Ora del Codice - Ballando col codice - Proprietà
Mi chiamo Maria.
Sono una studentessa dell'Università di Washington
e sono una futura ingegnera di Amazon.
Amo l'informatica
perché unisce il problem solving
e il pensiero critico.
E dopo aver messo ore di lavoro in un progetto,
puoi ottenere qualcosa di davvero
fantastico e gratificante.
Finora, hai avuto la possibilità di giocare
con diversi tipi di ballerini
e li hai programmati per fargli interpretare
diverse mosse di ballo.
Ma come funzionano davvero queste mosse?
Ogni mossa è costituita da una serie di immagini
chiamate fotogrammi (frame).
Ogni fotogramma è leggermente diverso quello precedente.
Quando si esegue il programma,
il computer mostra un fotogramma dopo l'altro.
Sono mostrati così velocemente
che sembra che il ballerino si muova.
Questo è il segreto di ogni animazione.
Non solo puoi cambiare le mosse di ballo,
puoi anche modificare le proprietà del ballerino.
Le proprietà definiscono caratteristiche
del ballerino come la posizione sullo schermo,
la sua dimensione
o i suoi colori.
Per cambiare le proprietà di un ballerino,
devi usare un blocco "imposta" (set).
Usiamo un blocco "imposta" per far sembrare
più piccoli i nostri ballerini.
Prima di tutto trascina il blocco "imposta"
nell'area di lavoro.
Poi seleziona il ballerino che vuoi modificare
e modifica il valore della dimensione
che vuoi ottenere.
La dimensione intera è 100.
Se scegli un valore inferiore,
il ballerino sarà più piccolo.
Più piccolo sarà il ballerino,
più lontano sembrerà.
Questo è un ottimo modo
per creare ballerini secondari.
Con il blocco "imposta", puoi anche modificare
le proporzioni del ballerino,
la rotazione,
la posizione
e il colore.
Giocando con queste proprietà
puoi effettuare diversi tipi di modifiche
e collegarle a diverse parti della canzone.
Ricorda, puoi impostare solo le proprietà
di un ballerino che esiste già.
Assicurati che il blocco "imposta" venga
dopo il blocco "crea un nuovo" ballerino.
Sentiti libero di sperimentare, sii creativo
e divertiti.