la covertura en Dishonored 0:01:22.469,0:01:25.630 Y gafas de visión nocturna que resaltan a los enemigos en la oscuridad. 0:01:25.630,0:01:30.140 Incluso pueden contar las habilidades de interrogación de Snake, que fuerzan al enemigo a dar información 0:01:30.140,0:01:33.310 sobre la patrulla de guardias y alijos de munición. 0:01:33.310,0:01:37.079 Esos gadgets te dan una ventaja informacional sobre el enemigo. 0:01:37.079,0:01:42.159 Y como Tom Francis, el creador de Gunpoint dice: "Cuando sabes más sobre los enemigos que ellos 0:01:42.159,0:01:45.060 sobre tí, puedes agregar ese factor en tu pensamiento. 0:01:45.060,0:01:49.460 Esa información es el material crudo sobre el cuál se hacen los planes." 0:01:49.460,0:01:52.670 Esos gadgets también dictan el ritmo del juego. 0:01:52.670,0:01:57.630 El ritmo de un juego de sigilo está definido por un momento de observación cuidadosa a la siguiente habitación 0:01:57.630,0:01:59.520 para después atravesarla. 0:01:59.520,0:02:04.640 Es un bucle constante, repetido de observación y ejecución. 0:02:04.640,0:02:08.800 La categoría dos cubre los gadgets que te dejan manipular enemigos. 0:02:08.810,0:02:14.340 En el episodio previo, hablé acerca de como los guardias de un juego de sigilo pueden ver y oír al jugador. 0:02:14.340,0:02:17.330 mediante el uso de ojos y oídos simulados. 0:02:17.330,0:02:21.939 Esos gadgets nos dejan usar esos sistemas sensoriales en nuestra ventaja. 0:02:21.940,0:02:28.360 Así que la revista Playboy, el señuelo, y el arma tirada pueden generar el interés visual de un guardia. 0:02:28.360,0:02:33.380 El Batarang sónico, el altavoz en la cámara pegajosa y la vieja confiable piedra, por otro lado, 0:02:33.380,0:02:35.480 pueden despertar la respusta auditiva de un guardia. 0:02:35.480,0:02:40.769 A veces, el elemento distractivo puede ser encontrado dentro del mundo mismo, como al rebalsar 0:02:40.769,0:02:42.030 un lavabo en Hitman. 0:02:42.030,0:02:47.810 Esto nos permite mover a los personajes de la IA fuera de su camino de patrulla hacía una posición. 0:02:47.810,0:02:49.390 que nos beneficia a nosotros. 0:02:49.390,0:02:53.870 Para algunos, eso supone abrir una pequeña abertura en la patrulla del guardia para poder 0:02:53.870,0:02:55.120 pasar sin ser notado. 0:02:55.120,0:03:00.189 Para otros, es sobre atraer enemigos hacia trampas o guiarlos hacia la oscuridad para 0:03:00.189,0:03:01.430 una sencilla eliminación. 0:03:01.430,0:03:05.709 Puedes ir incluso más lejos y usar los gadgets para cambiar el comportamiento de los guardias. 0:03:05.709,0:03:10.900 En Mark of the Ninja el "Terror Dart" causa que un enemigo entre en un pánico paranoide 0:03:10.900,0:03:15.780 y puedes usar esto para hacer que accidentalmente mate a sus propios compañeros. 0:03:15.780,0:03:19.799 La categoría tres cubre gadgets que te dejan redefinir el espacio. 0:03:19.799,0:03:23.910 Y para entenderlos, necesitamos tomarnos un momento para considerar como los niveles de los juegos de sigilo 0:03:23.910,0:03:25.040 son diseñados. 0:03:25.040,0:03:30.209 El jefe de proyecto de Thief, Greg LoPiccolo habla acerca del "espacio siendo la comodidad que tu 0:03:30.209,0:03:34.540 estás intercambiando" y señala como un juego de sigilo está dividido entre áreas 0:03:34.540,0:03:36.520 seguras y peligrosas. 0:03:36.530,0:03:42.319 En Thief, esa idea opera en dos ejes:la luz/oscuridad en un eje y ruido/silencio 0:03:42.319,0:03:44.040 en el otro. 0:03:44.040,0:03:48.286 Otros juegos pueden tener un giro diferente, como alto y bajo en Batman 0:03:48.286,0:03:50.260 o público y privado en Hitman, 0:03:50.260,0:03:55.580 pero la idea es la misma: Un nivel en un juego de sigilo es como un océano de peligro, y tú tienes 0:03:55.580,0:03:58.329 que nadar entre las islas de seguridad. 0:03:58.329,0:04:02.109 Sin embargo, esos gadgets te dejan manipular ésta preparación. 0:04:02.109,0:04:08.319 Entonces en Thief, las flechas de agua pueden apagar velas, convirtiendo una brillosa área de peligro en 0:04:08.319,0:04:10.540 una esquina oscura de seguridad. 0:04:10.540,0:04:15.629 En el otro eje, las flechas de musgo pueden crear alfombras de cesped en las que puedes desplazarte sin 0:04:15.629,0:04:20.170 hacer ruido, cambiando la zona del ruido al silencio. 0:04:20.170,0:04:24.710 Otro giro sobre esto, es dejarte hacer cambios a tu personaje así puedes existir en un 0:04:24.710,0:04:30.000 espacio peligroso, pero con una seguridad relativa, como usar el sistema de camuflaje para mezclarte 0:04:30.000,0:04:35.610 con el entorno en Metal Gear Solid 3, o usar disfraces para mejorar las credenciales 0:04:35.610,0:04:37.970 del Agente 47 en la serie Hitman. 0:04:37.970,0:04:43.010 Estos gadgets te dejan ver los niveles no solo como un puzzle estático que resolver, sino como una oportunidad 0:04:43.010,0:04:46.560 para cambiar cosas entonces te ponen una ventaja. 0:04:46.560,0:04:50.200 La categoría cuatro cubre gadgets que te dejan alterar tu movimiento. 0:04:50.200,0:04:54.949 Tipicamente, estas son mecánicas que te dejan alcanzar lugares que los guardias no alcanzan. 0:04:54.949,0:04:58.590 Por lo tanto, está el arpón de Batman que te deja disparar hacia las gárgolas que están en lo alto 0:04:58.590,0:04:59.990 de la habitación. 0:04:59.990,0:05:05.080 El salto en split de Sam Fisher el cual te deja, en algunos corredores, posicionarte encima de enemigos 0:05:05.080,0:05:06.240 sin ser visto. 0:05:06.240,0:05:10.870 Y el maravilloso movimiento de teletransportación de corta distancia de Dishonored: Blink, el cual te deja trepar 0:05:10.870,0:05:14.650 hacia lugares muy altos y también saltar entre areas de cobertura. 0:05:14.650,0:05:18.639 sin embargo, no vemos esos movimientos audaces en todos los juegos de sigilo, 0:05:18.639,0:05:23.830 Mayormente, estos juegos se concentran en posturas, como pararse, agacharse y tirarse cuerpo 0:05:23.830,0:05:30.039 a tierra, todo esto confiere diferentes niveles de visibilidad, ruido y velocidad de movimiento. 0:05:30.039,0:05:34.950 Finalmente, la categoría cinco cubre gadgets que te dejan incapacitar enemigos. 0:05:34.950,0:05:40.039 Donde estarían los juegos de sigilo sin el blacjack, la trip-mine, o la confiable (y admitamos 0:05:40.039,0:05:42.509 poco realista) pistola silenciadora? 0:05:42.509,0:05:46.197 La fantasía del juego de sigilo no impide eliminar guardias 0:05:46.197,0:05:48.509 siempre y cuando cubras la evidencia. 0:05:48.509,0:05:54.410 Sin embargo, los juegos de sigilo no te dan muy seguido ametralladoras o lanzacohetes. 0:05:54.410,0:05:58.880 Porque, si piensas acerca de estos cinco tipos de gadgets, estos son sobre dejarte encontrar 0:05:58.880,0:06:04.639 una ventaja sobre el enemigo en prácticamente todos los ejes, excepto en el de la fuerza bruta. 0:06:04.639,0:06:09.260 Sabes más, puedes moverte libremente y puedes manipular a los guardias para hacer lo que 0:06:09.260,0:06:15.180 tú quieras. Todo esto te pone en un control total, hasta que internas en fuego cruzado. 0:06:15.180,0:06:19.680 Pero más sobre eso en un episodio futuro. 0:06:19.690,0:06:24.949 La otra cosa que estos gadgets tienen en común, sin embargo, es que deben ser balanceados. 0:06:24.949,0:06:29.370 Sin una consideración cuidadosa sobre como esas mecánicas deben ser limitadas o contrarrestadas, pueden 0:06:29.370,0:06:32.509 causar todo tipo de problemas en el diseño. 0:06:32.509,0:06:38.759 Entonces, el uso irrestricto de gadgets que te dejan manipular enemigos y espacio puede conducir a estrategias 0:06:38.759,0:06:44.460 dominantes, las cuales son tácticas simples e increiblemente efectivas que puedes usar una 0:06:44.460,0:06:47.379 y otra vez, en lugar de soluciones más interesantes. 0:06:47.379,0:06:51.800 Cosas como usar un suministro ilimitado de rocas para pasar de enemigos descerebrados o 0:06:51.800,0:06:53.650 apagar todas las antorchas que ves. 0:06:53.650,0:06:57.729 Gadgets que confieren demasiada información, pueden romper el fluir del juego. 0:06:57.729,0:07:02.470 Por lo tanto, en Assassins Creed Origins, puedes sobrevolar la base enemiga con tu águila como si fuera un dron 0:07:02.470,0:07:05.250 alado y marcar todos los enemigos que veas. 0:07:05.250,0:07:09.700 Esto te da completo conocimiento de dónde están los enemigos, siempre y tanto estén vivos. 0:07:09.700,0:07:15.140 Esto rompe ese maravilloso ritmo del juego de sígilo, esencialmente limitándolo hacia una 0:07:15.140,0:07:21.620 fase de observación sin esfuerzo, seguida de una fase de ejecuciones sin impedimentos y de poco riesgo. 0:07:21.620,0:07:26.660 Y usando armas demasiado poderosas para matar (o incapacitar) a cada guardia que 0:07:26.669,0:07:31.159 puedes ver, reduce la complejidad de la situación. 0:07:31.159,0:07:35.580 El profesor de diseño de juego [br]Robert Yang dice que matar en un juego de sigilo "despuebla 0:07:35.580,0:07:39.659 un nivel, rompe las conexiones entre los sistemas y vuelve al juego aburrido" 0:07:39.659,0:07:45.100 Si alguna vez tuviste que huír de un nivel de Dishonored simplemente pasando por todos los cadáveres 0:07:45.100,0:07:47.590 que eliminaste más temprano, entenderás a lo que él se refiere. 0:07:47.590,0:07:52.759 Oh, y también está el problema de la las visiones de rayos x que son tan útiles que nunca 0:07:52.759,0:07:57.449 quieres apagarlas, haciendo el juego lucir como si fuera jugado 0:07:57.449,0:07:59.270 en un monitor de seguridad aeroportuario. 0:07:59.270,0:08:02.700 Así que ¿Cómo podemos balancear el poder de éstos gadgets? 0:08:02.700,0:08:06.270 Una manera es darle a los sistemas limitaciones inherentes. 0:08:06.270,0:08:11.590 Miren a Ghost Recon Wildlands, el cual tiene un sistema muy similar al águila de Assassin's 0:08:11.590,0:08:17.189 Creed, pero el ave es reemplazada con un UAV que tiene una batería limitada, un rango más corto 0:08:17.189,0:08:19.830 y puede ser derribada por enemigos que la observen. 0:08:19.830,0:08:23.159 Te deja recabar información, pero no es omnipotente. 0:08:23.160,0:08:26.960 Igualmente, The Last of Us te deja ver a los enemigos a través de las paredes, 0:08:26.960,0:08:29.780 pero sólo cuando el enemigo está haciendo ruidos. 0:08:29.780,0:08:35.320 Y Deus Ex te deja marcar enemigos, pero existe un límite de cuántos puedes rastrear simultáneamente. 0:08:35.320,0:08:38.250 Otra forma es hacer tu poder temporal. 0:08:38.250,0:08:42.959 Sam Fisher puede sobrecargar fusibles para apagar luces, pero pronto se encienden de nuevo. 0:08:42.959,0:08:48.150 Una bomba de humo crea un pequeño y temporal guante de seguridad dentro de una zona peligrosa. 0:08:48.150,0:08:52.600 Y cuando noqueas enemigos en Invisible Inc., ellos se levantarán luego de unos pocos turnos, 0:08:52.600,0:08:56.110 a menos que sacrifiques a uno de tus compañeros de equipos para sacarlos de juego. 0:08:56.110,0:09:01.350 Una manera bastante obvia de restringir los poderes de algo es simplemente limitar cuántos tienes. 0:09:01.350,0:09:05.790 En Chaos Theory, sólo obtienes unas pocas cámaras pegajosas por nivel y en Thief tienes 0:09:05.790,0:09:09.800 que pagar por flechas de agua con el dinero robado en niveles anteriores. 0:09:09.800,0:09:13.899 Mientras que algunos juegos te dejan tirar piedras infinitas con sólo un botón, Dishonored 0:09:13.899,0:09:16.529 hace que encuentres objetos físicos en el mundo. 0:09:16.529,0:09:20.980 Y en Hitman, sólo puedes esconder dos enemigos en un estante antes de que se llene. 0:09:20.980,0:09:25.089 También le puedes dar a la IA la habilidad de contrarrestar tus mejores movimientos. 0:09:25.089,0:09:30.339 Los "enforcers" en Hitman son personajes que pueden ver a través de los disfraces, por lo tanto privadas mantienen 0:09:30.339,0:09:31.680 algo de su peligro. 0:09:31.680,0:09:36.970 Y en Shadow Tactics: Blades of the Shogun, los enemigos que llevan sombreros de paja 0:09:36.970,0:09:37.970 no se distraen con las rocas. 0:09:37.970,0:09:39.740 No sé la lógica detrás de esa decisión. 0:09:39.740,0:09:41.779 Pero, hey, videojuegos. 0:09:41.779,0:09:46.150 Esto también puede ser llevado de manera adaptativa, como en Metal Gear Solid V, donde los guardias 0:09:46.150,0:09:49.040 empezarán a llevar cascos si eres muy frecuente con los disparos a la cabeza. 0:09:49.040,0:09:54.149 Una toma más atrevida sobre esta idea es el juego ECHO, donde los enemigos aprenden y copian tus 0:09:54.149,0:09:58.630 tácticas, lo cual significa que si te aferras a una técnica poderosa, no te sorprendería 0:09:58.630,0:10:01.269 que tus oponentes la empiecen a usar contra tí. 0:10:01.269,0:10:06.420 Hay también una oportunidad de otorgar configuraciones únicas para ciertos niveles o áreas las cuales 0:10:06.420,0:10:08.820 frustraran temporalmente tus planes favoritos. 0:10:08.820,0:10:12.620 En Splinter Cell: Chaos Theory, por ejemplo, hay un nivel en un barco donde la sala del 0:10:12.620,0:10:17.269 motor está llena de gas, lo que significa que no puedes usar tus armas o todo explotará. 0:10:17.269,0:10:18.269 0:10:18.269,0:10:21.639 También está el diseño del nivel y los patrones de patrulla de los guardias. 0:10:21.639,0:10:26.399 Un guardia por si sólo puede ser fácilmente despachado, pero dos guardias que se miran uno al otro 0:10:26.399,0:10:29.570 requerirán de un plan mucho más complejo para sobrellevar. 0:10:29.570,0:10:35.410 Y finalmente, hay sistemas abrstractos que existen fuera de la situación actual. 0:10:35.410,0:10:40.540 Entonces matar a un guardia en Invisible Inc. causa que el sistema de alarma incremente, 0:10:40.540,0:10:45.120 y usar derribos letales en los juegos Dishonored te hace bajar ciertos grados 0:10:45.120,0:10:50.050 en el sistema de puntuación del final del nivel, y puede producir cambios en la narrativa. 0:10:50.050,0:10:54.930 La idea es hacer a los jugadores más reflexivos sobre las tácticas que usan y tratar de detener 0:10:54.930,0:10:58.650 al juego de convertirse en una experiencia mucho más simplista. 0:10:58.650,0:11:02.680 Por lo tanto usar armas debería ser riesgoso, no sencillo. 0:11:02.680,0:11:06.800 La información debe ser obtenida cuidadosa e imperfectamente, no regalada. 0:11:06.800,0:11:10.550 Y las estrategias deben ser mixtas, no repetidas sin fin. 0:11:10.550,0:11:12.529 Eso es todo en la lección dos. 0:11:12.529,0:11:16.510 Vuelvan la próxima por más análisis profundos en el diseño de sneak 'em ups. 0:11:16.510,0:11:20.840 Por ahora, déjame saber tu mecánica de juego de sigilo favorita en los comentarios. 0:11:22.260,0:11:24.000 Hey, gracias por mirar! 0:11:24.000,0:11:30.279 GMTK alcanzó los 800.000 suscriptores en Youtube, lo cual es impresionante. 0:11:30.279,0:11:34.959 Si presionas en la campanita al lado del botón de suscripción, recibirás notificaciones 0:11:34.959,0:11:37.330 en tu teléfono cuando lance un nuevo episodio. 0:11:37.330,0:11:41.100 Según mis cálculos, un diez porciento ya lo ha hecho. 0:11:41.100,0:11:42.270 Así que hey! ¡Gracias!