Ora del Codice - Ballando col codice - Proprietà
Mi chiamo Maria.
Sono una studentessa dell'Università di Washington
e sono una futura ingegnera di Amazon.
Amo l'informatica
perché unisce il problem solving e il pensiero critico.
E dopo aver messo ore di lavoro in un progetto,
puoi ottenere qualcosa di davvero fantastico e gratificante.
Finora, hai avuto la possibilità di giocare con diversi tipi di ballerini
e li hai programmati per fargli interpretare diverse mosse di ballo.
Ma come funzionano davvero queste mosse?
Ogni mossa è costituita da una serie di immagini chiamate fotogrammi (frame).
Ogni fotogramma è leggermente diverso quello precedente.
Quando si esegue il programma, il computer mostra un fotogramma dopo l'altro.
Sono mostrati così velocemente che sembra che il ballerino si muova.
Questo è il segreto di ogni animazione.
Non solo puoi cambiare le mosse di ballo,
puoi anche modificare le proprietà del ballerino.
Le proprietà definiscono caratteristiche del ballerino come la posizione sullo schermo,
la sua dimensione
o i suoi colori.
Per cambiare le proprietà di un ballerino, devi usare un blocco "imposta" (set).
Usiamo un blocco "imposta" per far sembrare più piccoli i nostri ballerini.
Prima di tutto trascina il blocco "imposta" nell'area di lavoro.
Poi seleziona il ballerino che vuoi modificare
e modifica il valore della dimensione che vuoi ottenere.
La dimensione intera è 100.
Se scegli un valore inferiore, il ballerino sarà più piccolo.
Più piccolo sarà il ballerino, più lontano sembrerà.
Questo è un ottimo modo per creare ballerini secondari.
Con il blocco "imposta", puoi anche modificare le proporzioni del ballerino,
la rotazione,
la posizione
e il colore.
Giocando con queste proprietà
puoi effettuare diversi tipi di modifiche e collegarle a diverse parti della canzone.
Ricorda, puoi impostare solo le proprietà di un ballerino che esiste già.
Assicurati che il blocco "imposta" venga dopo il blocco "crea un nuovo" ballerino.
Sentiti libero di sperimentare, sii creativo
e divertiti.