0:00:03.810,0:00:07.779 Hrdinové stealth her mají vždy ty nejlepší pomůcky. 0:00:07.779,0:00:13.770 Od struny klavirů Agenta 47, přes vtipné brýle Sama Fishera, až po hromadu superschopností 0:00:13.770,0:00:20.280 Emily Kaldwinové - tito plíživý muži a ženy jsou často známí díky svým hračičkám. 0:00:20.280,0:00:25.220 Protože pravdou je, že stealth hry nejsou jen o čekání, než se stráž přesune 0:00:25.220,0:00:27.259 abyste se mohli proplížit okolo. 0:00:27.259,0:00:32.989 Doopravdy jsou o používání zařízení, superschopností, a dovedností, abyste situaci 0:00:32.989,0:00:34.430 naklonili ve svůj prospěch. 0:00:34.430,0:00:39.840 Vitejtě zpět ve Škole Stealthu - minisérii o návrhu stealth her. 0:00:39.840,0:00:44.510 Ve druhé epizodě jsme již hlubokolo za nepřátelskými liniemi a jsme připraveni se pohnout. 0:00:44.510,0:00:50.910 Takže je čas sáhnout do našeho speciálního pásku a vybrat 5 typů vymožeností stealth her. 0:00:50.910,0:00:57.480 Takže, jak jsem řekl, většina gameplay principů stealth můžeme zařadit do pěti kategorií. 0:00:57.480,0:01:00.960 První kategorie vymožeností vám umožní sbírat informace. 0:01:00.970,0:01:05.220 To je cokoliv, s čím dokážete vidět mimo limitované zorné pole vaší postavy. 0:01:05.220,0:01:10.249 Běžně by zavřené dveře omezili vaši znalost místnosti za nimi, Sam 0:01:10.249,0:01:14.590 Fisher umí pod dvěřmi prostrčit kameru s optickým drátem a slídit, co je v místosti. 0:01:14.590,0:01:17.730 Taky tu máme pohybový sledovač z Alien Isolation. 0:01:17.730,0:01:20.369 Nebo koukání skrz klíčové dírky v Invisible Inc. 0:01:20.369,0:01:22.469 Koukání okolo rohů v Dishonored. 0:01:22.469,0:01:25.630 A brýle pro noční, které zvýrazňují nepřátele ve tmě. 0:01:25.630,0:01:30.140 Mohli byste i započítat Snakovy schopnosti vyslýchání, které donutí nepřátele prozradit 0:01:30.140,0:01:33.310 pozice hlídek a munice. 0:01:33.310,0:01:37.079 Tyto vymoženosti vám dávají informační výhodu nad nepřítelem. 0:01:37.079,0:01:42.159 A jak říká tvůrce Gunpointu Tom Francis, "když víte víc o nepříteli, než ví on 0:01:42.159,0:01:45.060 o vás, můžete je započítat do svého myšlení. 0:01:45.060,0:01:49.460 [Tyto] informace jsou surovinou, ze kterého se skládají plány. 0:01:49.460,0:01:52.670 Tyto vymoženosti také řídí tempo hry. 0:01:52.670,0:01:57.630 Rytmus stealth hry je určený chvílí, kdy si opatrně prohlížíte další místnost 0:01:57.630,0:01:59.520 a poté skrz ni projdete. 0:01:59.520,0:02:04.640 Je to stálý cyklus sledování a vykonání. 0:02:04.640,0:02:08.800 Druhá kategorie pokrývá vymoženosti, které vám umožňují manipulovat s nepřáteli. 0:02:08.810,0:02:14.340 V minulé epizodě jsem mluvil o tom, jak stráže v stealth hrách dokáží vidět a slyšet hráče 0:02:14.340,0:02:17.330 pomocí simulovaných očí a uší. 0:02:17.330,0:02:21.939 Tyto zařízení nám dovolují použít tyto systémy smyslů v náš prospěch. 0:02:21.940,0:02:28.360 Takže časopis Playboy, návnada, a odhozená zbraň můžou vzbudit vizuální zájem stráže. 0:02:28.360,0:02:33.380 Sonický Batarang, reproduktor na nalepovací kameře, a starý dobrý kámen můžou 0:02:33.380,0:02:35.480 spustit reakci stáže kvůli sluchu. 0:02:35.480,0:02:40.769 Někdy může tento zvukový element být nalezen přímo ve světě jako 0:02:40.769,0:02:42.030 ucpání dřezu v Hitmanovi. 0:02:42.030,0:02:47.810 Toto vše nám dovoluje dostat AI mimo jejich pochůzku, a do pozice 0:02:47.810,0:02:49.390 která se zamlouvá nám. 0:02:49.390,0:02:53.870 Pro některé to může znamenat otevřít malé okno na cestě strážného, aby 0:02:53.870,0:02:55.120 mohl proklouznout okolo nespatřen. 0:02:55.120,0:03:00.189 Pro jiné to může být o navádění nepřátel do pastí nebo do tmy 0:03:00.189,0:03:01.430 pro jednoduché zbavení. 0:03:01.430,0:03:05.709 Můžete dokonce použít vymoženosti a změnit chování strážného. 0:03:05.709,0:03:10.900 V Mark of the Ninja Šipky Strachu způsobí, že nepřítel začne být paranoidní a panikařit, 0:03:10.900,0:03:15.780 a toto můžete využít a přimět je zabít své parťáky. 0:03:15.780,0:03:19.799 Třetí kategorie pobírá vymoženosti, které vám umožnují změnit prostor. 0:03:19.799,0:03:23.910 A abychom je mohli pochopit, musíme nejdřív odbočit a zamyslet se nad tím, jak jsou levely v steal hrách 0:03:23.910,0:03:25.040 konstruované. 0:03:25.040,0:03:30.209 Vedoucí projektu Thief Greg LoPiccolo říká, že "prostor je komodita, ve které 0:03:30.209,0:03:34.540 obchodujete", a zdůraznuje, jak jsou levely ve stealth hrách rozděleny na místa 0:03:34.540,0:03:36.520 bezpečí a nebezpečí. 0:03:36.530,0:03:42.319 Ve hře Thief tato idea pracuje na dvou osách: světlo a stín na jedné a hlasité a 0:03:42.319,0:03:44.040 tiché na druhé. 0:03:44.040,0:03:48.286 Jiné hry můžou mít odlišné rozdělení jako vysoko a nízko v Batmanovi 0:03:48.286,0:03:50.260 nebo veřejné a soukromé v Hitmanovi, 0:03:50.260,0:03:55.580 ale idea zůstavá stejná: level stealth hry je jako moře nebezpečí a vy musíte 0:03:55.580,0:03:58.329 plavat mezi ostrovi bezpečí. 0:03:58.329,0:04:02.109 Nicméně, tyto vymoženosti vám umožní manipulovat tuto strukturu. 0:04:02.109,0:04:08.319 Takže v Thief vodní šípy umí uhasit svíčky - přeměnit osvětlený areál nebezpečí 0:04:08.319,0:04:10.540 na tmavý roh bezpečí. 0:04:10.540,0:04:15.629 Na druhé ose umí mechové šípy vytvořit travnaté pokrývky, které vám umožní na nich stát 0:04:15.629,0:04:20.170 bezhlučně, takže změní zónu z hlasité na tichou. 0:04:20.170,0:04:24.710 Jinou podobou je schopnost měnit vaši postavu, abyste mohli existovat 0:04:24.710,0:04:30.000 v nebezpečném místě poměrně bezpečně - jako užití systému kamufláže pro splynutí 0:04:30.000,0:04:35.610 s okolím v Metal Gear Solid 3 nebo užití převleků pro zvýšení důveryhodnosti 0:04:35.610,0:04:37.970 Agenta 47 v série her Hitman. 0:04:37.970,0:04:43.010 Tyto vymoženosti vám umožnují dívat se na úrovně ne jen jako statické hádanky na vyřešení, ale jako příležitosti 0:04:43.010,0:04:46.560 je změnit, aby vám vytvořily výhodu. 0:04:46.560,0:04:50.200 Čtvrtá kategorie pokrývá vymoženosti, které vám umožnují měnit váš pohyb. 0:04:50.200,0:04:54.949 Typicky vám tyto principy dovolují dostat se od míst, kam strážní nemůžou. 0:04:54.949,0:04:58.590 Takže tu máme například Batmanův grapnel, se kterým se můžete vytáhnout na chrliče, kteří jsou 0:04:58.590,0:04:59.990 vysoko nad místností. 0:04:59.990,0:05:05.080 Sam Fisherův skok rozkočmo, který - v určitých chodbách - vám umožňuje stát nad nepřáteli bez 0:05:05.080,0:05:06.240 povšimnutí. 0:05:06.240,0:05:10.870 Taky tu je krásný krátký teleport v Dishonored: Blink, který vám umožní se vyškrábyt 0:05:10.870,0:05:14.650 na vysoká místa - a také vrhat se mezi kryty. 0:05:14.650,0:05:18.639 Ale tyto odvážné schopnosti nevidíme v každé stealth hře. 0:05:18.639,0:05:23.830 Většinou se tyto hry soustředí na postoje - jako stání, krčení se, a ležení 0:05:23.830,0:05:30.039 na zemi - každý z těchto postojů má jiné úrovně viditelnosti, hluku, a rychlosti pohybu. 0:05:30.039,0:05:34.950 Nakonec, pátá kategorie pokrývá vymoženosti, které vám umožnují omráčit nepřátele. 0:05:34.950,0:05:40.039 Co by si stealth hry počaly bez obušku, miny, nebo staré dobré (a upřímně nereálné) 0:05:40.039,0:05:42.509 tlumené pistole? 0:05:42.509,0:05:46.197 Fantazie stealth her nebrání eliminování stráží, 0:05:46.197,0:05:48.509 pokud poté skryjete důkazy. 0:05:48.509,0:05:54.410 Ale důležitě, stealth hry vám často nedají samopaly nebo raketomety. 0:05:54.410,0:05:58.880 Protože, když se zamyslíte nad těmito pěti typy vymožeností, jsou o hledání způsobu, jak získat 0:05:58.880,0:06:04.639 výhodu nad nepřítelem v prakticky každé ose - kromě hrubé síly. 0:06:04.639,0:06:09.260 Víte víc, můžete se pohybovat bezpečnějí, a můžete manipulovat strážnými, aby udělali 0:06:09.260,0:06:15.180 co chcete - toto vše vám dává naprostou kontrolu, tedy dokud se nedostanete do přestřelky. 0:06:15.180,0:06:19.680 Ale o tom více v další epizodě. 0:06:19.690,0:06:24.949 Další věc, kterou mají všechny tyto vymoženosti společnou, je, že musí být vyrovnané. 0:06:24.949,0:06:29.370 Bez pořádného zamyšlení o limitech jednotlivých principů a jak se dá proti nim bránit, 0:06:29.370,0:06:32.509 můžou způsobit velkou spoustu problémů v designu hry. 0:06:32.509,0:06:38.759 Takže neomezené užití vymoženosti, která vám umožnuje manipulovat s nepřátely a prostoru může vést k dominantním 0:06:38.759,0:06:44.460 strategiím - které jsou jednoduché a nesmírně efektivní, které můžete použít znovu a znovu 0:06:44.460,0:06:47.379 místo zajímavějších řešení. 0:06:47.379,0:06:51.800 Jako užití neomezeného přísunu kamenů pro proniknutí okolo nepřátel bez mozku, nebo 0:06:51.800,0:06:53.650 hasení každé louče v dohledu. 0:06:53.650,0:06:57.729 Vymoženosti, které podávají příliš informací, můžou poškodit plynutí hry. 0:06:57.729,0:07:02.470 Například v Assassin's Creed Origins můžete letět se svým pomocníkem orlem přes základny 0:07:02.470,0:07:05.250 jako s opeřeným dronem a označit každého nepřítele. 0:07:05.250,0:07:09.700 Toto vám pak dá kompletní znalost pozice nepřátel, dokud jsou živý. 0:07:09.700,0:07:15.140 Toto zruší to krásné plynutý rytmu stealth her - efektivně ho zploští na jednu hravou 0:07:15.140,0:07:21.620 sledovací část, následovanou nerušenou a relativně nenapínavou fází vykonávání. 0:07:21.620,0:07:26.660 A užíváním všemocných zbraní na zabíjení (nebo na stálé omráčení) každého strážného 0:07:26.669,0:07:31.159 může snížít spletitost situace. 0:07:31.159,0:07:35.580 Profesor herního designu Robert Yang říká, že zabíjení nepřátel ve stealth hrách "vylidní 0:07:35.580,0:07:39.659 úroveň, ruší spojení mezi systémy a učiní hru nudnou." 0:07:39.659,0:07:45.100 Pokud jste už někdy opuštěli úroveň Dishonored tím, že jste jednoduše prošli okolo mrtvých těl všech strážných, 0:07:45.100,0:07:47.590 které jste vytvořili dříve, chápete, co tím myslí. 0:07:47.590,0:07:52.759 Ou, a taky tu je problém x-ray módu zraku, které jsou tak užitečné, že je nikdy 0:07:52.759,0:07:57.449 nechcete vypnout - tím pádem pak hra vypadá, jako kdyby byla hrána na letištním 0:07:57.449,0:07:59.270 bezpečnostním monitoru. 0:07:59.270,0:08:02.700 Takže jak můžeme vyrovnat sílu těchto vymožeností? 0:08:02.700,0:08:06.270 Jedním způsobem je dát systémům vlastní limitace. 0:08:06.270,0:08:11.590 Například Ghost Recon Wildlands, které má velice podobný systém jako je orel v Assassin's 0:08:11.590,0:08:17.189 Creed, ale pták je nahražen UAV, které má limitovanou baterii, krátký dosah, 0:08:17.189,0:08:19.830 a může být sestřeleno pozornými nepřáteli. 0:08:19.830,0:08:23.159 Umožnuje vám sbírat informace, ale není všemohoucí. 0:08:23.160,0:08:26.960 Nápodobně The Last of Us vám umožnuje vidět nepřátele skrz zdi - 0:08:26.960,0:08:29.780 ale jen pokud právě vytváří hluk. 0:08:29.780,0:08:35.320 A v Deus Ex můžete označit nepřátele, ale to, kolik jich můžete souběžně sledovat, je limitované. 0:08:35.320,0:08:38.250 Dalším způsobem je udělat schopnost dočasnou. 0:08:38.250,0:08:42.959 Sam Fisher může přetížit pojistky ve světlech, ale brzo se zase zapnou. 0:08:42.959,0:08:48.150 Dýmovnice vytvoří malé a dočasné místo bezpečí uvnitř nebezpečné zóny. 0:08:48.150,0:08:52.600 A když omráčíte nepřátele v Invisible Inc, po pár kolech se znovu vzbudí 0:08:52.600,0:08:56.110 - pokud neobětujete člena vašeho týmu, aby je udržel na místě. 0:08:56.110,0:09:01.350 Jedním zřejmým způsobem, jak limitovat moc přemětu, je omezit, kolik té věci máte. 0:09:01.350,0:09:05.790 V Chaos Theory máte jen pár přilepovacích kamer za úroveň a v Thief musíte 0:09:05.790,0:09:09.800 platit za vodní šípy s penězi, které ukradente v předchozích úrovních. 0:09:09.800,0:09:13.899 Zatímco některé hry vám dovolují házet nekonečno kamenů stiskem tlačítka, Dishonored vás 0:09:13.899,0:09:16.529 donutí najít fyzické objekty ve světě. 0:09:16.529,0:09:20.980 A v Hitmanovi můžete nacpat jen dvě těla do skříně, než se naplní. 0:09:20.980,0:09:25.089 Taky můžete AI dát schopnost vyrušit vaše nejlepší triky. 0:09:25.089,0:09:30.339 V Hitmanovi enforcers jsou postavy, které prohlédnou vaše převleky, takže v soukromých místech 0:09:30.339,0:09:31.680 udržují trochu nebezpečí. 0:09:31.680,0:09:36.970 A v Shadow Tactics: Blades of Shotgun nepřátelé, které nosí slaměné klobouky prostě nejsou 0:09:36.970,0:09:37.970 vyrušeni kameny. 0:09:37.970,0:09:39.740 Nechápu logiku za tímto rozhodnutím. 0:09:39.740,0:09:41.779 Ale co, videohry! 0:09:41.779,0:09:46.150 Toto může být také adaptivní jako v Metal Gear Solid V, kde strážní začnou 0:09:46.150,0:09:49.040 nosit helmy, pokud jste příliš šikovní s headshoty. 0:09:49.040,0:09:54.149 A s ještě větší drzostí můžete použít nápad hry ECHO, kde se nepřátelé učí a pak kopírují vaše 0:09:54.149,0:09:58.630 taktiky, což znamená, že pokud se budete držet jedné silné taktiky, neměli byste se tvářit překvapení, 0:09:58.630,0:10:01.269 pokud ji vaši oponenti začnou používat proti vám. 0:10:01.269,0:10:06.420 Taky máte příležitost použít unikátní vlastnosti některých míst nebo úrovní 0:10:06.420,0:10:08.820 a dočasně vaše nejoblíbenější taktiky narušit. 0:10:08.820,0:10:12.620 Například v Splinter Cell: Chaos Theory je úroveň na lodi, kde je místnost s motorem 0:10:12.620,0:10:17.269 naplněna plynem - což znamená, že nemůžete použít vaše zbraně, jinak vše 0:10:17.269,0:10:18.269 vybouchne. 0:10:18.269,0:10:21.639 Taky tu je rozložení úrovně a systém hlídek stráže. 0:10:21.639,0:10:26.399 O jednoho samotného strážného se jednoduše postaráte, ale dva, kteří se na sebe navzájem koukají 0:10:26.399,0:10:29.570 budou vyžadovat mnohem složitější plán. 0:10:29.570,0:10:35.410 A jako poslední tu máme abstraktní systémy, které existují mimo nynější situaci. 0:10:35.410,0:10:40.540 Zabitím strážného v Invisible Inc způsobí zvýšení systému alarmu o jednu úroveň, 0:10:40.540,0:10:45.120 a užitím smrtícího zásahu ve hrách Dishonored přijdete o určité známky 0:10:45.120,0:10:50.050 na hodnotící obrazovce na konci úrovně a může mít dopad na příběh. 0:10:50.050,0:10:54.930 Cílem je donutit hráče trochu více přemýšet o taktikách ,které používají, a snaží se odklonit 0:10:54.930,0:10:58.650 průběh hry od jednoduchosti. 0:10:58.650,0:11:02.680 Tím pádem by užití zbraní mělo být riskantní. 0:11:02.680,0:11:06.800 Informace by měli být získávané opatrně a nebýt bezchybné, ne podány na stříbném táce. 0:11:06.800,0:11:10.550 A strategie by měli být měněny, ne nekonečně opakovány. 0:11:10.550,0:11:12.529 To je vše pro druhou lekci. 0:11:12.529,0:11:16.510 Přijďte na příští epizodu pro další detailní pohledy na design plížení. 0:11:16.510,0:11:20.840 Zatím mi napište do komentářů vaše oblíbené principy stealth her. 0:11:22.260,0:11:24.000 Hej! Díky za sledování! 0:11:24.000,0:11:30.279 GMTK nedávno dosáhlo 80,000 odběratelů tady na YouTube, což je prostě úžasné. 0:11:30.279,0:11:34.959 Když zapnete zvonek vedle tlačítka Odběr, dostanete upozornění na mobilu, 0:11:34.959,0:11:37.330 až vydám další epizodu. 0:11:37.330,0:11:41.100 Podle mých analytik už to 10 procent z vás udělalo. 0:11:41.100,0:11:42.270 Takže hej! Díky!