[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.81,0:00:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Hrdinové stealth her mají vždy ty nejlepší pomůcky. Dialogue: 0,0:00:07.78,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Od struny klavirů Agenta 47, přes vtipné brýle Sama Fishera, až po hromadu superschopností Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Emily Kaldwinové - tito plíživý muži a ženy jsou často známí díky svým hračičkám. Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Protože pravdou je, že stealth hry nejsou jen o čekání, než se stráž přesune Dialogue: 0,0:00:25.22,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,abyste se mohli proplížit okolo. Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,Doopravdy jsou o používání zařízení, superschopností, a dovedností, abyste situaci Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,naklonili ve svůj prospěch. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Vitejtě zpět ve Škole Stealthu - minisérii o návrhu stealth her. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Ve druhé epizodě jsme již hlubokolo za nepřátelskými liniemi a jsme připraveni se pohnout. Dialogue: 0,0:00:44.51,0:00:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Takže je čas sáhnout do našeho speciálního pásku a vybrat 5 typů vymožeností stealth her. Dialogue: 0,0:00:50.91,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Takže, jak jsem řekl, většina gameplay principů stealth můžeme zařadit do pěti kategorií. Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,První kategorie vymožeností vám umožní sbírat informace. Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,To je cokoliv, s čím dokážete vidět mimo limitované zorné pole vaší postavy. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Běžně by zavřené dveře omezili vaši znalost místnosti za nimi, Sam Dialogue: 0,0:01:10.25,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,Fisher umí pod dvěřmi prostrčit kameru s optickým drátem a slídit, co je v místosti. Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Taky tu máme pohybový sledovač z Alien Isolation. Dialogue: 0,0:01:17.73,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Nebo koukání skrz klíčové dírky v Invisible Inc. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,Koukání okolo rohů v Dishonored. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,A brýle pro noční, které zvýrazňují nepřátele ve tmě. Dialogue: 0,0:01:25.63,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Mohli byste i započítat Snakovy schopnosti vyslýchání, které donutí nepřátele prozradit Dialogue: 0,0:01:30.14,0:01:33.31,Default,,0000,0000,0000,,pozice hlídek a munice. Dialogue: 0,0:01:33.31,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Tyto vymoženosti vám dávají informační výhodu nad nepřítelem. Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.16,Default,,0000,0000,0000,,A jak říká tvůrce Gunpointu Tom Francis, "když víte víc o nepříteli, než ví on Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,o vás, můžete je započítat do svého myšlení. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,[Tyto] informace jsou surovinou, ze kterého se skládají plány. Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Tyto vymoženosti také řídí tempo hry. Dialogue: 0,0:01:52.67,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Rytmus stealth hry je určený chvílí, kdy si opatrně prohlížíte další místnost Dialogue: 0,0:01:57.63,0:01:59.52,Default,,0000,0000,0000,,a poté skrz ni projdete. Dialogue: 0,0:01:59.52,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Je to stálý cyklus sledování a vykonání. Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Druhá kategorie pokrývá vymoženosti, které vám umožňují manipulovat s nepřáteli. Dialogue: 0,0:02:08.81,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,V minulé epizodě jsem mluvil o tom, jak stráže v stealth hrách dokáží vidět a slyšet hráče Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,pomocí simulovaných očí a uší. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Tyto zařízení nám dovolují použít tyto systémy smyslů v náš prospěch. Dialogue: 0,0:02:21.94,0:02:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Takže časopis Playboy, návnada, a odhozená zbraň můžou vzbudit vizuální zájem stráže. Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Sonický Batarang, reproduktor na nalepovací kameře, a starý dobrý kámen můžou Dialogue: 0,0:02:33.38,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,spustit reakci stáže kvůli sluchu. Dialogue: 0,0:02:35.48,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Někdy může tento zvukový element být nalezen přímo ve světě jako Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,ucpání dřezu v Hitmanovi. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:47.81,Default,,0000,0000,0000,,Toto vše nám dovoluje dostat AI mimo jejich pochůzku, a do pozice Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,která se zamlouvá nám. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Pro některé to může znamenat otevřít malé okno na cestě strážného, aby Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.12,Default,,0000,0000,0000,,mohl proklouznout okolo nespatřen. Dialogue: 0,0:02:55.12,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Pro jiné to může být o navádění nepřátel do pastí nebo do tmy Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,pro jednoduché zbavení. Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:05.71,Default,,0000,0000,0000,,Můžete dokonce použít vymoženosti a změnit chování strážného. Dialogue: 0,0:03:05.71,0:03:10.90,Default,,0000,0000,0000,,V Mark of the Ninja Šipky Strachu způsobí, že nepřítel začne být paranoidní a panikařit, Dialogue: 0,0:03:10.90,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,a toto můžete využít a přimět je zabít své parťáky. Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Třetí kategorie pobírá vymoženosti, které vám umožnují změnit prostor. Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:23.91,Default,,0000,0000,0000,,A abychom je mohli pochopit, musíme nejdřív odbočit a zamyslet se nad tím, jak jsou levely v steal hrách Dialogue: 0,0:03:23.91,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,konstruované. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:30.21,Default,,0000,0000,0000,,Vedoucí projektu Thief Greg LoPiccolo říká, že "prostor je komodita, ve které Dialogue: 0,0:03:30.21,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,obchodujete", a zdůraznuje, jak jsou levely ve stealth hrách rozděleny na místa Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:36.52,Default,,0000,0000,0000,,bezpečí a nebezpečí. Dialogue: 0,0:03:36.53,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Ve hře Thief tato idea pracuje na dvou osách: světlo a stín na jedné a hlasité a Dialogue: 0,0:03:42.32,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,tiché na druhé. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Jiné hry můžou mít odlišné rozdělení jako vysoko a nízko v Batmanovi Dialogue: 0,0:03:48.29,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,nebo veřejné a soukromé v Hitmanovi, Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,ale idea zůstavá stejná: level stealth hry je jako moře nebezpečí a vy musíte Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:58.33,Default,,0000,0000,0000,,plavat mezi ostrovi bezpečí. Dialogue: 0,0:03:58.33,0:04:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Nicméně, tyto vymoženosti vám umožní manipulovat tuto strukturu. Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Takže v Thief vodní šípy umí uhasit svíčky - přeměnit osvětlený areál nebezpečí Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,na tmavý roh bezpečí. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Na druhé ose umí mechové šípy vytvořit travnaté pokrývky, které vám umožní na nich stát Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:20.17,Default,,0000,0000,0000,,bezhlučně, takže změní zónu z hlasité na tichou. Dialogue: 0,0:04:20.17,0:04:24.71,Default,,0000,0000,0000,,Jinou podobou je schopnost měnit vaši postavu, abyste mohli existovat Dialogue: 0,0:04:24.71,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,v nebezpečném místě poměrně bezpečně - jako užití systému kamufláže pro splynutí Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:35.61,Default,,0000,0000,0000,,s okolím v Metal Gear Solid 3 nebo užití převleků pro zvýšení důveryhodnosti Dialogue: 0,0:04:35.61,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,Agenta 47 v série her Hitman. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Tyto vymoženosti vám umožnují dívat se na úrovně ne jen jako statické hádanky na vyřešení, ale jako příležitosti Dialogue: 0,0:04:43.01,0:04:46.56,Default,,0000,0000,0000,,je změnit, aby vám vytvořily výhodu. Dialogue: 0,0:04:46.56,0:04:50.20,Default,,0000,0000,0000,,Čtvrtá kategorie pokrývá vymoženosti, které vám umožnují měnit váš pohyb. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Typicky vám tyto principy dovolují dostat se od míst, kam strážní nemůžou. Dialogue: 0,0:04:54.95,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Takže tu máme například Batmanův grapnel, se kterým se můžete vytáhnout na chrliče, kteří jsou Dialogue: 0,0:04:58.59,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,vysoko nad místností. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisherův skok rozkočmo, který - v určitých chodbách - vám umožňuje stát nad nepřáteli bez Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,povšimnutí. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Taky tu je krásný krátký teleport v Dishonored: Blink, který vám umožní se vyškrábyt Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:14.65,Default,,0000,0000,0000,,na vysoká místa - a také vrhat se mezi kryty. Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Ale tyto odvážné schopnosti nevidíme v každé stealth hře. Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Většinou se tyto hry soustředí na postoje - jako stání, krčení se, a ležení Dialogue: 0,0:05:23.83,0:05:30.04,Default,,0000,0000,0000,,na zemi - každý z těchto postojů má jiné úrovně viditelnosti, hluku, a rychlosti pohybu. Dialogue: 0,0:05:30.04,0:05:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Nakonec, pátá kategorie pokrývá vymoženosti, které vám umožnují omráčit nepřátele. Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Co by si stealth hry počaly bez obušku, miny, nebo staré dobré (a upřímně nereálné) Dialogue: 0,0:05:40.04,0:05:42.51,Default,,0000,0000,0000,,tlumené pistole? Dialogue: 0,0:05:42.51,0:05:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Fantazie stealth her nebrání eliminování stráží, Dialogue: 0,0:05:46.20,0:05:48.51,Default,,0000,0000,0000,,pokud poté skryjete důkazy. Dialogue: 0,0:05:48.51,0:05:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Ale důležitě, stealth hry vám často nedají samopaly nebo raketomety. Dialogue: 0,0:05:54.41,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Protože, když se zamyslíte nad těmito pěti typy vymožeností, jsou o hledání způsobu, jak získat Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.64,Default,,0000,0000,0000,,výhodu nad nepřítelem v prakticky každé ose - kromě hrubé síly. Dialogue: 0,0:06:04.64,0:06:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Víte víc, můžete se pohybovat bezpečnějí, a můžete manipulovat strážnými, aby udělali Dialogue: 0,0:06:09.26,0:06:15.18,Default,,0000,0000,0000,,co chcete - toto vše vám dává naprostou kontrolu, tedy dokud se nedostanete do přestřelky. Dialogue: 0,0:06:15.18,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Ale o tom více v další epizodě. Dialogue: 0,0:06:19.69,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,Další věc, kterou mají všechny tyto vymoženosti společnou, je, že musí být vyrovnané. Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Bez pořádného zamyšlení o limitech jednotlivých principů a jak se dá proti nim bránit, Dialogue: 0,0:06:29.37,0:06:32.51,Default,,0000,0000,0000,,můžou způsobit velkou spoustu problémů v designu hry. Dialogue: 0,0:06:32.51,0:06:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Takže neomezené užití vymoženosti, která vám umožnuje manipulovat s nepřátely a prostoru může vést k dominantním Dialogue: 0,0:06:38.76,0:06:44.46,Default,,0000,0000,0000,,strategiím - které jsou jednoduché a nesmírně efektivní, které můžete použít znovu a znovu Dialogue: 0,0:06:44.46,0:06:47.38,Default,,0000,0000,0000,,místo zajímavějších řešení. Dialogue: 0,0:06:47.38,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Jako užití neomezeného přísunu kamenů pro proniknutí okolo nepřátel bez mozku, nebo Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:53.65,Default,,0000,0000,0000,,hasení každé louče v dohledu. Dialogue: 0,0:06:53.65,0:06:57.73,Default,,0000,0000,0000,,Vymoženosti, které podávají příliš informací, můžou poškodit plynutí hry. Dialogue: 0,0:06:57.73,0:07:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Například v Assassin's Creed Origins můžete letět se svým pomocníkem orlem přes základny Dialogue: 0,0:07:02.47,0:07:05.25,Default,,0000,0000,0000,,jako s opeřeným dronem a označit každého nepřítele. Dialogue: 0,0:07:05.25,0:07:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Toto vám pak dá kompletní znalost pozice nepřátel, dokud jsou živý. Dialogue: 0,0:07:09.70,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Toto zruší to krásné plynutý rytmu stealth her - efektivně ho zploští na jednu hravou Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,sledovací část, následovanou nerušenou a relativně nenapínavou fází vykonávání. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,A užíváním všemocných zbraní na zabíjení (nebo na stálé omráčení) každého strážného Dialogue: 0,0:07:26.67,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,může snížít spletitost situace. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.58,Default,,0000,0000,0000,,Profesor herního designu Robert Yang říká, že zabíjení nepřátel ve stealth hrách "vylidní Dialogue: 0,0:07:35.58,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,úroveň, ruší spojení mezi systémy a učiní hru nudnou." Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Pokud jste už někdy opuštěli úroveň Dishonored tím, že jste jednoduše prošli okolo mrtvých těl všech strážných, Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:47.59,Default,,0000,0000,0000,,které jste vytvořili dříve, chápete, co tím myslí. Dialogue: 0,0:07:47.59,0:07:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Ou, a taky tu je problém x-ray módu zraku, které jsou tak užitečné, že je nikdy Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,nechcete vypnout - tím pádem pak hra vypadá, jako kdyby byla hrána na letištním Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.27,Default,,0000,0000,0000,,bezpečnostním monitoru. Dialogue: 0,0:07:59.27,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Takže jak můžeme vyrovnat sílu těchto vymožeností? Dialogue: 0,0:08:02.70,0:08:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Jedním způsobem je dát systémům vlastní limitace. Dialogue: 0,0:08:06.27,0:08:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Například Ghost Recon Wildlands, které má velice podobný systém jako je orel v Assassin's Dialogue: 0,0:08:11.59,0:08:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Creed, ale pták je nahražen UAV, které má limitovanou baterii, krátký dosah, Dialogue: 0,0:08:17.19,0:08:19.83,Default,,0000,0000,0000,,a může být sestřeleno pozornými nepřáteli. Dialogue: 0,0:08:19.83,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Umožnuje vám sbírat informace, ale není všemohoucí. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Nápodobně The Last of Us vám umožnuje vidět nepřátele skrz zdi - Dialogue: 0,0:08:26.96,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,ale jen pokud právě vytváří hluk. Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:35.32,Default,,0000,0000,0000,,A v Deus Ex můžete označit nepřátele, ale to, kolik jich můžete souběžně sledovat, je limitované. Dialogue: 0,0:08:35.32,0:08:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Dalším způsobem je udělat schopnost dočasnou. Dialogue: 0,0:08:38.25,0:08:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Sam Fisher může přetížit pojistky ve světlech, ale brzo se zase zapnou. Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Dýmovnice vytvoří malé a dočasné místo bezpečí uvnitř nebezpečné zóny. Dialogue: 0,0:08:48.15,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,A když omráčíte nepřátele v Invisible Inc, po pár kolech se znovu vzbudí Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,- pokud neobětujete člena vašeho týmu, aby je udržel na místě. Dialogue: 0,0:08:56.11,0:09:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Jedním zřejmým způsobem, jak limitovat moc přemětu, je omezit, kolik té věci máte. Dialogue: 0,0:09:01.35,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,V Chaos Theory máte jen pár přilepovacích kamer za úroveň a v Thief musíte Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:09.80,Default,,0000,0000,0000,,platit za vodní šípy s penězi, které ukradente v předchozích úrovních. Dialogue: 0,0:09:09.80,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Zatímco některé hry vám dovolují házet nekonečno kamenů stiskem tlačítka, Dishonored vás Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:16.53,Default,,0000,0000,0000,,donutí najít fyzické objekty ve světě. Dialogue: 0,0:09:16.53,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,A v Hitmanovi můžete nacpat jen dvě těla do skříně, než se naplní. Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Taky můžete AI dát schopnost vyrušit vaše nejlepší triky. Dialogue: 0,0:09:25.09,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,V Hitmanovi enforcers jsou postavy, které prohlédnou vaše převleky, takže v soukromých místech Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:31.68,Default,,0000,0000,0000,,udržují trochu nebezpečí. Dialogue: 0,0:09:31.68,0:09:36.97,Default,,0000,0000,0000,,A v Shadow Tactics: Blades of Shotgun nepřátelé, které nosí slaměné klobouky prostě nejsou Dialogue: 0,0:09:36.97,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,vyrušeni kameny. Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,Nechápu logiku za tímto rozhodnutím. Dialogue: 0,0:09:39.74,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Ale co, videohry! Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Toto může být také adaptivní jako v Metal Gear Solid V, kde strážní začnou Dialogue: 0,0:09:46.15,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,nosit helmy, pokud jste příliš šikovní s headshoty. Dialogue: 0,0:09:49.04,0:09:54.15,Default,,0000,0000,0000,,A s ještě větší drzostí můžete použít nápad hry ECHO, kde se nepřátelé učí a pak kopírují vaše Dialogue: 0,0:09:54.15,0:09:58.63,Default,,0000,0000,0000,,taktiky, což znamená, že pokud se budete držet jedné silné taktiky, neměli byste se tvářit překvapení, Dialogue: 0,0:09:58.63,0:10:01.27,Default,,0000,0000,0000,,pokud ji vaši oponenti začnou používat proti vám. Dialogue: 0,0:10:01.27,0:10:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Taky máte příležitost použít unikátní vlastnosti některých míst nebo úrovní Dialogue: 0,0:10:06.42,0:10:08.82,Default,,0000,0000,0000,,a dočasně vaše nejoblíbenější taktiky narušit. Dialogue: 0,0:10:08.82,0:10:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Například v Splinter Cell: Chaos Theory je úroveň na lodi, kde je místnost s motorem Dialogue: 0,0:10:12.62,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,naplněna plynem - což znamená, že nemůžete použít vaše zbraně, jinak vše Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,vybouchne. Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Taky tu je rozložení úrovně a systém hlídek stráže. Dialogue: 0,0:10:21.64,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,O jednoho samotného strážného se jednoduše postaráte, ale dva, kteří se na sebe navzájem koukají Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:29.57,Default,,0000,0000,0000,,budou vyžadovat mnohem složitější plán. Dialogue: 0,0:10:29.57,0:10:35.41,Default,,0000,0000,0000,,A jako poslední tu máme abstraktní systémy, které existují mimo nynější situaci. Dialogue: 0,0:10:35.41,0:10:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Zabitím strážného v Invisible Inc způsobí zvýšení systému alarmu o jednu úroveň, Dialogue: 0,0:10:40.54,0:10:45.12,Default,,0000,0000,0000,,a užitím smrtícího zásahu ve hrách Dishonored přijdete o určité známky Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:50.05,Default,,0000,0000,0000,,na hodnotící obrazovce na konci úrovně a může mít dopad na příběh. Dialogue: 0,0:10:50.05,0:10:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Cílem je donutit hráče trochu více přemýšet o taktikách ,které používají, a snaží se odklonit Dialogue: 0,0:10:54.93,0:10:58.65,Default,,0000,0000,0000,,průběh hry od jednoduchosti. Dialogue: 0,0:10:58.65,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Tím pádem by užití zbraní mělo být riskantní. Dialogue: 0,0:11:02.68,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Informace by měli být získávané opatrně a nebýt bezchybné, ne podány na stříbném táce. Dialogue: 0,0:11:06.80,0:11:10.55,Default,,0000,0000,0000,,A strategie by měli být měněny, ne nekonečně opakovány. Dialogue: 0,0:11:10.55,0:11:12.53,Default,,0000,0000,0000,,To je vše pro druhou lekci. Dialogue: 0,0:11:12.53,0:11:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Přijďte na příští epizodu pro další detailní pohledy na design plížení. Dialogue: 0,0:11:16.51,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Zatím mi napište do komentářů vaše oblíbené principy stealth her. Dialogue: 0,0:11:22.26,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Hej! Díky za sledování! Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,GMTK nedávno dosáhlo 80,000 odběratelů tady na YouTube, což je prostě úžasné. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Když zapnete zvonek vedle tlačítka Odběr, dostanete upozornění na mobilu, Dialogue: 0,0:11:34.96,0:11:37.33,Default,,0000,0000,0000,,až vydám další epizodu. Dialogue: 0,0:11:37.33,0:11:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Podle mých analytik už to 10 procent z vás udělalo. Dialogue: 0,0:11:41.10,0:11:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Takže hej! Díky!