1 00:00:01,520 --> 00:00:07,300 Oras ng Code | Dance Party: Mga Property 2 00:00:08,700 --> 00:00:10,300 Ako po si Maria. 3 00:00:10,300 --> 00:00:12,760 Isa po akong junior sa Unibersidad ng Washington 4 00:00:12,760 --> 00:00:15,020 at isang future engineer ng Amazon. 5 00:00:16,760 --> 00:00:18,580 Gustong-gusto ko ang computer science dahil 6 00:00:18,580 --> 00:00:21,820 pinagsasama nito ang problem-solving at critical na pag-iisip. 7 00:00:21,920 --> 00:00:24,580 At matapos magawang isang bagay ang mga oras ng pagtatrabaho, 8 00:00:24,580 --> 00:00:28,540 makakatanggap ka ng isang bagay na talagang cool at rewarding mula rito. 9 00:00:32,800 --> 00:00:37,220 Sa ngayon, nagkaroon ka ng pagkakataon na maglaro sa ilang iba’t ibang uri ng mga dancer 10 00:00:37,220 --> 00:00:41,440 at pinrogram mo ang mga ito na gawin ang iba’t ibang uri ng mga galaw ng sayaw. 11 00:00:41,440 --> 00:00:44,620 Ngunit ang mga galaw ba na ito ay talagang epektibo? 12 00:00:44,620 --> 00:00:49,010 Ang bawat galaw sa sayaw ay binubuo ng isang serye ng mga imahe na tinatawag na mga frame. 13 00:00:49,010 --> 00:00:52,660 Ang bawat frame ay kakaiba nang kaunti mula sa frame na nauna rito. 14 00:00:52,660 --> 00:00:56,530 Kapag tumatakbo ang iyong program, paisa-isang ipapakita ng computer ang mga frame. 15 00:00:56,530 --> 00:01:00,270 Napakabilis na ipinapakita ang mga ito na parang gumagalaw ang dancer. 16 00:01:00,270 --> 00:01:03,870 Ito ang lihim sa likod ng lahat ng animation. 17 00:01:03,870 --> 00:01:06,280 Hindi mo lang mababago ang mga galaw ng iyong dancer, 18 00:01:06,280 --> 00:01:09,340 mapapalitan mo rin ang mga property ng isang dancer. 19 00:01:09,340 --> 00:01:13,780 Inilalarawan ng mga property ang mga bagay tulad ng posisyon ng dancer sa screen, 20 00:01:13,780 --> 00:01:15,960 ang laki ng dancer, 21 00:01:15,960 --> 00:01:18,300 at ang kulay ng dancer. 22 00:01:20,420 --> 00:01:24,700 Para palitan ang mga property ng isang dancer, gagamit ka ng “set” block. 23 00:01:24,700 --> 00:01:29,040 Gagamit tayo ng “set” block para gawing mas maliit ang ating mga dancer. 24 00:01:29,040 --> 00:01:32,220 Una, hilahin ang set block papasok sa iyong program. 25 00:01:32,220 --> 00:01:35,860 Pagkatapos, piliin ang dancer na gusto mong baguhin 26 00:01:35,860 --> 00:01:39,300 at i-type ang laki na lalabas sa screen 27 00:01:50,640 --> 00:01:52,640 Ang kumpletong laki ay 100. 28 00:01:52,649 --> 00:01:57,539 Kung pipiliin mo ang mas mababang numero, mas magpapaliit ito sa dancer. 29 00:01:57,540 --> 00:02:00,760 Mas maliit ang dancer, mas malayo itong tingnan. 30 00:02:00,760 --> 00:02:03,720 Ito ay isang mabuting paraan para gumawa ng mga backup dancer. 31 00:02:10,360 --> 00:02:15,680 Gamit ang set block, mababago mo rin ang mga dimension, 32 00:02:15,680 --> 00:02:17,080 rotation, 33 00:02:17,820 --> 00:02:18,980 posisyon 34 00:02:20,240 --> 00:02:21,840 at kulay ng dancer. 35 00:02:22,000 --> 00:02:23,960 Sa paglalaro sa mga property na ito, 36 00:02:23,960 --> 00:02:28,140 magagawa mo ang lahat ng uri ng mga pagbabago at i-link ang mga ito sa iba’t ibang parte ng awit. 37 00:02:28,960 --> 00:02:34,900 Tandaan, mase-set mo lang ang mga property ng isang dancer na nariyan na. 38 00:02:34,900 --> 00:02:39,320 Tiyakin na ang iyong set block ay dumating matapos ang block na “Gumawa ng isang bagong dancer”. 39 00:02:39,330 --> 00:02:41,189 Malaya kang mag-eksperimento, maging mapanlikha, 40 00:02:41,189 --> 00:02:42,480 at magsaya.