0:00:01.520,0:00:07.300 Klukkustund kóðunar[br]Danspartý: Eiginleikar 0:00:08.700,0:00:10.300 Ég heiti María. 0:00:10.300,0:00:12.760 Ég er stúdent við Washington háskóla 0:00:12.760,0:00:15.020 og ég tek þátt í Amazon Future [br]Engineer verkefninu. 0:00:16.760,0:00:18.580 Ég elska tölvunarfræði vegna þess 0:00:18.580,0:00:21.820 að hún felur í sér að leysa vandamál og[br]að hugsa á gagnrýnan hátt. 0:00:21.920,0:00:24.580 Og eftir að hafa eytt mörgum[br]klukkustundum í eitthvað 0:00:24.580,0:00:28.540 getur maður fengið út úr því eitthvað[br]virkilega flott og gefandi. 0:00:32.800,0:00:37.220 Hingað til hefur þú haft tækifæri til að[br]nota nokkra mismunandi dansara 0:00:37.220,0:00:41.440 og þú hefur forritað þá til að gera [br]mismunandi danshreyfingar. 0:00:41.440,0:00:44.620 En hvernig virka þessar hreyfingar í raun? 0:00:44.620,0:00:49.010 Hver danshreyfing er sett saman úr röð [br]mynda sem við köllum ramma. 0:00:49.010,0:00:52.660 Hver rammi er örlítið öðruvísi en [br]næsti rammi á undan honum. 0:00:52.660,0:00:56.530 Þegar forritið keyrir sýnir tölvan [br]rammana hvern á eftir öðrum. 0:00:56.530,0:01:00.270 Þeir eru sýndir svo hratt að það er [br]eins og dansarinn sé að hreyfast. 0:01:00.270,0:01:03.870 Þetta er leyndarmálið bak við allar [br]hreyfimyndir. 0:01:03.870,0:01:06.280 Þú getur ekki bara breytt [br]hreyfingum dansara 0:01:06.280,0:01:09.340 heldur líka eiginleikum dansarans. 0:01:09.340,0:01:13.780 Eiginleikar lýsa hlutum eins og [br]stað dansarans á skjánum, 0:01:13.780,0:01:15.960 stærð dansarans, 0:01:15.960,0:01:18.300 og lit dansarans. 0:01:20.420,0:01:24.700 Til að breyta eiginleikum dansara notar[br]þú "stilla" kubb. 0:01:24.700,0:01:29.040 Við skulum nota "stilla" kubb til að gera[br]dansarana minni. 0:01:29.040,0:01:32.220 Byrjaðu á að draga kubbinn inn í forritið. 0:01:32.220,0:01:35.860 Veldu svo dansarann sem þú vilt breyta 0:01:35.860,0:01:39.300 og skrifaðu stærðina fyrir hann á skjánum. 0:01:50.640,0:01:52.640 Full stærð er 100. 0:01:52.649,0:01:57.539 Ef þú velur lægri tölu [br]gerir það dansarann minni. 0:01:57.540,0:02:00.760 Því minni sem dansarinn, því lengra [br]í burtu virðist hann vera. 0:02:00.760,0:02:03.720 Þetta er góð leið til að hafa [br]baksviðsdansara. 0:02:10.360,0:02:15.680 Með "stilla" kubbnum getur þú líka[br]breytt hæð og breidd, 0:02:15.680,0:02:17.080 snúningi, 0:02:17.820,0:02:18.980 stað 0:02:20.240,0:02:21.840 og lit dansarans. 0:02:22.000,0:02:23.960 Með því að nota þessa eiginleika 0:02:23.960,0:02:28.140 getur þú gert alls konar breytingar og [br]tengt þær við mismunandi staði í laginu. 0:02:28.960,0:02:34.900 Mundu að þú getur bara stillt eiginleika [br]dansara sem þegar er til. 0:02:34.900,0:02:39.320 Gættu þess að "stilla" kubburinn komi á [br]eftir "Báu til dansara" kubbnum. 0:02:39.330,0:02:41.189 Ekki hika við að gera tilraunir, [br]vera skapandi, 0:02:41.189,0:02:42.480 og hafa gaman.