1 00:00:03,800 --> 00:00:07,760 Die Helden in Stealth Spielen haben immer die beste Ausrüstung 2 00:00:07,760 --> 00:00:09,920 Egal ob es die Klavier Saite von Agent 47 3 00:00:09,920 --> 00:00:11,920 Sam Fischers lustig aussehende Brille 4 00:00:12,040 --> 00:00:14,400 oder Emily Kaldwin's Superkräfte 5 00:00:14,780 --> 00:00:20,340 Diese schleichenden Jungs und Mädels werden oft durch ihre ikonischen Gegenstände definiert 6 00:00:20,340 --> 00:00:21,800 Die Wahrheit sieht nämlich so aus: 7 00:00:21,920 --> 00:00:25,440 In Stealth Spielen geht es nicht nur darum, zu warten bis deine Gegner aus dem Weg sind 8 00:00:25,440 --> 00:00:27,400 und du dich herausschleichen kannst 9 00:00:27,400 --> 00:00:31,160 Es geht nämlich darum, deine Ausrüstung, Superkräfte und Fähigkeiten 10 00:00:31,160 --> 00:00:34,160 zu deinem Vorteil zu nutzen 11 00:00:34,160 --> 00:00:35,940 Willkommen zurück zu der Schule des Schleichens, 12 00:00:35,940 --> 00:00:39,800 einer mini Serie über das Design von Spielen in denen sich alles ums Schleichen dreht 13 00:00:39,840 --> 00:00:44,510 In Folge 2, sind wir bereits weit hinter den feindlichen Linien und bereit weiter zu gehen. 14 00:00:44,510 --> 00:00:50,900 Also ist es jetzt Zeit an unseren Gürtel zu greifen und die fünf Arten von Ausrüstung in dieser Art Spiel rauszusuchen . 15 00:00:51,740 --> 00:00:53,340 Wie bereits gesagt, 16 00:00:53,340 --> 00:00:57,400 die meisten Arten zu schleichen können in Fünf Kategorien eingeteilt werden. 17 00:00:57,500 --> 00:01:00,960 Die erste Kategorie enthält Ausrüstung mit denen du Informationen sammeln kannst. 18 00:01:00,970 --> 00:01:05,220 Dazu gehört alles was dich mehr sehen lässt als dein Charakter selber kann. 19 00:01:05,220 --> 00:01:10,249 Normalerweise würde eine verschlossene Tür dich davon abhalten, zu sehen was dahinter ist, 20 00:01:10,249 --> 00:01:14,590 Sam Fischer aber kann eine Kamera unter der Tür durchschlüpfen lassen und somit sehen was sich dahinter verbirgt. 21 00:01:14,590 --> 00:01:17,730 Gleichzeitig gibt es noch den Bewegungssensor in Alien Isolation. 22 00:01:17,730 --> 00:01:20,369 Das linsen durch ein Schlüsselloch in Invisible Inc. 23 00:01:20,369 --> 00:01:22,469 Das aus der Deckung lehnen in Dishonored. 24 00:01:22,469 --> 00:01:25,630 Und die Nachtsichtbrille um Gegner im dunklen besser sehen zu können. 25 00:01:25,630 --> 00:01:30,140 Man könnte auch Snakes Verhörfähigkeit dazu zählen. Damit bringt man Gegner dazu, informationen wie 26 00:01:30,140 --> 00:01:33,310 Wachgänge oder Munitionslager preiszugeben. 27 00:01:33,310 --> 00:01:37,079 Diese Fähigkeiten geben dir einen Vorteil über deine Gegner. 28 00:01:37,079 --> 00:01:42,159 Wie z.b Gunpoint erschaffer Tom Francis sagte, "wenn du mehr über den Gegner weißt, als der Gegner über dich, 29 00:01:42,159 --> 00:01:45,060 dann kannst du sie in deinen Gedanken einberechnen. 30 00:01:45,060 --> 00:01:49,460 Genau diese Informationen sind das rohe Material aus dem Pläne geschmiedet werden". 31 00:01:49,460 --> 00:01:52,670 Die Ausrüstung bestimmt auch die Geschwindigkeit des Spiels. 32 00:01:52,670 --> 00:01:56,840 Den vorliegenden Raum vorsichtig zu beobachten und dann dort hindurch zu schleichen, 33 00:01:56,840 --> 00:01:59,520 das ist es was den Rhythmus eines Stealth Spiels ausmacht. 34 00:01:59,520 --> 00:02:04,640 Es ist ein sich wiederholender Kreislauf von Beobachtung und Ausführung. 35 00:02:04,640 --> 00:02:08,800 In Kategorie zwei, geht es um Gadgets mit denen du Feinde manipulieren kannst. 36 00:02:08,800 --> 00:02:17,280 In der ersten Folge habe ich darüber geredet, wie Spielfiguren den Spieler durch simulierte Augen und Ohren, sehen und hören können. 37 00:02:17,320 --> 00:02:21,920 Diese Gadgets lassen uns diese Systeme zu unserem Vorteil nutzen. 38 00:02:21,940 --> 00:02:28,360 So können das Playboy Magazin, ein Köder oder eine fallen gelassene Waffe das visuelle Interesse einer Wache wecken. 39 00:02:28,360 --> 00:02:33,380 Genauso können der Ultraschall Batarang, der Lautsprecher an der Klebekamera und der gute alte Stein, 40 00:02:33,380 --> 00:02:35,480 das Interesse über die Ohren einer Wache wecken. 41 00:02:35,480 --> 00:02:39,960 Manchmal findet man in der Welt selber die Ablenkung, wie z.b. in Hitman ein Waschbecken, 42 00:02:39,960 --> 00:02:42,020 dass man überlaufen lassen kann. 43 00:02:42,030 --> 00:02:46,640 Alle diese Dinge geben uns die Möglichkeit die Charaktere von Ihrem Pfad weg zu locken und 44 00:02:46,640 --> 00:02:49,380 in eine für uns günstige Postion zu bringen. 45 00:02:49,400 --> 00:02:55,460 Bei manchen heißt das, ein Fenster in der Routine der Wache zu finden und zu öffnen, um dort unbemerkt durchzuschleichen. 46 00:02:55,460 --> 00:03:01,380 Bei anderen geht es darum Gegner in Fallen oder die Dunkelheit zu locken um sie dann leicht auszuschalten. 47 00:03:01,420 --> 00:03:05,700 Man kann aber auch einen Schritt weiter gehen und das Verhalten des Gegners verändern. 48 00:03:05,709 --> 00:03:10,900 Im Spiel Mark of the Ninja, gibt es einen Pfeil der einen Gegner in Panik versetzt 49 00:03:10,900 --> 00:03:14,640 und ihn dazu bringt seine eigenen Teammitglieder auszuschalten. 50 00:03:15,780 --> 00:03:19,799 In Kategorie drei geht es um Gadgets mit denen du deine Umgebung verändern kannst. 51 00:03:19,800 --> 00:03:25,100 Um zu verstehen was genau das heißt, müssen wir erstmal verstehen wie die Levels in Stealth Spielen aufgebaut sind. 52 00:03:25,100 --> 00:03:30,200 Der Projekt Leiter von Thief, Greg LoPiccolo sagt,"Der Raum ist eine Ware die du eintauschst", 53 00:03:30,200 --> 00:03:36,540 und das die Level aufgeteilt sind, in Bereiche in denen du sicher bist und Bereiche in denen Gefahr herrscht. 54 00:03:36,540 --> 00:03:41,620 Im Spiel Thief ist diese Idee auf zwei Achsen aufgebaut, Licht und Schatten auf der einen 55 00:03:41,620 --> 00:03:43,940 und laut und leise auf der Anderen 56 00:03:43,940 --> 00:03:47,900 Andere Spiele sind verschieden aufgeteilt, wie z.b. Oben und unten in Batman 57 00:03:47,900 --> 00:03:50,260 oder öffentlich und privat in Hitman. 58 00:03:50,260 --> 00:03:52,020 Die Idee bleibt aber gleich: 59 00:03:52,020 --> 00:03:55,180 Ein Level in einem Stealth Spiel ist wie ein Meer voller Gefahr 60 00:03:55,180 --> 00:03:58,320 und du musst zwischen den Inseln der Sicherheit hin und her schwimmen. 61 00:03:58,329 --> 00:04:02,109 Diese Gadgets lassen dich genau das manipulieren. 62 00:04:02,109 --> 00:04:08,319 In Thief kann man mit Wasserpfeilen Kerzen löschen und somit ein stark beleuchteten Bereich der Gefahr 63 00:04:08,319 --> 00:04:10,540 zu einem sicheren Bereich machen. 64 00:04:10,540 --> 00:04:15,629 Gleichzeitig können die Moospfeile, kleine Haufen errichten auf denen man laufen kann 65 00:04:15,629 --> 00:04:20,170 ohne Geräusche zu machen und somit aus einem lauten Bereich einen leisen machen. 66 00:04:20,170 --> 00:04:27,300 In manchen Spielen hat man die möglichkeit seinen Charakter so zu verändern, dass er in einer Gefahrenzone mit relativer Sicherheit bleiben kann. 67 00:04:27,420 --> 00:04:30,740 Z.b. das Camouflage System mit dem man mit der Umgebung verschmilzt 68 00:04:30,740 --> 00:04:37,820 in Metal Gear Solid 3 oder die Verkleidungen mit denen man die Voraussetzungen von Agent 47 erfüllen kann 69 00:04:37,960 --> 00:04:43,000 Durch diese Gadgets sieht man das die Level keine Statischen Puzzle sind, die es zu lösen gilt, 70 00:04:43,010 --> 00:04:46,560 sondern man die Dinge so ändern kann das sie einem zum Vorteil verhelfen. 71 00:04:46,560 --> 00:04:50,200 Kategorie vier dreht sich um Gadgets mit denen du deine Bewegungsfreiheit verbessern kannst. 72 00:04:50,200 --> 00:04:54,949 Normalerweise heißt das, dass du an Orte gelangst, an die Wachen nicht kommen. 73 00:04:54,949 --> 00:04:58,590 Wie man an Batmans Greifhaken sehen kann. Mit dem kann man sich an die Gargoyle Statuen heranziehen, 74 00:04:58,590 --> 00:04:59,990 die weit über dem Raum sind. 75 00:04:59,990 --> 00:05:05,080 Oder Sam Fischers Spaltsprung, mit dem man in bestimmten Gängen über den Gegnern stehen kann 76 00:05:05,080 --> 00:05:06,240 und somit unentdeckt bleibt. 77 00:05:06,240 --> 00:05:10,870 Aber auch Dishonoreds wunderbare Teleport Fähigkeit: Blink, damit kann man an hohe Orte gelangen 78 00:05:10,870 --> 00:05:14,640 und auch zwischen Deckungen in und her springen kann. 79 00:05:14,640 --> 00:05:18,620 Wir sehen solch krasse moves nicht in jedem Stealth Spiel. 80 00:05:18,640 --> 00:05:24,020 Diese Spiele fokussieren sich meistens auf Haltungen. Wie z.b. stehend, krichend und liegend. 81 00:05:24,020 --> 00:05:30,020 Alle diese möglichkeiten bieten verschiedene Level an Sichtbarkeit, Lautstärke und Geschwindigkeit. 82 00:05:30,039 --> 00:05:34,950 Schlussendlich geht es in Kategorie fünf um Gadgets, die die Möglichkeit bieten Gegner auszuschalten. 83 00:05:34,950 --> 00:05:38,720 Denn was wären Stealth Spiele denn überhaupt ohne den blackjack, die Stolper Mine 84 00:05:38,720 --> 00:05:42,500 oder die gute alte (aber auch unrealistische) schallgedämpfte Pistole? 85 00:05:42,509 --> 00:05:46,197 Stealth Spiele hindern dich nämlich nicht daran Feinde auszuschalten, 86 00:05:46,197 --> 00:05:48,509 solange du die Beweise vernichtest. 87 00:05:48,509 --> 00:05:54,410 Wichtig ist das man in Stealth Spielen nur sehr selten Machinengewehre oder Raketenwerfer bekommt. 88 00:05:54,410 --> 00:06:02,420 Wenn du darüber nachdenkst geben dir alle fünf Arten von Gadgets die Möglichkeit dir einen Vorteil in jedem Bereich zu erarbeiten. 89 00:06:02,420 --> 00:06:04,639 Jeden bis auf Rohe Gewalt 90 00:06:04,639 --> 00:06:09,260 Du weißt mehr als dein Gegner, kannst dich freier bewegen und die Wachen dazu bringen 91 00:06:09,260 --> 00:06:15,180 das zu tun was du willst. Du hast also volle Kontrolle, bis du dich direkt in ein Feuergefecht begibst. 92 00:06:15,180 --> 00:06:18,440 Mehr dazu in einer zukünftigen Folge. 93 00:06:19,680 --> 00:06:24,940 All diese Gadgets haben noch was gemeinsam und zwar müssen sie alle balanciert sein. 94 00:06:24,949 --> 00:06:29,370 Ohne richtige Berücksichtigung wie diese mechaniken limitiert oder gekontert werden können, 95 00:06:29,370 --> 00:06:32,509 kann es zu allen möglichen Problemen kommen. 96 00:06:32,509 --> 00:06:37,340 Gadgets ohne Limitierung die dich den Raum und die Gegner manipulieren lassen 97 00:06:37,340 --> 00:06:43,580 führen zu einfachen Strategien die man immer und immer wieder nutzen kann, 98 00:06:43,580 --> 00:06:47,379 anstatt sich anderen interessanteren Lösungen zu bedienen. 99 00:06:47,379 --> 00:06:51,800 Dinge wie eine unendliche Quelle an Steinen um an dummen Wachen vorbei zu schleichen 100 00:06:51,800 --> 00:06:53,650 oder in der Lage sein jede Fackel zu löschen. 101 00:06:53,650 --> 00:06:57,729 Gadgets die dir zu viele Informationen geben, können den Fluss des Spiels zerstören. 102 00:06:57,729 --> 00:07:02,470 In Assassin's Creed Origins, kannst du mit deinem Falken Kumpel über eine Basis fliegen, 103 00:07:02,470 --> 00:07:05,250 wie mit einer gefederten Drohne und jeden Gegner markieren den du siehst. 104 00:07:05,250 --> 00:07:09,700 Damit weißt du dann genau wo sich jeder Gegner aufhält solange er am Leben ist. 105 00:07:09,700 --> 00:07:15,140 Das zerstört den schönen Rhythmus eines Stealth Spiels und zieht ihn lang und macht ihn zu einem 106 00:07:15,140 --> 00:07:21,620 mühelosen beobachten, gefolgt von einer ungestörten und relativ sicheren Ausführungsphase. 107 00:07:21,620 --> 00:07:26,660 Genauso ist es auch beim ausnutzen von über mächtigen Waffen um Gegner zu töten (oder permanent auszuschalten). 108 00:07:26,669 --> 00:07:31,159 Damit wird alles einfach nur simpler und stumpfer. 109 00:07:31,159 --> 00:07:35,580 Game Design Professor Robert Yang sagt das das einfache töten von Gegnern, 110 00:07:35,580 --> 00:07:39,659 "Ein Level entvölkert und somit die Verbindungen zwischen den Systemen kappt und das Spiel langweilig wird". 111 00:07:39,659 --> 00:07:45,100 Wenn du jemals aus einem Dishonored Level wieder abgehauen bist, und du dabei an all den Leichen vorbeiläufst 112 00:07:45,100 --> 00:07:47,590 die du vorher gemacht hast, wirst du verstehen was er meint. 113 00:07:47,590 --> 00:07:52,759 Außerdem gibt es das Problem mit den Röntgenmodus der so hilfreich ist das du ihn nie ausschalten willst 114 00:07:52,760 --> 00:07:58,120 und das ganze Spiel dann aussieht als ob es auf einem Flughafen Kontrollmonitor gespielt wird. 115 00:07:59,260 --> 00:08:02,700 Wie kann man diese Gadgets also balancieren? 116 00:08:02,700 --> 00:08:06,000 Ein Weg ist die Gadgets zu limitieren. 117 00:08:06,000 --> 00:08:10,640 Wenn man sich Ghost Recon Wildlands anschaut, sieht man ein sehr ähnliches System zu dem Adler 118 00:08:10,640 --> 00:08:16,920 in Assassins Creed, nur das der Adler durch eine Drone mit begrenzter Batterie, kurzer Reichweite 119 00:08:16,920 --> 00:08:19,820 und der Gefahr von Gegnern entdeckt und aus der Luft geschossen zu werden "geboren" ist. 120 00:08:19,830 --> 00:08:23,159 Mit ihr kannst du Informationen sammeln, sie ist jedoch nicht allmächtig. 121 00:08:23,160 --> 00:08:26,960 Das gleiche gilt auch für The Last of Us, dort kannst du zwar Gegner durch Wände sehen, 122 00:08:26,960 --> 00:08:29,780 aber nur wenn diese Geräusche machen. 123 00:08:29,780 --> 00:08:35,320 In Deus Ex kannst du zwar Gegner markieren, hast aber ein Limit wie viele gleichzeitig markiert werden können. 124 00:08:35,320 --> 00:08:38,250 Ein anderer Weg um die Gadgets zu balancieren, ist die Kräfte temporär zu machen. 125 00:08:38,250 --> 00:08:42,959 Sam Fisher kann zwar Lampen überladen und ausschalten, aber diese gehen nach kurzer Zeit wieder an. 126 00:08:42,959 --> 00:08:48,150 Eine Rauchbombe kreiert eine kleine temporäre Sicherheitszone. 127 00:08:48,150 --> 00:08:52,600 Und wenn du Gegner in Invisible Inc. K.O. schlägst, wachen diese in wenigen Runden wieder auf. 128 00:08:52,600 --> 00:08:56,110 Es sei denn du lässt einen deiner Teammitglieder bei ihm um ihn in Schach zu halten. 129 00:08:56,110 --> 00:09:01,350 Ein offensichtlicher Weg um den Spieler einzuschränken ist zu limitieren wie viel er benutzen kann. 130 00:09:01,350 --> 00:09:05,790 In Chaos Theory hast du nur wenige Klebe Kameras pro Level und in Thief 131 00:09:05,790 --> 00:09:09,800 musst du dir die Wasserpfeile mit dem vorher erbeutetem Geld kaufen. 132 00:09:09,800 --> 00:09:13,760 Einige Spiele lassen dich vielleicht unendlich viele Steine durch das Drücken eines Knopfes werfen. Aber in 133 00:09:13,760 --> 00:09:16,520 Dishonored musst du Objekte in der Umgebung finden um sie zu werfen. 134 00:09:16,529 --> 00:09:20,980 Und in Hitman kann man nur zwei Personen in einen Wandschrank stopfen bevor er voll ist. 135 00:09:20,980 --> 00:09:25,089 Man kann den Gegnern auch die Möglichkeit geben deine besten Fähigkeiten zu kontern. 136 00:09:25,089 --> 00:09:29,320 In Hitman gibt es Charaktere die deine Tarnung durchschauen 137 00:09:29,320 --> 00:09:31,680 und somit bleiben private Gebiete immer noch gefährlich. 138 00:09:31,680 --> 00:09:36,970 In Shadow Tactics: Blades of the Shogun, können Gegner die Hüte tragen 139 00:09:36,970 --> 00:09:37,970 nicht von Steinen abgelenkt werden. 140 00:09:37,970 --> 00:09:39,740 Ich verstehe die Entscheidung einfach nicht. 141 00:09:39,740 --> 00:09:41,779 Aber hey, Videospiele. 142 00:09:41,779 --> 00:09:46,150 Das Spiel kann sich auch adaptieren, wie in Metal Gear Solid 5. Feinde fangen nämlich an Helme zu tragen, 143 00:09:46,150 --> 00:09:49,040 wenn du zu gut mit den Headshots bist. 144 00:09:49,040 --> 00:09:54,149 In dem Spiel ECHO geht man noch einen Schritt weiter. Dort lernen die Gegner deine Taktiken 145 00:09:54,149 --> 00:10:00,120 und wenden sie gegen dich an. Man sollte also nicht überrascht sein wenn das passiert. 146 00:10:01,260 --> 00:10:06,420 Es gibt auch die Möglichkeit bestimmte Set -Ups für Bereiche oder ganze Level zu erschaffen, 147 00:10:06,420 --> 00:10:08,820 die dir vielleicht einen Strich durch die Rechnung machen. 148 00:10:08,820 --> 00:10:12,620 In Splinter Cell: Chaos Theory, gibt es ein Level in einem Schiff, 149 00:10:12,620 --> 00:10:16,460 in dem der Maschinenraum mit Gas gefüllt ist. Das heißt du kannst keine Waffen benutzen, 150 00:10:16,460 --> 00:10:18,260 denn sonst geht alles in die Luft 151 00:10:18,269 --> 00:10:21,639 Dazu kommen noch der Aufbau des Levels und das Muster der feindlichen Patroullien. 152 00:10:21,639 --> 00:10:26,399 Eine Wache alleine kann man leicht ausschalten, aber zwei Wachen die sich anschauen 153 00:10:26,399 --> 00:10:29,570 braucht einen komplexeren Plan. 154 00:10:29,570 --> 00:10:35,410 Zum Schluss gibt es noch abstraktere Systeme die außerhalb der Situation existieren. 155 00:10:35,410 --> 00:10:40,540 Eine Wache in Invisble Inc. zu töten lässt das Alarm System eine Stufe steigen, 156 00:10:40,540 --> 00:10:45,120 und Gegner in Dishonored zu töten führt dazu das du bestimmte Ränge nicht erreichst 157 00:10:45,120 --> 00:10:50,050 die nach Abschließen eines Levels berechnet werden und es kann zu Veränderungen der Geschichte kommen. 158 00:10:50,050 --> 00:10:54,320 Diese Dinge sollen den Spieler dazu bringen gut durchdachte Taktiken zu nutzen 159 00:10:54,320 --> 00:10:58,640 und das Spiel davor zu waren zu simpel zu werden. 160 00:10:58,650 --> 00:11:02,060 Das nutzen von Waffen soll also riskant und nicht mühelos sein. 161 00:11:02,060 --> 00:11:06,800 Informationen sollten vorsichtig gesammelt und nicht perfekt sein, und dem Spieler nicht einfach gegeben werden. 162 00:11:06,800 --> 00:11:10,550 Und Strategien sollte durchgewechselt und nicht unendlich wiederholt werden. 163 00:11:10,550 --> 00:11:12,529 Das war es mit Lektion Nummer zwei. 164 00:11:12,529 --> 00:11:16,510 Kommt das nächste mal wieder vorbei, für noch mehr rund ums schleichen. 165 00:11:16,510 --> 00:11:20,840 Lasst mich doch in den Kommentaren wissen was eure liebste Schleich Mechanik ist. 166 00:11:22,260 --> 00:11:24,000 Hey. Danke fürs zuschauen! 167 00:11:24,000 --> 00:11:30,279 GMTK hat vor kurzem unglaubliche 800.000 Abonnenten auf Youtube erreicht. 168 00:11:30,279 --> 00:11:34,959 Wenn du die Glocke neben dem Abonnieren Button drückst, wirst du auf deinem Handy benachrichtigt 169 00:11:34,959 --> 00:11:37,330 wenn eine neue Folge rauskommt. 170 00:11:37,330 --> 00:11:41,100 Nach meinen Analytics zu urteilen haben das schon 10% von euch gemacht. 171 00:11:41,100 --> 00:11:42,270 Also Danke!