1 00:00:01,520 --> 00:00:07,300 Hour of Code | Dance Party: Egenskaper 2 00:00:08,700 --> 00:00:10,300 Jag heter Maria. 3 00:00:10,300 --> 00:00:12,760 Jag studerar vid University of Washington 4 00:00:12,760 --> 00:00:15,020 och jag är en framtidstekniker på Amazon. 5 00:00:16,760 --> 00:00:18,580 Jag älska datavetenskap eftersom 6 00:00:18,580 --> 00:00:21,820 det innebär både problemlösning och kritiskt tänkande. 7 00:00:21,920 --> 00:00:24,580 Och efter man har jobbat med något i timmar, 8 00:00:24,580 --> 00:00:28,540 kan man få till något riktigt coolt och givande. 9 00:00:32,800 --> 00:00:37,220 Hittills har du kunnat spela med flera olika typer av dansare 10 00:00:37,220 --> 00:00:41,440 och du har programmerat dem för att utföra många olika dansrörelser. 11 00:00:41,440 --> 00:00:44,620 Men hur fungerar då dessa rörelser? 12 00:00:44,620 --> 00:00:49,010 Varje dansrörelse består av en serie bilder som kallas för rutor. 13 00:00:49,010 --> 00:00:52,660 Varje ruta är något olik den föregående. 14 00:00:52,660 --> 00:00:56,530 När programmet körs visar datorn ruta efter ruta. 15 00:00:56,530 --> 00:01:00,270 De visas så snabbt att det ser ut som dansaren rör sig. 16 00:01:00,270 --> 00:01:03,870 Det är hemligheten bakom all animering. 17 00:01:03,870 --> 00:01:06,280 Inte bara kan du ändra din dansares rörelser, 18 00:01:06,280 --> 00:01:09,340 du kan även ändra dansarens egenskaper. 19 00:01:09,340 --> 00:01:13,780 Egenskaper beskriver saker som dansarens position på skärmen, 20 00:01:13,780 --> 00:01:15,960 dansarens storlek 21 00:01:15,960 --> 00:01:18,300 och dansarens färg. 22 00:01:20,420 --> 00:01:24,700 För att ändra en dansares egenskaper använder du ett "setblock". 23 00:01:24,700 --> 00:01:29,040 Vi använder ett "setblock" för att göra våra dansare mindre. 24 00:01:29,040 --> 00:01:32,220 Först drar du in setblocket i ditt program. 25 00:01:32,220 --> 00:01:35,860 Sedan väljer du dansaren som du vill ändra 26 00:01:35,860 --> 00:01:39,300 och anger storleken som ska visas på skärmen. 27 00:01:50,640 --> 00:01:52,640 Den största storleken är 100. 28 00:01:52,649 --> 00:01:57,539 Om du väljer en lägre siffra blir dansaren mindre. 29 00:01:57,540 --> 00:02:00,760 Ju mindre dansaren är, desto längre bort ser den ut att vara. 30 00:02:00,760 --> 00:02:03,720 Det är ett utmärkt sätt att skapa bakgrundsdansare. 31 00:02:10,360 --> 00:02:15,680 Du kan också använda setblocket till att ändra dansarens mått, 32 00:02:15,680 --> 00:02:17,080 rotation, 33 00:02:17,820 --> 00:02:18,980 position 34 00:02:20,240 --> 00:02:21,840 och färg. 35 00:02:22,000 --> 00:02:23,960 Genom att ändra dessa egenskaper 36 00:02:23,960 --> 00:02:28,140 kan du göra en massa olika ändringar och koppla dem till olika delar av låten. 37 00:02:28,960 --> 00:02:34,900 Kom ihåg att du bara kan ändra egenskaper på en dansare som redan finns till. 38 00:02:34,900 --> 00:02:39,320 Se till att setblocket kommer efter blocket "Skapa en ny dansare". 39 00:02:39,330 --> 00:02:41,189 Experimentera gärna, var kreativ 40 00:02:41,189 --> 00:02:42,480 och ha kul.