[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.80,0:00:07.76,Default,,0000,0000,0000,,Die Helden in Stealth Spielen haben immer die beste Ausrüstung Dialogue: 0,0:00:07.76,0:00:09.92,Default,,0000,0000,0000,,Egal ob es die Klavier Saite von Agent 47 Dialogue: 0,0:00:09.92,0:00:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fischers lustig aussehende Brille Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:14.40,Default,,0000,0000,0000,,oder Emily Kaldwin's Superkräfte Dialogue: 0,0:00:14.78,0:00:20.34,Default,,0000,0000,0000,,Diese schleichenden Jungs und Mädels werden oft durch ihre ikonischen Gegenstände definiert Dialogue: 0,0:00:20.34,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Die Wahrheit sieht nämlich so aus: Dialogue: 0,0:00:21.92,0:00:25.44,Default,,0000,0000,0000,,In Stealth Spielen geht es nicht nur darum, zu warten bis deine Gegner aus dem Weg sind Dialogue: 0,0:00:25.44,0:00:27.40,Default,,0000,0000,0000,,und du dich herausschleichen kannst Dialogue: 0,0:00:27.40,0:00:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Es geht nämlich darum, deine Ausrüstung, Superkräfte und Fähigkeiten Dialogue: 0,0:00:31.16,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,zu deinem Vorteil zu nutzen Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:35.94,Default,,0000,0000,0000,,Willkommen zurück zu der Schule des Schleichens, Dialogue: 0,0:00:35.94,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,einer mini Serie über das Design von Spielen in denen sich alles ums Schleichen dreht Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,In Folge 2, sind wir bereits weit hinter den feindlichen Linien und bereit weiter zu gehen. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.90,Default,,0000,0000,0000,,Also ist es jetzt Zeit an unseren Gürtel zu greifen und die fünf Arten von Ausrüstung in dieser Art Spiel rauszusuchen . Dialogue: 0,0:00:51.74,0:00:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Wie bereits gesagt, Dialogue: 0,0:00:53.34,0:00:57.40,Default,,0000,0000,0000,,die meisten Arten zu schleichen können in Fünf Kategorien eingeteilt werden. Dialogue: 0,0:00:57.50,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Die erste Kategorie enthält Ausrüstung mit denen du Informationen sammeln kannst. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Dazu gehört alles was dich mehr sehen lässt als dein Charakter selber kann. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Normalerweise würde eine verschlossene Tür dich davon abhalten, zu sehen was dahinter ist, Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fischer aber kann eine Kamera unter der Tür durchschlüpfen lassen und somit sehen was sich dahinter verbirgt. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Gleichzeitig gibt es noch den Bewegungssensor in Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Das linsen durch ein Schlüsselloch in Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Das aus der Deckung lehnen in Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Und die Nachtsichtbrille um Gegner im dunklen besser sehen zu können. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Man könnte auch Snakes Verhörfähigkeit dazu zählen. Damit bringt man Gegner dazu, informationen wie Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Wachgänge oder Munitionslager preiszugeben. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Diese Fähigkeiten geben dir einen Vorteil über deine Gegner. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Wie z.b Gunpoint erschaffer Tom Francis sagte, "wenn du mehr über den Gegner weißt, als der Gegner über dich, Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,dann kannst du sie in deinen Gedanken einberechnen. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Genau diese Informationen sind das rohe Material aus dem Pläne geschmiedet werden". Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Die Ausrüstung bestimmt auch die Geschwindigkeit des Spiels. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:56.84,Default,,0000,0000,0000,,Den vorliegenden Raum vorsichtig zu beobachten und dann dort hindurch zu schleichen, Dialogue: 0,0:01:56.84,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,das ist es was den Rhythmus eines Stealth Spiels ausmacht. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein sich wiederholender Kreislauf von Beobachtung und Ausführung. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,In Kategorie zwei, geht es um Gadgets mit denen du Feinde manipulieren kannst. Dialogue: 0,0:02:08.80,0:02:17.28,Default,,0000,0000,0000,,In der ersten Folge habe ich darüber geredet, wie Spielfiguren den Spieler durch simulierte Augen und Ohren, sehen und hören können. Dialogue: 0,0:02:17.32,0:02:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Diese Gadgets lassen uns diese Systeme zu unserem Vorteil nutzen. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,So können das Playboy Magazin, ein Köder oder eine fallen gelassene Waffe das visuelle Interesse einer Wache wecken. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Genauso können der Ultraschall Batarang, der Lautsprecher an der Klebekamera und der gute alte Stein, Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,das Interesse über die Ohren einer Wache wecken. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Manchmal findet man in der Welt selber die Ablenkung, wie z.b. in Hitman ein Waschbecken, Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:42.02,Default,,0000,0000,0000,,dass man überlaufen lassen kann. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:46.64,Default,,0000,0000,0000,,Alle diese Dinge geben uns die Möglichkeit die Charaktere von Ihrem Pfad weg zu locken und Dialogue: 0,0:02:46.64,0:02:49.38,Default,,0000,0000,0000,,in eine für uns günstige Postion zu bringen. Dialogue: 0,0:02:49.40,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,Bei manchen heißt das, ein Fenster in der Routine der Wache zu finden und zu öffnen, um dort unbemerkt durchzuschleichen. Dialogue: 0,0:02:55.46,0:03:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Bei anderen geht es darum Gegner in Fallen oder die Dunkelheit zu locken um sie dann leicht auszuschalten. Dialogue: 0,0:03:01.42,0:03:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Man kann aber auch einen Schritt weiter gehen und das Verhalten des Gegners verändern. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Im Spiel Mark of the Ninja, gibt es einen Pfeil der einen Gegner in Panik versetzt Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:14.64,Default,,0000,0000,0000,,und ihn dazu bringt seine eigenen Teammitglieder auszuschalten. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,In Kategorie drei geht es um Gadgets mit denen du deine Umgebung verändern kannst. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:25.10,Default,,0000,0000,0000,,Um zu verstehen was genau das heißt, müssen wir erstmal verstehen wie die Levels in Stealth Spielen aufgebaut sind. Dialogue: 0,0:03:25.10,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Der Projekt Leiter von Thief, Greg LoPiccolo sagt,"Der Raum ist eine Ware die du eintauschst", Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:36.54,Default,,0000,0000,0000,,und das die Level aufgeteilt sind, in Bereiche in denen du sicher bist und Bereiche in denen Gefahr herrscht. Dialogue: 0,0:03:36.54,0:03:41.62,Default,,0000,0000,0000,,Im Spiel Thief ist diese Idee auf zwei Achsen aufgebaut, Licht und Schatten auf der einen Dialogue: 0,0:03:41.62,0:03:43.94,Default,,0000,0000,0000,,und laut und leise auf der Anderen Dialogue: 0,0:03:43.94,0:03:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Andere Spiele sind verschieden aufgeteilt, wie z.b. Oben und unten in Batman Dialogue: 0,0:03:47.90,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,oder öffentlich und privat in Hitman. Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Die Idee bleibt aber gleich: Dialogue: 0,0:03:52.02,0:03:55.18,Default,,0000,0000,0000,,Ein Level in einem Stealth Spiel ist wie ein Meer voller Gefahr Dialogue: 0,0:03:55.18,0:03:58.32,Default,,0000,0000,0000,,und du musst zwischen den Inseln der Sicherheit hin und her schwimmen. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Diese Gadgets lassen dich genau das manipulieren. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,In Thief kann man mit Wasserpfeilen Kerzen löschen und somit ein stark beleuchteten Bereich der Gefahr Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,zu einem sicheren Bereich machen. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Gleichzeitig können die Moospfeile, kleine Haufen errichten auf denen man laufen kann Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,ohne Geräusche zu machen und somit aus einem lauten Bereich einen leisen machen. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:27.30,Default,,0000,0000,0000,,In manchen Spielen hat man die möglichkeit seinen Charakter so zu verändern, dass er in einer Gefahrenzone mit relativer Sicherheit bleiben kann. Dialogue: 0,0:04:27.42,0:04:30.74,Default,,0000,0000,0000,,Z.b. das Camouflage System mit dem man mit der Umgebung verschmilzt Dialogue: 0,0:04:30.74,0:04:37.82,Default,,0000,0000,0000,,in Metal Gear Solid 3 oder die Verkleidungen mit denen man die Voraussetzungen von Agent 47 erfüllen kann Dialogue: 0,0:04:37.96,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Durch diese Gadgets sieht man das die Level keine Statischen Puzzle sind, die es zu lösen gilt, Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,sondern man die Dinge so ändern kann das sie einem zum Vorteil verhelfen. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,Kategorie vier dreht sich um Gadgets mit denen du deine Bewegungsfreiheit verbessern kannst. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Normalerweise heißt das, dass du an Orte gelangst, an die Wachen nicht kommen. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Wie man an Batmans Greifhaken sehen kann. Mit dem kann man sich an die Gargoyle Statuen heranziehen, Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,die weit über dem Raum sind. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Oder Sam Fischers Spaltsprung, mit dem man in bestimmten Gängen über den Gegnern stehen kann Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,und somit unentdeckt bleibt. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Aber auch Dishonoreds wunderbare Teleport Fähigkeit: Blink, damit kann man an hohe Orte gelangen Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.64,Default,,0000,0000,0000,,und auch zwischen Deckungen in und her springen kann. Dialogue: 0,0:05:14.64,0:05:18.62,Default,,0000,0000,0000,,Wir sehen solch krasse moves nicht in jedem Stealth Spiel. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Diese Spiele fokussieren sich meistens auf Haltungen. Wie z.b. stehend, krichend und liegend. Dialogue: 0,0:05:24.02,0:05:30.02,Default,,0000,0000,0000,,Alle diese möglichkeiten bieten verschiedene Level an Sichtbarkeit, Lautstärke und Geschwindigkeit. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Schlussendlich geht es in Kategorie fünf um Gadgets, die die Möglichkeit bieten Gegner auszuschalten. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:38.72,Default,,0000,0000,0000,,Denn was wären Stealth Spiele denn überhaupt ohne den blackjack, die Stolper Mine Dialogue: 0,0:05:38.72,0:05:42.50,Default,,0000,0000,0000,,oder die gute alte (aber auch unrealistische) schallgedämpfte Pistole? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Stealth Spiele hindern dich nämlich nicht daran Feinde auszuschalten, Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,solange du die Beweise vernichtest. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Wichtig ist das man in Stealth Spielen nur sehr selten Machinengewehre oder Raketenwerfer bekommt. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:06:02.42,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du darüber nachdenkst geben dir alle fünf Arten von Gadgets die Möglichkeit dir einen Vorteil in jedem Bereich zu erarbeiten. Dialogue: 0,0:06:02.42,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Jeden bis auf Rohe Gewalt Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Du weißt mehr als dein Gegner, kannst dich freier bewegen und die Wachen dazu bringen Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,das zu tun was du willst. Du hast also volle Kontrolle, bis du dich direkt in ein Feuergefecht begibst. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:18.44,Default,,0000,0000,0000,,Mehr dazu in einer zukünftigen Folge. Dialogue: 0,0:06:19.68,0:06:24.94,Default,,0000,0000,0000,,All diese Gadgets haben noch was gemeinsam und zwar müssen sie alle balanciert sein. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Ohne richtige Berücksichtigung wie diese mechaniken limitiert oder gekontert werden können, Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,kann es zu allen möglichen Problemen kommen. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:37.34,Default,,0000,0000,0000,,Gadgets ohne Limitierung die dich den Raum und die Gegner manipulieren lassen Dialogue: 0,0:06:37.34,0:06:43.58,Default,,0000,0000,0000,,führen zu einfachen Strategien die man immer und immer wieder nutzen kann, Dialogue: 0,0:06:43.58,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,anstatt sich anderen interessanteren Lösungen zu bedienen. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Dinge wie eine unendliche Quelle an Steinen um an dummen Wachen vorbei zu schleichen Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,oder in der Lage sein jede Fackel zu löschen. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Gadgets die dir zu viele Informationen geben, können den Fluss des Spiels zerstören. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,In Assassin's Creed Origins, kannst du mit deinem Falken Kumpel über eine Basis fliegen, Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,wie mit einer gefederten Drohne und jeden Gegner markieren den du siehst. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Damit weißt du dann genau wo sich jeder Gegner aufhält solange er am Leben ist. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Das zerstört den schönen Rhythmus eines Stealth Spiels und zieht ihn lang und macht ihn zu einem Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,mühelosen beobachten, gefolgt von einer ungestörten und relativ sicheren Ausführungsphase. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Genauso ist es auch beim ausnutzen von über mächtigen Waffen um Gegner zu töten (oder permanent auszuschalten). Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Damit wird alles einfach nur simpler und stumpfer. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Game Design Professor Robert Yang sagt das das einfache töten von Gegnern, Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,"Ein Level entvölkert und somit die Verbindungen zwischen den Systemen kappt und das Spiel langweilig wird". Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du jemals aus einem Dishonored Level wieder abgehauen bist, und du dabei an all den Leichen vorbeiläufst Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,die du vorher gemacht hast, wirst du verstehen was er meint. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem gibt es das Problem mit den Röntgenmodus der so hilfreich ist das du ihn nie ausschalten willst Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:58.12,Default,,0000,0000,0000,,und das ganze Spiel dann aussieht als ob es auf einem Flughafen Kontrollmonitor gespielt wird. Dialogue: 0,0:07:59.26,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Wie kann man diese Gadgets also balancieren? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Ein Weg ist die Gadgets zu limitieren. Dialogue: 0,0:08:06.00,0:08:10.64,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man sich Ghost Recon Wildlands anschaut, sieht man ein sehr ähnliches System zu dem Adler Dialogue: 0,0:08:10.64,0:08:16.92,Default,,0000,0000,0000,,in Assassins Creed, nur das der Adler durch eine Drone mit begrenzter Batterie, kurzer Reichweite Dialogue: 0,0:08:16.92,0:08:19.82,Default,,0000,0000,0000,,und der Gefahr von Gegnern entdeckt und aus der Luft geschossen zu werden "geboren" ist. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Mit ihr kannst du Informationen sammeln, sie ist jedoch nicht allmächtig. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Das gleiche gilt auch für The Last of Us, dort kannst du zwar Gegner durch Wände sehen, Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,aber nur wenn diese Geräusche machen. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,In Deus Ex kannst du zwar Gegner markieren, hast aber ein Limit wie viele gleichzeitig markiert werden können. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Ein anderer Weg um die Gadgets zu balancieren, ist die Kräfte temporär zu machen. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher kann zwar Lampen überladen und ausschalten, aber diese gehen nach kurzer Zeit wieder an. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Eine Rauchbombe kreiert eine kleine temporäre Sicherheitszone. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn du Gegner in Invisible Inc. K.O. schlägst, wachen diese in wenigen Runden wieder auf. Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,Es sei denn du lässt einen deiner Teammitglieder bei ihm um ihn in Schach zu halten. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Ein offensichtlicher Weg um den Spieler einzuschränken ist zu limitieren wie viel er benutzen kann. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,In Chaos Theory hast du nur wenige Klebe Kameras pro Level und in Thief Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,musst du dir die Wasserpfeile mit dem vorher erbeutetem Geld kaufen. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.76,Default,,0000,0000,0000,,Einige Spiele lassen dich vielleicht unendlich viele Steine durch das Drücken eines Knopfes werfen. Aber in Dialogue: 0,0:09:13.76,0:09:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Dishonored musst du Objekte in der Umgebung finden um sie zu werfen. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,Und in Hitman kann man nur zwei Personen in einen Wandschrank stopfen bevor er voll ist. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Man kann den Gegnern auch die Möglichkeit geben deine besten Fähigkeiten zu kontern. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:29.32,Default,,0000,0000,0000,,In Hitman gibt es Charaktere die deine Tarnung durchschauen Dialogue: 0,0:09:29.32,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,und somit bleiben private Gebiete immer noch gefährlich. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,In Shadow Tactics: Blades of the Shogun, können Gegner die Hüte tragen Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,nicht von Steinen abgelenkt werden. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Ich verstehe die Entscheidung einfach nicht. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Aber hey, Videospiele. Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel kann sich auch adaptieren, wie in Metal Gear Solid 5. Feinde fangen nämlich an Helme zu tragen, Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,wenn du zu gut mit den Headshots bist. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,In dem Spiel ECHO geht man noch einen Schritt weiter. Dort lernen die Gegner deine Taktiken Dialogue: 0,0:09:54.15,0:10:00.12,Default,,0000,0000,0000,,und wenden sie gegen dich an. Man sollte also nicht überrascht sein wenn das passiert. Dialogue: 0,0:10:01.26,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt auch die Möglichkeit bestimmte Set -Ups für Bereiche oder ganze Level zu erschaffen, Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,die dir vielleicht einen Strich durch die Rechnung machen. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,In Splinter Cell: Chaos Theory, gibt es ein Level in einem Schiff, Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:16.46,Default,,0000,0000,0000,,in dem der Maschinenraum mit Gas gefüllt ist. Das heißt du kannst keine Waffen benutzen, Dialogue: 0,0:10:16.46,0:10:18.26,Default,,0000,0000,0000,,denn sonst geht alles in die Luft Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Dazu kommen noch der Aufbau des Levels und das Muster der feindlichen Patroullien. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Eine Wache alleine kann man leicht ausschalten, aber zwei Wachen die sich anschauen Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,braucht einen komplexeren Plan. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Zum Schluss gibt es noch abstraktere Systeme die außerhalb der Situation existieren. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Eine Wache in Invisble Inc. zu töten lässt das Alarm System eine Stufe steigen, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,und Gegner in Dishonored zu töten führt dazu das du bestimmte Ränge nicht erreichst Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,die nach Abschließen eines Levels berechnet werden und es kann zu Veränderungen der Geschichte kommen. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Diese Dinge sollen den Spieler dazu bringen gut durchdachte Taktiken zu nutzen Dialogue: 0,0:10:54.32,0:10:58.64,Default,,0000,0000,0000,,und das Spiel davor zu waren zu simpel zu werden. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.06,Default,,0000,0000,0000,,Das nutzen von Waffen soll also riskant und nicht mühelos sein. Dialogue: 0,0:11:02.06,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Informationen sollten vorsichtig gesammelt und nicht perfekt sein, und dem Spieler nicht einfach gegeben werden. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Und Strategien sollte durchgewechselt und nicht unendlich wiederholt werden. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Das war es mit Lektion Nummer zwei. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Kommt das nächste mal wieder vorbei, für noch mehr rund ums schleichen. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Lasst mich doch in den Kommentaren wissen was eure liebste Schleich Mechanik ist. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Danke fürs zuschauen! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK hat vor kurzem unglaubliche 800.000 Abonnenten auf Youtube erreicht. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du die Glocke neben dem Abonnieren Button drückst, wirst du auf deinem Handy benachrichtigt Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,wenn eine neue Folge rauskommt. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Nach meinen Analytics zu urteilen haben das schon 10% von euch gemacht. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Also Danke!