Hour of Code | Dance Party: Egenskaper
Jag heter Maria.
Jag studerar vid University of Washington
och jag är en framtidstekniker på Amazon.
Jag älska datavetenskap eftersom
det innebär både problemlösning och
kritiskt tänkande.
Och efter man har jobbat med
något i timmar,
kan man få till något riktigt coolt
och givande.
Hittills har du kunnat spela med flera
olika typer av dansare
och du har programmerat dem för att utföra
många olika dansrörelser.
Men hur fungerar då dessa rörelser?
Varje dansrörelse består av en serie
bilder som kallas för rutor.
Varje ruta är något olik den föregående.
När programmet körs visar datorn
ruta efter ruta.
De visas så snabbt att det ser ut som
dansaren rör sig.
Det är hemligheten bakom all animering.
Inte bara kan du ändra din dansares
rörelser,
du kan även ändra dansarens egenskaper.
Egenskaper beskriver saker som dansarens
position på skärmen,
dansarens storlek
och dansarens färg.
För att ändra en dansares egenskaper
använder du ett "setblock".
Vi använder ett "setblock" för att göra
våra dansare mindre.
Först drar du in setblocket i
ditt program.
Sedan väljer du dansaren som du vill ändra
och anger storleken som ska visas
på skärmen.
Den största storleken är 100.
Om du väljer en lägre siffra blir
dansaren mindre.
Ju mindre dansaren är, desto längre
bort ser den ut att vara.
Det är ett utmärkt sätt att skapa
bakgrundsdansare.
Du kan också använda setblocket till att
ändra dansarens mått,
rotation,
position
och färg.
Genom att ändra dessa egenskaper
kan du göra en massa olika ändringar och
koppla dem till olika delar av låten.
Kom ihåg att du bara kan ändra egenskaper
på en dansare som redan finns till.
Se till att setblocket kommer efter
blocket "Skapa en ny dansare".
Experimentera gärna, var kreativ
och ha kul.