0:00:03.800,0:00:07.760 Die Helden in Stealth Spielen haben immer die beste Ausrüstung 0:00:07.760,0:00:09.920 Egal ob es die Klavier Saite von Agent 47 0:00:09.920,0:00:11.920 Sam Fischers lustig aussehende Brille 0:00:12.040,0:00:14.400 oder Emily Kaldwin's Superkräfte 0:00:14.780,0:00:20.340 Diese schleichenden Jungs und Mädels werden oft durch ihre ikonischen Gegenstände definiert 0:00:20.340,0:00:21.800 Die Wahrheit sieht nämlich so aus: 0:00:21.920,0:00:25.440 In Stealth Spielen geht es nicht nur darum, zu warten bis deine Gegner aus dem Weg sind 0:00:25.440,0:00:27.400 und du dich herausschleichen kannst 0:00:27.400,0:00:31.160 Es geht nämlich darum, deine Ausrüstung, Superkräfte und Fähigkeiten 0:00:31.160,0:00:34.160 zu deinem Vorteil zu nutzen 0:00:34.160,0:00:35.940 Willkommen zurück zu der Schule des Schleichens, 0:00:35.940,0:00:39.800 einer mini Serie über das Design von Spielen in denen sich alles ums Schleichen dreht 0:00:39.840,0:00:44.510 In Folge 2, sind wir bereits weit hinter den feindlichen Linien und bereit weiter zu gehen. 0:00:44.510,0:00:50.900 Also ist es jetzt Zeit an unseren Gürtel zu greifen und die fünf Arten von Ausrüstung in dieser Art Spiel rauszusuchen . 0:00:51.740,0:00:53.340 Wie bereits gesagt, 0:00:53.340,0:00:57.400 die meisten Arten zu schleichen können in Fünf Kategorien eingeteilt werden. 0:00:57.500,0:01:00.960 Die erste Kategorie enthält Ausrüstung mit denen du Informationen sammeln kannst. 0:01:00.970,0:01:05.220 Dazu gehört alles was dich mehr sehen lässt als dein Charakter selber kann. 0:01:05.220,0:01:10.249 Normalerweise würde eine verschlossene Tür dich davon abhalten, zu sehen was dahinter ist, 0:01:10.249,0:01:14.590 Sam Fischer aber kann eine Kamera unter der Tür durchschlüpfen lassen und somit sehen was sich dahinter verbirgt. 0:01:14.590,0:01:17.730 Gleichzeitig gibt es noch den Bewegungssensor in Alien Isolation. 0:01:17.730,0:01:20.369 Das linsen durch ein Schlüsselloch in Invisible Inc. 0:01:20.369,0:01:22.469 Das aus der Deckung lehnen in Dishonored. 0:01:22.469,0:01:25.630 Und die Nachtsichtbrille um Gegner im dunklen besser sehen zu können. 0:01:25.630,0:01:30.140 Man könnte auch Snakes Verhörfähigkeit dazu zählen. Damit bringt man Gegner dazu, informationen wie 0:01:30.140,0:01:33.310 Wachgänge oder Munitionslager preiszugeben. 0:01:33.310,0:01:37.079 Diese Fähigkeiten geben dir einen Vorteil über deine Gegner. 0:01:37.079,0:01:42.159 Wie z.b Gunpoint erschaffer Tom Francis sagte, "wenn du mehr über den Gegner weißt, als der Gegner über dich, 0:01:42.159,0:01:45.060 dann kannst du sie in deinen Gedanken einberechnen. 0:01:45.060,0:01:49.460 Genau diese Informationen sind das rohe Material aus dem Pläne geschmiedet werden". 0:01:49.460,0:01:52.670 Die Ausrüstung bestimmt auch die Geschwindigkeit des Spiels. 0:01:52.670,0:01:56.840 Den vorliegenden Raum vorsichtig zu beobachten und dann dort hindurch zu schleichen, 0:01:56.840,0:01:59.520 das ist es was den Rhythmus eines Stealth Spiels ausmacht. 0:01:59.520,0:02:04.640 Es ist ein sich wiederholender Kreislauf von Beobachtung und Ausführung. 0:02:04.640,0:02:08.800 In Kategorie zwei, geht es um Gadgets mit denen du Feinde manipulieren kannst. 0:02:08.800,0:02:17.280 In der ersten Folge habe ich darüber geredet, wie Spielfiguren den Spieler durch simulierte Augen und Ohren, sehen und hören können. 0:02:17.320,0:02:21.920 Diese Gadgets lassen uns diese Systeme zu unserem Vorteil nutzen. 0:02:21.940,0:02:28.360 So können das Playboy Magazin, ein Köder oder eine fallen gelassene Waffe das visuelle Interesse einer Wache wecken. 0:02:28.360,0:02:33.380 Genauso können der Ultraschall Batarang, der Lautsprecher an der Klebekamera und der gute alte Stein, 0:02:33.380,0:02:35.480 das Interesse über die Ohren einer Wache wecken. 0:02:35.480,0:02:39.960 Manchmal findet man in der Welt selber die Ablenkung, wie z.b. in Hitman ein Waschbecken, 0:02:39.960,0:02:42.020 dass man überlaufen lassen kann. 0:02:42.030,0:02:46.640 Alle diese Dinge geben uns die Möglichkeit die Charaktere von Ihrem Pfad weg zu locken und 0:02:46.640,0:02:49.380 in eine für uns günstige Postion zu bringen. 0:02:49.400,0:02:55.460 Bei manchen heißt das, ein Fenster in der Routine der Wache zu finden und zu öffnen, um dort unbemerkt durchzuschleichen. 0:02:55.460,0:03:01.380 Bei anderen geht es darum Gegner in Fallen oder die Dunkelheit zu locken um sie dann leicht auszuschalten. 0:03:01.420,0:03:05.700 Man kann aber auch einen Schritt weiter gehen und das Verhalten des Gegners verändern. 0:03:05.709,0:03:10.900 Im Spiel Mark of the Ninja, gibt es einen Pfeil der einen Gegner in Panik versetzt 0:03:10.900,0:03:14.640 und ihn dazu bringt seine eigenen Teammitglieder auszuschalten. 0:03:15.780,0:03:19.799 In Kategorie drei geht es um Gadgets mit denen du deine Umgebung verändern kannst. 0:03:19.800,0:03:25.100 Um zu verstehen was genau das heißt, müssen wir erstmal verstehen wie die Levels in Stealth Spielen aufgebaut sind. 0:03:25.100,0:03:30.200 Der Projekt Leiter von Thief, Greg LoPiccolo sagt,"Der Raum ist eine Ware die du eintauschst", 0:03:30.200,0:03:36.540 und das die Level aufgeteilt sind, in Bereiche in denen du sicher bist und Bereiche in denen Gefahr herrscht. 0:03:36.540,0:03:41.620 Im Spiel Thief ist diese Idee auf zwei Achsen aufgebaut, Licht und Schatten auf der einen 0:03:41.620,0:03:43.940 und laut und leise auf der Anderen 0:03:43.940,0:03:47.900 Andere Spiele sind verschieden aufgeteilt, wie z.b. Oben und unten in Batman 0:03:47.900,0:03:50.260 oder öffentlich und privat in Hitman. 0:03:50.260,0:03:52.020 Die Idee bleibt aber gleich: 0:03:52.020,0:03:55.180 Ein Level in einem Stealth Spiel ist wie ein Meer voller Gefahr 0:03:55.180,0:03:58.320 und du musst zwischen den Inseln der Sicherheit hin und her schwimmen. 0:03:58.329,0:04:02.109 Diese Gadgets lassen dich genau das manipulieren. 0:04:02.109,0:04:08.319 In Thief kann man mit Wasserpfeilen Kerzen löschen und somit ein stark beleuchteten Bereich der Gefahr 0:04:08.319,0:04:10.540 zu einem sicheren Bereich machen. 0:04:10.540,0:04:15.629 Gleichzeitig können die Moospfeile, kleine Haufen errichten auf denen man laufen kann 0:04:15.629,0:04:20.170 ohne Geräusche zu machen und somit aus einem lauten Bereich einen leisen machen. 0:04:20.170,0:04:27.300 In manchen Spielen hat man die möglichkeit seinen Charakter so zu verändern, dass er in einer Gefahrenzone mit relativer Sicherheit bleiben kann. 0:04:27.420,0:04:30.740 Z.b. das Camouflage System mit dem man mit der Umgebung verschmilzt 0:04:30.740,0:04:37.820 in Metal Gear Solid 3 oder die Verkleidungen mit denen man die Voraussetzungen von Agent 47 erfüllen kann 0:04:37.960,0:04:43.000 Durch diese Gadgets sieht man das die Level keine Statischen Puzzle sind, die es zu lösen gilt, 0:04:43.010,0:04:46.560 sondern man die Dinge so ändern kann das sie einem zum Vorteil verhelfen. 0:04:46.560,0:04:50.200 Kategorie vier dreht sich um Gadgets mit denen du deine Bewegungsfreiheit verbessern kannst. 0:04:50.200,0:04:54.949 Normalerweise heißt das, dass du an Orte gelangst, an die Wachen nicht kommen. 0:04:54.949,0:04:58.590 Wie man an Batmans Greifhaken sehen kann. Mit dem kann man sich an die Gargoyle Statuen heranziehen, 0:04:58.590,0:04:59.990 die weit über dem Raum sind. 0:04:59.990,0:05:05.080 Oder Sam Fischers Spaltsprung, mit dem man in bestimmten Gängen über den Gegnern stehen kann 0:05:05.080,0:05:06.240 und somit unentdeckt bleibt. 0:05:06.240,0:05:10.870 Aber auch Dishonoreds wunderbare Teleport Fähigkeit: Blink, damit kann man an hohe Orte gelangen 0:05:10.870,0:05:14.640 und auch zwischen Deckungen in und her springen kann. 0:05:14.640,0:05:18.620 Wir sehen solch krasse moves nicht in jedem Stealth Spiel. 0:05:18.640,0:05:24.020 Diese Spiele fokussieren sich meistens auf Haltungen. Wie z.b. stehend, krichend und liegend. 0:05:24.020,0:05:30.020 Alle diese möglichkeiten bieten verschiedene Level an Sichtbarkeit, Lautstärke und Geschwindigkeit. 0:05:30.039,0:05:34.950 Schlussendlich geht es in Kategorie fünf um Gadgets, die die Möglichkeit bieten Gegner auszuschalten. 0:05:34.950,0:05:38.720 Denn was wären Stealth Spiele denn überhaupt ohne den blackjack, die Stolper Mine 0:05:38.720,0:05:42.500 oder die gute alte (aber auch unrealistische) schallgedämpfte Pistole? 0:05:42.509,0:05:46.197 Stealth Spiele hindern dich nämlich nicht daran Feinde auszuschalten, 0:05:46.197,0:05:48.509 solange du die Beweise vernichtest. 0:05:48.509,0:05:54.410 Wichtig ist das man in Stealth Spielen nur sehr selten Machinengewehre oder Raketenwerfer bekommt. 0:05:54.410,0:06:02.420 Wenn du darüber nachdenkst geben dir alle fünf Arten von Gadgets die Möglichkeit dir einen Vorteil in jedem Bereich zu erarbeiten. 0:06:02.420,0:06:04.639 Jeden bis auf Rohe Gewalt 0:06:04.639,0:06:09.260 Du weißt mehr als dein Gegner, kannst dich freier bewegen und die Wachen dazu bringen 0:06:09.260,0:06:15.180 das zu tun was du willst. Du hast also volle Kontrolle, bis du dich direkt in ein Feuergefecht begibst. 0:06:15.180,0:06:18.440 Mehr dazu in einer zukünftigen Folge. 0:06:19.680,0:06:24.940 All diese Gadgets haben noch was gemeinsam und zwar müssen sie alle balanciert sein. 0:06:24.949,0:06:29.370 Ohne richtige Berücksichtigung wie diese mechaniken limitiert oder gekontert werden können, 0:06:29.370,0:06:32.509 kann es zu allen möglichen Problemen kommen. 0:06:32.509,0:06:37.340 Gadgets ohne Limitierung die dich den Raum und die Gegner manipulieren lassen 0:06:37.340,0:06:43.580 führen zu einfachen Strategien die man immer und immer wieder nutzen kann, 0:06:43.580,0:06:47.379 anstatt sich anderen interessanteren Lösungen zu bedienen. 0:06:47.379,0:06:51.800 Dinge wie eine unendliche Quelle an Steinen um an dummen Wachen vorbei zu schleichen 0:06:51.800,0:06:53.650 oder in der Lage sein jede Fackel zu löschen. 0:06:53.650,0:06:57.729 Gadgets die dir zu viele Informationen geben, können den Fluss des Spiels zerstören. 0:06:57.729,0:07:02.470 In Assassin's Creed Origins, kannst du mit deinem Falken Kumpel über eine Basis fliegen, 0:07:02.470,0:07:05.250 wie mit einer gefederten Drohne und jeden Gegner markieren den du siehst. 0:07:05.250,0:07:09.700 Damit weißt du dann genau wo sich jeder Gegner aufhält solange er am Leben ist. 0:07:09.700,0:07:15.140 Das zerstört den schönen Rhythmus eines Stealth Spiels und zieht ihn lang und macht ihn zu einem 0:07:15.140,0:07:21.620 mühelosen beobachten, gefolgt von einer ungestörten und relativ sicheren Ausführungsphase. 0:07:21.620,0:07:26.660 Genauso ist es auch beim ausnutzen von über mächtigen Waffen um Gegner zu töten (oder permanent auszuschalten). 0:07:26.669,0:07:31.159 Damit wird alles einfach nur simpler und stumpfer. 0:07:31.159,0:07:35.580 Game Design Professor Robert Yang sagt das das einfache töten von Gegnern, 0:07:35.580,0:07:39.659 "Ein Level entvölkert und somit die Verbindungen zwischen den Systemen kappt und das Spiel langweilig wird". 0:07:39.659,0:07:45.100 Wenn du jemals aus einem Dishonored Level wieder abgehauen bist, und du dabei an all den Leichen vorbeiläufst 0:07:45.100,0:07:47.590 die du vorher gemacht hast, wirst du verstehen was er meint. 0:07:47.590,0:07:52.759 Außerdem gibt es das Problem mit den Röntgenmodus der so hilfreich ist das du ihn nie ausschalten willst 0:07:52.760,0:07:58.120 und das ganze Spiel dann aussieht als ob es auf einem Flughafen Kontrollmonitor gespielt wird. 0:07:59.260,0:08:02.700 Wie kann man diese Gadgets also balancieren? 0:08:02.700,0:08:06.000 Ein Weg ist die Gadgets zu limitieren. 0:08:06.000,0:08:10.640 Wenn man sich Ghost Recon Wildlands anschaut, sieht man ein sehr ähnliches System zu dem Adler 0:08:10.640,0:08:16.920 in Assassins Creed, nur das der Adler durch eine Drone mit begrenzter Batterie, kurzer Reichweite 0:08:16.920,0:08:19.820 und der Gefahr von Gegnern entdeckt und aus der Luft geschossen zu werden "geboren" ist. 0:08:19.830,0:08:23.159 Mit ihr kannst du Informationen sammeln, sie ist jedoch nicht allmächtig. 0:08:23.160,0:08:26.960 Das gleiche gilt auch für The Last of Us, dort kannst du zwar Gegner durch Wände sehen, 0:08:26.960,0:08:29.780 aber nur wenn diese Geräusche machen. 0:08:29.780,0:08:35.320 In Deus Ex kannst du zwar Gegner markieren, hast aber ein Limit wie viele gleichzeitig markiert werden können. 0:08:35.320,0:08:38.250 Ein anderer Weg um die Gadgets zu balancieren, ist die Kräfte temporär zu machen. 0:08:38.250,0:08:42.959 Sam Fisher kann zwar Lampen überladen und ausschalten, aber diese gehen nach kurzer Zeit wieder an. 0:08:42.959,0:08:48.150 Eine Rauchbombe kreiert eine kleine temporäre Sicherheitszone. 0:08:48.150,0:08:52.600 Und wenn du Gegner in Invisible Inc. K.O. schlägst, wachen diese in wenigen Runden wieder auf. 0:08:52.600,0:08:56.110 Es sei denn du lässt einen deiner Teammitglieder bei ihm um ihn in Schach zu halten. 0:08:56.110,0:09:01.350 Ein offensichtlicher Weg um den Spieler einzuschränken ist zu limitieren wie viel er benutzen kann. 0:09:01.350,0:09:05.790 In Chaos Theory hast du nur wenige Klebe Kameras pro Level und in Thief 0:09:05.790,0:09:09.800 musst du dir die Wasserpfeile mit dem vorher erbeutetem Geld kaufen. 0:09:09.800,0:09:13.760 Einige Spiele lassen dich vielleicht unendlich viele Steine durch das Drücken eines Knopfes werfen. Aber in 0:09:13.760,0:09:16.520 Dishonored musst du Objekte in der Umgebung finden um sie zu werfen. 0:09:16.529,0:09:20.980 Und in Hitman kann man nur zwei Personen in einen Wandschrank stopfen bevor er voll ist. 0:09:20.980,0:09:25.089 Man kann den Gegnern auch die Möglichkeit geben deine besten Fähigkeiten zu kontern. 0:09:25.089,0:09:29.320 In Hitman gibt es Charaktere die deine Tarnung durchschauen 0:09:29.320,0:09:31.680 und somit bleiben private Gebiete immer noch gefährlich. 0:09:31.680,0:09:36.970 In Shadow Tactics: Blades of the Shogun, können Gegner die Hüte tragen 0:09:36.970,0:09:37.970 nicht von Steinen abgelenkt werden. 0:09:37.970,0:09:39.740 Ich verstehe die Entscheidung einfach nicht. 0:09:39.740,0:09:41.779 Aber hey, Videospiele. 0:09:41.779,0:09:46.150 Das Spiel kann sich auch adaptieren, wie in Metal Gear Solid 5. Feinde fangen nämlich an Helme zu tragen, 0:09:46.150,0:09:49.040 wenn du zu gut mit den Headshots bist. 0:09:49.040,0:09:54.149 In dem Spiel ECHO geht man noch einen Schritt weiter. Dort lernen die Gegner deine Taktiken 0:09:54.149,0:10:00.120 und wenden sie gegen dich an. Man sollte also nicht überrascht sein wenn das passiert. 0:10:01.260,0:10:06.420 Es gibt auch die Möglichkeit bestimmte Set -Ups für Bereiche oder ganze Level zu erschaffen, 0:10:06.420,0:10:08.820 die dir vielleicht einen Strich durch die Rechnung machen. 0:10:08.820,0:10:12.620 In Splinter Cell: Chaos Theory, gibt es ein Level in einem Schiff, 0:10:12.620,0:10:16.460 in dem der Maschinenraum mit Gas gefüllt ist. Das heißt du kannst keine Waffen benutzen, 0:10:16.460,0:10:18.260 denn sonst geht alles in die Luft 0:10:18.269,0:10:21.639 Dazu kommen noch der Aufbau des Levels und das Muster der feindlichen Patroullien. 0:10:21.639,0:10:26.399 Eine Wache alleine kann man leicht ausschalten, aber zwei Wachen die sich anschauen 0:10:26.399,0:10:29.570 braucht einen komplexeren Plan. 0:10:29.570,0:10:35.410 Zum Schluss gibt es noch abstraktere Systeme die außerhalb der Situation existieren. 0:10:35.410,0:10:40.540 Eine Wache in Invisble Inc. zu töten lässt das Alarm System eine Stufe steigen, 0:10:40.540,0:10:45.120 und Gegner in Dishonored zu töten führt dazu das du bestimmte Ränge nicht erreichst 0:10:45.120,0:10:50.050 die nach Abschließen eines Levels berechnet werden und es kann zu Veränderungen der Geschichte kommen. 0:10:50.050,0:10:54.320 Diese Dinge sollen den Spieler dazu bringen gut durchdachte Taktiken zu nutzen 0:10:54.320,0:10:58.640 und das Spiel davor zu waren zu simpel zu werden. 0:10:58.650,0:11:02.060 Das nutzen von Waffen soll also riskant und nicht mühelos sein. 0:11:02.060,0:11:06.800 Informationen sollten vorsichtig gesammelt und nicht perfekt sein, und dem Spieler nicht einfach gegeben werden. 0:11:06.800,0:11:10.550 Und Strategien sollte durchgewechselt und nicht unendlich wiederholt werden. 0:11:10.550,0:11:12.529 Das war es mit Lektion Nummer zwei. 0:11:12.529,0:11:16.510 Kommt das nächste mal wieder vorbei, für noch mehr rund ums schleichen. 0:11:16.510,0:11:20.840 Lasst mich doch in den Kommentaren wissen was eure liebste Schleich Mechanik ist. 0:11:22.260,0:11:24.000 Hey. Danke fürs zuschauen! 0:11:24.000,0:11:30.279 GMTK hat vor kurzem unglaubliche 800.000 Abonnenten auf Youtube erreicht. 0:11:30.279,0:11:34.959 Wenn du die Glocke neben dem Abonnieren Button drückst, wirst du auf deinem Handy benachrichtigt 0:11:34.959,0:11:37.330 wenn eine neue Folge rauskommt. 0:11:37.330,0:11:41.100 Nach meinen Analytics zu urteilen haben das schon 10% von euch gemacht. 0:11:41.100,0:11:42.270 Also Danke!