WEBVTT 00:00:01.520 --> 00:00:07.300 Hour of Code | Dance Party: Egenskaper 00:00:08.700 --> 00:00:10.300 Jag heter Maria. 00:00:10.300 --> 00:00:12.760 Jag studerar vid University of Washington 00:00:12.760 --> 00:00:15.020 och jag är en framtidstekniker på Amazon. 00:00:16.760 --> 00:00:18.580 Jag älska datavetenskap eftersom 00:00:18.580 --> 00:00:21.820 det innebär både problemlösning och kritiskt tänkande. 00:00:21.920 --> 00:00:24.580 Och efter man har jobbat med något i timmar, 00:00:24.580 --> 00:00:28.540 kan man få till något riktigt coolt och givande. 00:00:32.800 --> 00:00:37.220 Hittills har du kunnat spela med flera olika typer av dansare 00:00:37.220 --> 00:00:41.440 och du har programmerat dem för att utföra många olika dansrörelser. 00:00:41.440 --> 00:00:44.620 Men hur fungerar då dessa rörelser? 00:00:44.620 --> 00:00:49.010 Varje dansrörelse består av en serie bilder som kallas för rutor. 00:00:49.010 --> 00:00:52.660 Varje ruta är något olik den föregående. 00:00:52.660 --> 00:00:56.530 När programmet körs visar datorn ruta efter ruta. 00:00:56.530 --> 00:01:00.270 De visas så snabbt att det ser ut som dansaren rör sig. 00:01:00.270 --> 00:01:03.870 Det är hemligheten bakom all animering. 00:01:03.870 --> 00:01:06.280 Inte bara kan du ändra din dansares rörelser, 00:01:06.280 --> 00:01:09.340 du kan även ändra dansarens egenskaper. 00:01:09.340 --> 00:01:13.780 Egenskaper beskriver saker som dansarens position på skärmen, 00:01:13.780 --> 00:01:15.960 dansarens storlek 00:01:15.960 --> 00:01:18.300 och dansarens färg. 00:01:20.420 --> 00:01:24.700 För att ändra en dansares egenskaper använder du ett "setblock". 00:01:24.700 --> 00:01:29.040 Vi använder ett "setblock" för att göra våra dansare mindre. 00:01:29.040 --> 00:01:32.220 Först drar du in setblocket i ditt program. 00:01:32.220 --> 00:01:35.860 Sedan väljer du dansaren som du vill ändra 00:01:35.860 --> 00:01:39.300 och anger storleken som ska visas på skärmen. 00:01:50.640 --> 00:01:52.640 Den största storleken är 100. 00:01:52.649 --> 00:01:57.539 Om du väljer en lägre siffra blir dansaren mindre. 00:01:57.540 --> 00:02:00.760 Ju mindre dansaren är, desto längre bort ser den ut att vara. 00:02:00.760 --> 00:02:03.720 Det är ett utmärkt sätt att skapa bakgrundsdansare. 00:02:10.360 --> 00:02:15.680 Du kan också använda setblocket till att ändra dansarens mått, 00:02:15.680 --> 00:02:17.080 rotation, 00:02:17.820 --> 00:02:18.980 position 00:02:20.240 --> 00:02:21.840 och färg. 00:02:22.000 --> 00:02:23.960 Genom att ändra dessa egenskaper 00:02:23.960 --> 00:02:28.140 kan du göra en massa olika ändringar och koppla dem till olika delar av låten. 00:02:28.960 --> 00:02:34.900 Kom ihåg att du bara kan ändra egenskaper på en dansare som redan finns till. 00:02:34.900 --> 00:02:39.320 Se till att setblocket kommer efter blocket "Skapa en ny dansare". 00:02:39.330 --> 00:02:41.189 Experimentera gärna, var kreativ 00:02:41.189 --> 00:02:42.480 och ha kul.