Hour of Code | Dance Party: Egenskaper Jag heter Maria. Jag studerar vid University of Washington och jag är en framtidstekniker på Amazon. Jag älska datavetenskap eftersom det innebär både problemlösning och kritiskt tänkande. Och efter man har jobbat med något i timmar, kan man få till något riktigt coolt och givande. Hittills har du kunnat spela med flera olika typer av dansare och du har programmerat dem för att utföra många olika dansrörelser. Men hur fungerar då dessa rörelser? Varje dansrörelse består av en serie bilder som kallas för rutor. Varje ruta är något olik den föregående. När programmet körs visar datorn ruta efter ruta. De visas så snabbt att det ser ut som dansaren rör sig. Det är hemligheten bakom all animering. Inte bara kan du ändra din dansares rörelser, du kan även ändra dansarens egenskaper. Egenskaper beskriver saker som dansarens position på skärmen, dansarens storlek och dansarens färg. För att ändra en dansares egenskaper använder du ett "setblock". Vi använder ett "setblock" för att göra våra dansare mindre. Först drar du in setblocket i ditt program. Sedan väljer du dansaren som du vill ändra och anger storleken som ska visas på skärmen. Den största storleken är 100. Om du väljer en lägre siffra blir dansaren mindre. Ju mindre dansaren är, desto längre bort ser den ut att vara. Det är ett utmärkt sätt att skapa bakgrundsdansare. Du kan också använda setblocket till att ändra dansarens mått, rotation, position och färg. Genom att ändra dessa egenskaper kan du göra en massa olika ändringar och koppla dem till olika delar av låten. Kom ihåg att du bara kan ändra egenskaper på en dansare som redan finns till. Se till att setblocket kommer efter blocket "Skapa en ny dansare". Experimentera gärna, var kreativ och ha kul.