Hour of Code | Dance Party: Properties
Ik heet Maria.
Ik ben student op de Universiteit van Washington,
en ik ben een toekomstige enigneer
van Amazon.
Ik ben dol op informatica omdat
het probleemoplossing en kritisch denken
integreerd.
Na het investeren van vele uren werk in
iets, kun je er echt iets cools en lonend
uit halen.
Tot dusver kon je spelen met verschillende
typen dansers en programmeerde hen
om verschillende typen dansbewegingen
te maken.
Maar hoe werken deze bewegingen nou echt?
Elke dansbeweging bestaat uit een reeks
afbeeldingen die we frames noemen.
Elk frame wijkt een beetje af van zijn
voorganger.
Als je programma draait, dan toont de
computer de ene frame na de andere.
Ze verschijnen zo snel dat het lijkt alsof
de danser beweegt.
Dat is het geheim achter alle animatie.
Je kunt niet alleen de bewegingen van je
danser wijzigen, dat geldt ook voor
eigenschappen van de danser.
Eigenschappen beschrijven zaken zoals de
positie op het scherm,
de grootte van de danser,
en de kleur van de danser.
Je moet een "set"-blok gebruiken om de
eigenschappen van een danser te wijzigen.
Laten we een set-blok gebruiken om onze
dansers kleiner te doen lijken.
Sleep eerst het set-blok naar je programma
Kies dan de danser die je wilt veranderen,
en voer de grootte in die op het scherm
moet verschijnen.
De volledige grootte is 100.
Als je een lager nummer kiest,
dan wordt de danser kleiner.
Hoe kleiner de danser, hoe verder weg hij
lijkt te staan.
Dit is een goede manier om
achtergronddansers te maken.
Met het set-blok kun je ook de afmetingen,
rotatie,
positie
en kleur van de danser veranderen
Door met deze eigenschappen te spelen,
kun je allerlei soorten wijzigingen maken
en ze koppelen aan verschillende delen
van het liedje.
Onthoud dat je alleen de eigenschappen van
een reeds bestaande danser kunt instellen.
Let erop dat je set-blok na het blok
"Make a new dancer" komt.
Experimenteer erop los, wees creatief,
en maak plezier.