Hour of Code | Dance Party: Properties Ik heet Maria. Ik ben student op de Universiteit van Washington, en ik ben een toekomstige enigneer van Amazon. Ik ben dol op informatica omdat het probleemoplossing en kritisch denken integreerd. Na het investeren van vele uren werk in iets, kun je er echt iets cools en lonend uit halen. Tot dusver kon je spelen met verschillende typen dansers en programmeerde hen om verschillende typen dansbewegingen te maken. Maar hoe werken deze bewegingen nou echt? Elke dansbeweging bestaat uit een reeks afbeeldingen die we frames noemen. Elk frame wijkt een beetje af van zijn voorganger. Als je programma draait, dan toont de computer de ene frame na de andere. Ze verschijnen zo snel dat het lijkt alsof de danser beweegt. Dat is het geheim achter alle animatie. Je kunt niet alleen de bewegingen van je danser wijzigen, dat geldt ook voor eigenschappen van de danser. Eigenschappen beschrijven zaken zoals de positie op het scherm, de grootte van de danser, en de kleur van de danser. Je moet een "set"-blok gebruiken om de eigenschappen van een danser te wijzigen. Laten we een set-blok gebruiken om onze dansers kleiner te doen lijken. Sleep eerst het set-blok naar je programma Kies dan de danser die je wilt veranderen, en voer de grootte in die op het scherm moet verschijnen. De volledige grootte is 100. Als je een lager nummer kiest, dan wordt de danser kleiner. Hoe kleiner de danser, hoe verder weg hij lijkt te staan. Dit is een goede manier om achtergronddansers te maken. Met het set-blok kun je ook de afmetingen, rotatie, positie en kleur van de danser veranderen Door met deze eigenschappen te spelen, kun je allerlei soorten wijzigingen maken en ze koppelen aan verschillende delen van het liedje. Onthoud dat je alleen de eigenschappen van een reeds bestaande danser kunt instellen. Let erop dat je set-blok na het blok "Make a new dancer" komt. Experimenteer erop los, wees creatief, en maak plezier.